Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 7<br />
Problemstillinger Metoder til rådighed i Modelleret<br />
LPS<br />
i spillet<br />
Der <strong>for</strong>egår megen brandslukning på byggepladsen. Rullende planlægning Ja<br />
I praksis er der ofte problemer med at overholde tidsplanen.<br />
Der er ofte problemer med svind og brækage på byggepladserne<br />
i <strong>for</strong>bindelse med materialelagrene.<br />
Der opereres i praksis ikke med alternative opgaver, der<br />
kan udføres, såfremt der opstår <strong>for</strong>hindringer i <strong>for</strong>hold<br />
til allerede planlagte aktiviteter.<br />
Der <strong>for</strong>etages sjældent en analyse af de virkelige årsager,<br />
til de opståede problemer på byggepladsen, der ofte<br />
kun er symptomer på de reelle problemer i byggeprocessen<br />
og ydermere kan erfaringsopsamlingen og –<br />
overførslen mellem <strong>for</strong>skellige byggeprojekter nærmest<br />
karakteriseres som ikke-eksisterende.<br />
SIDE 110<br />
Flaskehalsanalyse Ja<br />
Pull-effekt Nej<br />
Arbejdsbuffer Ja<br />
Årsagsvirkningsanalyser<br />
(5 Hvor<strong>for</strong>)<br />
Tabel 7-1: Problemstillinger samt metoder i Last Planner System, som er modelleret i spillet.<br />
7.2.3 Overvejelser vedrørende spil<strong>for</strong>matet<br />
Afviklingen af spillet skal indarbejdes i et workshop<strong>for</strong>løb, der strækker sig over<br />
2-3 dage. Dette giver mulighed <strong>for</strong> at vælge et spil<strong>for</strong>mat, som initierer diskussioner<br />
mellem deltagerne, mens spillet afvikles. Der er således valgt et spil<strong>for</strong>mat,<br />
der udgøres af spilleplader ud<strong>for</strong>met som to overordnede Masterplaner. Dette giver<br />
mulighed <strong>for</strong>, at et hold kan bestå af flere spillere, som kan supplere hinanden<br />
i <strong>for</strong>hold til afviklingen af de aktiviteter, der indgår som en del af spillet. Desuden<br />
kan deltagerne undervejs diskutere de beslutninger, der skal tages. I <strong>for</strong>bindelse<br />
med de <strong>for</strong>skellige afprøvninger af prototypen er hold bestående af 2-3 deltagere<br />
fundet passende.<br />
7.2.4 Målgruppens udbytte<br />
I dette afsnit præciseres det udbytte, som målgruppen, dvs. deltagerne i spillet, har<br />
ud af at afvikle spillet. Det ønskede udbytte er direkte afledt af dels spillets <strong>for</strong>mål<br />
og dels den overordnede problemstilling, som spillet indgår i.<br />
Målgruppens primære udbytte, ved afvikling af spillet bør være en <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong><br />
nogle af de metoder, der bl.a. er indeholdt i Last Planner System, og hvordan disse<br />
kan anvendes i praksis. Desuden skal spillerne iht. spillets <strong>for</strong>mål opnå <strong>for</strong>ståel-<br />
Nej