Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITEL 7<br />
Formålet med spil 1 (efterfølgeren til ”The Parade of Trades”) er at vise, hvordan<br />
der opnås pålidelighed i byggeprocessen. Grundtanken i spillet er at lade to hold<br />
spille mod hinanden, hvor det ene hold simulerer traditionel byggepraksis, mens<br />
det andet hold spiller spillet under hensyntagen til principperne i Lean Construction.<br />
De 2 hold spiller således til dels med <strong>for</strong>skellige <strong>for</strong>udsætninger, mens tiden<br />
og ressourcerne fastholdes.<br />
Spil 2<br />
Den primære ide med spil 2 er at udvikle et spil, hvor deltagerne spiller <strong>for</strong>skellige<br />
roller, eksempelvis arkitekt, ingeniør, projektleder osv., <strong>for</strong> at vise afhængighederne<br />
mellem byggeriets <strong>for</strong>skellige aktører, samt hvilken indflydelse deres<br />
samarbejde har på arbejdsflowet i byggeprocessen. Der kunne gradvist indføres<br />
<strong>for</strong>skellige Lean Construction principper i spillet, <strong>for</strong> at illustrere effekten af eksempelvis<br />
push og pull <strong>produktion</strong>. Endvidere kunne deltagerne bytte roller i løbet<br />
af spillet. Dette spil adresserer såvel byggeriets samarbejds<strong>for</strong>m som arbejdsflowet.<br />
Et eksempel på indholdet af spil 2 kunne være udviklingen af et rollespil afviklet<br />
i <strong>for</strong>m af et byggemøde, hvor deltagerne tildeles <strong>for</strong>skellige roller med konflikterende<br />
adfærd.<br />
Spil 3<br />
Det sidste <strong>for</strong>slag er direkte afledt af ”The Lego Airplane Game”, som er et <strong>produktion</strong>sspil,<br />
hvor der simuleres fire <strong>for</strong>skellige typer af <strong>produktion</strong>. De fire <strong>produktion</strong>styper<br />
simuleres igennem spillets fire faser fra et traditionelt <strong>produktion</strong>slayout,<br />
hvor der opereres med store seriestørrelser, i fase 1 til cellelayout, hvor<br />
seriestørrelserne sættes ned til én, i fase 4.<br />
Målet med spil 3 er at ændre ”The Lego Airplane Game” fra direkte at være rettet<br />
imod fremstillingsindustrien, hvor produktet bevæger sig fra en arbejdsstation til<br />
den næste, til i større grad at afspejle byggeriets karakteristika, henholdsvis prototype<strong>produktion</strong><br />
i vekslende samarbejder udført på stedet. Der vil dog i spillet primært<br />
blive taget hensyn til at <strong>produktion</strong>en udføres på stedet således, at den ændrede<br />
ud<strong>for</strong>mning af spillet vil simulere, at arbejdsstationerne, dvs. deltagerne<br />
bevæger sig, mens produktet, dvs. byggeriet, står stille. Spillet kunne eventuelt<br />
udvides til også at omfatte en simulering af byggematerialer til byggepladsen samt<br />
konsekvensen af de indbyggede sikkerheder på de enkelte aktiviteter i <strong>for</strong>hold til<br />
den kritiske vej, se i øvrigt [Goldratt, 1997].<br />
Diskussion og udvælgelse<br />
Med udgangspunkt i byggebranchens nuværende paradigme, som hindrer, at der<br />
effektivt sker en <strong>for</strong>bedring af byggeprocessen, er der i det efterfølgende valgt at<br />
SIDE 102