Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITEL 7<br />
arbejde videre med spil 1. Den væsentligste årsag hertil er, at modsætningerne<br />
mellem traditionel tænkning og Lean tankegangen naturligt kan indarbejdes i dette<br />
spil og simuleres samtidigt, og dermed understrege betydningen af en ændret tankegang<br />
<strong>for</strong> byggebranchen. En anden årsag til udvælgelsen af spil 1 er, at spillet<br />
skal indgå i et <strong>for</strong>løb, der gradvist øger spildeltagernes <strong>for</strong>ståelse <strong>for</strong> de grundlæggende<br />
principper i Lean Construction tankegangen. Forummet, som spillet skal<br />
anvendes i, er netop en undervisningssituation, hvor der ved hjælp af indlagte<br />
workshops i undervisnings<strong>for</strong>løbet bliver mulighed <strong>for</strong> at visualisere og diskutere<br />
såvel principperne som teorien.<br />
Med hensyn til målgruppen, der primært udgøres af projekt- og byggeledere, vurderes<br />
spil 2 (rollespillet) ikke at være relevant under de aktuelle <strong>for</strong>hold, da spillet<br />
<strong>for</strong> at opnå størst mulig effekt kræver, at deltagerne i spillet repræsenterer byggeriets<br />
<strong>for</strong>skellige organisationer, eksempelvis rådgivere, entreprenører, myndigheder<br />
osv. Endvidere giver spillet ikke umiddelbart mulighed <strong>for</strong> at illustrere den<br />
traditionelle byggepraksis og anvendelsen af Lean principperne på samme tid.<br />
Spil 3 – ændringen af ”The Lego Airplane Game” – vil være velegnet til at indføre<br />
Lean principper i en simulering af en bygge<strong>produktion</strong>, men giver ikke mulighed<br />
<strong>for</strong> på samme tid at vise <strong>for</strong>skellene ved traditionel og Lean byggepraksis.<br />
Spillet vil derimod i højere grad kunne anvendes til at simulere effekterne af eksempelvis<br />
præfabrikation, leveranceplaner mv. Det er dog sjældent bygge- og<br />
projektledere, der træffe beslutninger vedrørende designet af en bygning og graden<br />
af eksempelvis præfabrikation, hvor<strong>for</strong> målgruppen i den givne situation bør<br />
sammensættes anderledes, eksempelvis kunne rådgivere samt bygherrer deltage i<br />
spillet.<br />
Ud fra ovenstående betragtninger udvælges spil 1, som det primære grundlag <strong>for</strong><br />
den videre konceptudvikling. I det efterfølgende konkretiseres udviklingen af spil<br />
1, og spillets <strong>for</strong>mål præsenteres.<br />
Konkretisering af spillets <strong>for</strong>mål<br />
Der tages udgangspunkt i Figur 7-4, der viser spillets anvendelse og målgruppe i<br />
<strong>for</strong>hold til byggeprocessen.<br />
SIDE 103