Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITEL 7<br />
kompleksitet. Alle disse justeringer og afgrænsninger, der har fundet sted undervejs<br />
gennem en kombination af udviklingsidéer og praktiske afprøvninger i laboratoriet,<br />
danner således grundlag <strong>for</strong> det overordnede spilkoncept.<br />
I det efterfølgende redegøres sekventielt <strong>for</strong> designet af spilkonceptet på baggrund<br />
af de enkelte trin i designfasen på trods af de iterative prototypeudvikling. Redegørelsen<br />
tager udgangspunkt i prototypen og angiver således trinnenes bidrag til<br />
det overordnede spilkoncept.<br />
7.2.1 Brainstorm<br />
Det første trin i designfasen tager udgangspunkt i spillets primære <strong>for</strong>mål, der er<br />
at illustrere, hvorledes der ved anvendelse af LPS opnås større pålidelighed i udførelsesfasen.<br />
Formålet med brainstormingen er at opstille en række idéer til hvilke<br />
elementer, der skal indgå i prototypen. Samtidig med opstillingen af disse elementer<br />
er prototypeudviklingen påbegyndt. I <strong>for</strong>bindelse med den praktiske afprøvning<br />
er der <strong>for</strong>etaget en afgrænsning og udvælgelse blandt elementerne.<br />
Elementerne, der afdækkes ved brainstormingen grupperes i <strong>for</strong>hold til en række<br />
overordnede temaer inspireret af [Duke, 1974]. De temaer, der er fundet relevante<br />
i <strong>for</strong>hold til den aktuelle spiludvikling omfatter; interessenter, artifacts, styrbare<br />
variable, ikke-styrbare variable, relationer, problemer samt regler.<br />
I Afsnit 7.2.5 er spilelementerne, der udgør det overordnede spilkoncept <strong>for</strong> den<br />
første prototype angivet.<br />
7.2.2 Problemanalyse og definition af systemet<br />
I det efterfølgende <strong>for</strong>etages en kobling mellem de typiske problemstillinger, der<br />
opleves i udførelsesfasen af et byggeprojekt, som er identificeret gennem den <strong>for</strong>egående<br />
brainstorming og de metoder, der inddrages i LPS. Endvidere <strong>for</strong>etages<br />
der en afgrænsning i <strong>for</strong>hold til hvilke af problemstillingerne, der inddrages i spillet.<br />
Problemstillingerne opstillet efterfølgende er identificeret dels gennem brainstormingen<br />
og dels i det <strong>for</strong>udgående analysearbejde:<br />
─ Der <strong>for</strong>egår megen brandslukning på byggepladser.<br />
─ I praksis er der ofte problemer med at overholde tidsplaner.<br />
─ Der er ofte problemer med svind og brækage på byggepladserne i <strong>for</strong>bindelse<br />
med materialelagrene.<br />
SIDE 107