Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITEL 7<br />
Uge<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
SIDE 118<br />
Aktiviteter<br />
A B C D E F G H I J<br />
Signatur<strong>for</strong>klaring<br />
Kritiske aktiviteter<br />
Aktiviteter<br />
Figur 7-6: Eksempel på den kritiske vej <strong>for</strong> uge 4. De røde aktiviteter udgør den kritiske vej.<br />
7.3 Konstruktion og afprøvning af spillet<br />
I denne fase af spiludviklingen udarbejdes og beskrives den egentlige konstruktion<br />
af de fysiske elementer, der indgår i spillet, og som er udarbejdet på baggrund<br />
af det overordnede spilkoncept. Den endelige konstruktion af spilelementerne<br />
<strong>for</strong>etages på baggrund af følgende tre trin:<br />
─ Konstruktion af spillet.<br />
─ Afprøvning af spillet.<br />
─ Tilpasning af spillet.<br />
Da konstruktionen og afprøvningen af spillet <strong>for</strong>egår ved en iterativ proces, redegøres<br />
der i det efterfølgende kun <strong>for</strong> resultatet af den samlede proces. Resultatet af<br />
denne fase i spiludviklingen vil således udgøre en afprøvet og tilpasset prototype,<br />
der er klar til brug. Redegørelsen <strong>for</strong> konstruktionen og afprøvningen af prototypen<br />
er dermed koncentreret om udviklingen af de artifacts, som anvendes ved afviklingen<br />
af spillet, se desuden Bilag 2.<br />
7.3.1 Artifacts<br />
De artifacts, der benyttes ved konstruktionen og afviklingen af spillet, er:<br />
─ Aktiviteter (Legoklodser).<br />
─ Forhindringskort.<br />
─ Masterplan/Periodeplan/Arbejdsplan.