26.07.2013 Views

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITEL 7<br />

kompleksitet. Alle disse justeringer og afgrænsninger, der har fundet sted undervejs<br />

gennem en kombination af udviklingsidéer og praktiske afprøvninger i laboratoriet,<br />

danner således grundlag <strong>for</strong> det overordnede spilkoncept.<br />

I det efterfølgende redegøres sekventielt <strong>for</strong> designet af spilkonceptet på baggrund<br />

af de enkelte trin i designfasen på trods af de iterative prototypeudvikling. Redegørelsen<br />

tager udgangspunkt i prototypen og angiver således trinnenes bidrag til<br />

det overordnede spilkoncept.<br />

7.2.1 Brainstorm<br />

Det første trin i designfasen tager udgangspunkt i spillets primære <strong>for</strong>mål, der er<br />

at illustrere, hvorledes der ved anvendelse af LPS opnås større pålidelighed i udførelsesfasen.<br />

Formålet med brainstormingen er at opstille en række idéer til hvilke<br />

elementer, der skal indgå i prototypen. Samtidig med opstillingen af disse elementer<br />

er prototypeudviklingen påbegyndt. I <strong>for</strong>bindelse med den praktiske afprøvning<br />

er der <strong>for</strong>etaget en afgrænsning og udvælgelse blandt elementerne.<br />

Elementerne, der afdækkes ved brainstormingen grupperes i <strong>for</strong>hold til en række<br />

overordnede temaer inspireret af [Duke, 1974]. De temaer, der er fundet relevante<br />

i <strong>for</strong>hold til den aktuelle spiludvikling omfatter; interessenter, artifacts, styrbare<br />

variable, ikke-styrbare variable, relationer, problemer samt regler.<br />

I Afsnit 7.2.5 er spilelementerne, der udgør det overordnede spilkoncept <strong>for</strong> den<br />

første prototype angivet.<br />

7.2.2 Problemanalyse og definition af systemet<br />

I det efterfølgende <strong>for</strong>etages en kobling mellem de typiske problemstillinger, der<br />

opleves i udførelsesfasen af et byggeprojekt, som er identificeret gennem den <strong>for</strong>egående<br />

brainstorming og de metoder, der inddrages i LPS. Endvidere <strong>for</strong>etages<br />

der en afgrænsning i <strong>for</strong>hold til hvilke af problemstillingerne, der inddrages i spillet.<br />

Problemstillingerne opstillet efterfølgende er identificeret dels gennem brainstormingen<br />

og dels i det <strong>for</strong>udgående analysearbejde:<br />

─ Der <strong>for</strong>egår megen brandslukning på byggepladser.<br />

─ I praksis er der ofte problemer med at overholde tidsplaner.<br />

─ Der er ofte problemer med svind og brækage på byggepladserne i <strong>for</strong>bindelse<br />

med materialelagrene.<br />

SIDE 107

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!