Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 7<br />
I fase 1 introduceres lean tankegangen og sammenhængen fra Lean Production til<br />
Lean Construction fremhæves. Endvidere præsenteres TFV teorien og LPS introduceres.<br />
Da deltagerne er bygge- og projektledere fremhæves, at det følgende tager<br />
udgangspunkt i udførelsesfasen, men at LPS i internationale <strong>for</strong>søgsprojekter<br />
applikeres til byggeriets øvrige faser. Fase 1 afsluttes med en grundig gennemgang<br />
af spillereglerne samt de <strong>for</strong>skellige artifacts.<br />
Inden overgangen til fase 2 afvikles spillet Plan Byg.<br />
I fase 2 diskuteres relationen mellem de i spillet oplevede problemstillinger og<br />
deltagernes dagligdag. Der tages udgangspunkt i, hvilke spilelementer, der ligner<br />
deltagernes dagligdag og hvilke elementer, der fraviger. Eksempelvis diskuteres,<br />
hvorvidt der i legomodellen er bygget <strong>for</strong>kert på trods af tilstedeværelsen af både<br />
”tegninger” og en 3D model, hvordan kompleksiteten <strong>for</strong> især den traditionelle<br />
byggesag øges gennem spillet, og hvorvidt der arbejdes med ”brandslukning”<br />
frem <strong>for</strong> <strong>for</strong>ebyggelse.<br />
Efter diskussionerne i fase 2 afvikles spillet endnu en gang. Denne gang bytter de<br />
to hold roller, således at det hold der spillede den traditionelle byggesag denne<br />
gang spiller LPS og omvendt. Herefter indledes fase 3.<br />
Formålet med fase 3 er, at diskutere LPS i <strong>for</strong>hold til såvel spillet, dvs. en diskussion<br />
af de metoder, der bevidst er udeladt fra spillet, som deltagernes dagligdag,<br />
dvs. den praktiske anvendelse af LPS. Der kan bl.a. i fase 3 diskuteres <strong>for</strong>skellige<br />
værktøjer eksempelvis dagsorden <strong>for</strong> <strong>produktion</strong>smødet, skemaer til flaskehalsanalyserne<br />
osv. Desuden er det vigtigt at understrege involveringen af sjakbajser<br />
og <strong>for</strong>mænd i arbejdet med LPS, da dette aspekt er udeladt i spillet.<br />
Sekvensen <strong>for</strong> afviklingen af spillet kan naturligvis diskuteres og bestemmes i høj<br />
grad af den afsatte tid. Det ovenstående skal der<strong>for</strong> anses som en anbefaling i <strong>for</strong>bindelse<br />
med afviklingen af spillet. Det falder imidlertid uden<strong>for</strong> rammerne af<br />
dette projekt at detaljere afviklingen af workshoppen yderligere. Efterfølgende<br />
redegøres derimod <strong>for</strong> en videre udvikling af prototypen.<br />
7.4.2 Prototypens videreudvikling<br />
I <strong>for</strong>hold til spillets fremtidige udvikling kan nævnes tre centrale områder. De tre<br />
områder adresserer såvel spilkonceptet som selve afviklingen. De tre udviklingsretninger<br />
er listet herunder:<br />
SIDE 127