26.07.2013 Views

Multimodal Socialsemiotik & Levende Billeder

Multimodal Socialsemiotik & Levende Billeder

Multimodal Socialsemiotik & Levende Billeder

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Udviklingen af cinemascopeformatet og vidvinkeloptikkens markant øgede dybde‐<br />

fokus åbnede muligheder for en dyrkelse af andre æstetiske kompositionelle virke‐<br />

midler end montagen og nærbilledet. Det brede format, kombineret med den større<br />

dybdeskarphed gjorde det muligt at lave langt mere komplekse kompositioner hvor<br />

dybden i billedet var benyttet ligesom det gjorde det muligt at rumme større kompo‐<br />

sitioner, med skiftende fokus. (Ibid.) Dermed kunne omgivelserne til de væsentlige<br />

participanter få en mere fremtrædende rolle i de enkelte indstillinger uden decide‐<br />

rede indklip af konkrete elementer fra omgivelserne, men gennem deres placering i<br />

nærheden.<br />

Det bærbare filmkamera var en væsentlig opfindelse, som muliggjorde en langt bil‐<br />

ligere produktion af film, hvilket især blev startskuddet til en væsentlig doku‐<br />

mentarisk produktion 5 , men også blev et væsentligt værktøj hos filmmagere inden<br />

for blandt andet La Nouvelle Vague i slutningen af halvtredserne og starten af tres‐<br />

serne (Bordwell & Thompson 1994: 480‐1). Det bærbare kamera var første drastiske<br />

skridt i retning af en semiotisk demokratisering af de levende billeder, som blev fulgt<br />

op af smalfilmkameraet og siden hjemmevideokameraet og mobiltelefonkameraet.<br />

Offline computereditering udvidede det semiotiske potentiale i væsentlig grad, og<br />

selvom forskellige effekter som colourgrading, keying og transitions var muligt før,<br />

blev det nu let at tilføre billeder effekter og filtre, samtidig med at helt nye former<br />

for billedbehandling blev mulig. Computergrafik og 3d‐animation gav senere ud‐<br />

foldede muligheder for at skabe artificielle elementer i billederne. I dag kan alle<br />

erhverve sig forskellige former for 3d‐software og animere tredimensionelle ob‐<br />

jekter. Mobiltelefoner kan i dag optage video, så de fleste i princippet kan optage<br />

levende billeder når som helst, og distributionen af dem kan foregå som MMS, eller<br />

uploades på for eksempel YouTube.com eller på private hjemmesider når som helst<br />

og i princippet deles med tusinder af mennesker øjeblikkeligt. High‐definition tv,<br />

Blueray, og surroundlyd har nærmet oplevelsen hjemme i stuen til biograf‐<br />

oplevelsen, og i kombination med high‐definition hjemmevideokameraer har mange<br />

i princippet mulighed for at producere levende billeder af meget høj kvalitet. Produk‐<br />

tion af levende billeder kræver ikke længere højt specialiserede håndværksmæssige<br />

kvalifikationer, men blot alment tilgængeligt teknologisk udstyr, som de fleste kan<br />

betjene. I de senere år er selv mere avancerede filmtekniske manipulationer af<br />

5<br />

Dette har også blandt andet medført udviklingen af en bestemt æstetik, hvor grovkornede sorthvide<br />

billeder har en grundlæggende realismebetydning.<br />

123

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!