26.07.2013 Views

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITEL 7<br />

Formålet med spil 1 (efterfølgeren til ”The Parade of Trades”) er at vise, hvordan<br />

der opnås pålidelighed i byggeprocessen. Grundtanken i spillet er at lade to hold<br />

spille mod hinanden, hvor det ene hold simulerer traditionel byggepraksis, mens<br />

det andet hold spiller spillet under hensyntagen til principperne i Lean Construction.<br />

De 2 hold spiller således til dels med <strong>for</strong>skellige <strong>for</strong>udsætninger, mens tiden<br />

og ressourcerne fastholdes.<br />

Spil 2<br />

Den primære ide med spil 2 er at udvikle et spil, hvor deltagerne spiller <strong>for</strong>skellige<br />

roller, eksempelvis arkitekt, ingeniør, projektleder osv., <strong>for</strong> at vise afhængighederne<br />

mellem byggeriets <strong>for</strong>skellige aktører, samt hvilken indflydelse deres<br />

samarbejde har på arbejdsflowet i byggeprocessen. Der kunne gradvist indføres<br />

<strong>for</strong>skellige Lean Construction principper i spillet, <strong>for</strong> at illustrere effekten af eksempelvis<br />

push og pull <strong>produktion</strong>. Endvidere kunne deltagerne bytte roller i løbet<br />

af spillet. Dette spil adresserer såvel byggeriets samarbejds<strong>for</strong>m som arbejdsflowet.<br />

Et eksempel på indholdet af spil 2 kunne være udviklingen af et rollespil afviklet<br />

i <strong>for</strong>m af et byggemøde, hvor deltagerne tildeles <strong>for</strong>skellige roller med konflikterende<br />

adfærd.<br />

Spil 3<br />

Det sidste <strong>for</strong>slag er direkte afledt af ”The Lego Airplane Game”, som er et <strong>produktion</strong>sspil,<br />

hvor der simuleres fire <strong>for</strong>skellige typer af <strong>produktion</strong>. De fire <strong>produktion</strong>styper<br />

simuleres igennem spillets fire faser fra et traditionelt <strong>produktion</strong>slayout,<br />

hvor der opereres med store seriestørrelser, i fase 1 til cellelayout, hvor<br />

seriestørrelserne sættes ned til én, i fase 4.<br />

Målet med spil 3 er at ændre ”The Lego Airplane Game” fra direkte at være rettet<br />

imod fremstillingsindustrien, hvor produktet bevæger sig fra en arbejdsstation til<br />

den næste, til i større grad at afspejle byggeriets karakteristika, henholdsvis prototype<strong>produktion</strong><br />

i vekslende samarbejder udført på stedet. Der vil dog i spillet primært<br />

blive taget hensyn til at <strong>produktion</strong>en udføres på stedet således, at den ændrede<br />

ud<strong>for</strong>mning af spillet vil simulere, at arbejdsstationerne, dvs. deltagerne<br />

bevæger sig, mens produktet, dvs. byggeriet, står stille. Spillet kunne eventuelt<br />

udvides til også at omfatte en simulering af byggematerialer til byggepladsen samt<br />

konsekvensen af de indbyggede sikkerheder på de enkelte aktiviteter i <strong>for</strong>hold til<br />

den kritiske vej, se i øvrigt [Goldratt, 1997].<br />

Diskussion og udvælgelse<br />

Med udgangspunkt i byggebranchens nuværende paradigme, som hindrer, at der<br />

effektivt sker en <strong>for</strong>bedring af byggeprocessen, er der i det efterfølgende valgt at<br />

SIDE 102

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!