26.07.2013 Views

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KAPITEL 7<br />

Kritiske aktiviteter. Disse indarbejdes i spillet af hensyn til problemerne<br />

<strong>for</strong>bundet med at følge den kritiske<br />

vej. De kritiske aktiviteter udgøres af aktiviteter,<br />

der spærrer <strong>for</strong> andre aktiviteters udførelse,<br />

mens den kritiske vej udgøres af den<br />

længste kolonne af aktiviteter i <strong>for</strong>hold til<br />

afleveringen.<br />

Problemer, der adresseres:<br />

Der <strong>for</strong>egår megen brandslukning på byggepladsen.<br />

I praksis er der ofte problemer med at overholde<br />

tidsplanen.<br />

Der opereres i praksis ikke med alternative opgaver,<br />

der kan udføres, såfremt der opstår <strong>for</strong>hindringer<br />

i <strong>for</strong>hold til allerede planlagte aktiviteter.<br />

Regler:<br />

SIDE 114<br />

Den rullende planlægning udgør <strong>for</strong>skellen i<br />

spillereglerne; deltagere, der simulerer Last<br />

Planner, arbejder inden<strong>for</strong> en 5 ugers tidshorisont,<br />

mens deltagere, der simulerer den<br />

traditionelle byggepraksis, arbejder inden<strong>for</strong><br />

en 2 ugers tidshorisont.<br />

Praktiske registreringer af PPU <strong>for</strong> en traditionel<br />

byggeplads viser et PPU gennemsnit på<br />

omkring 35-60%, mens det er påvist, at der<br />

ved anvendelsen af Last Planner System kan<br />

opnås registreringer på mellem 70 og 90% 42 .<br />

Der indarbejdes en arbejdsbuffer i spillet <strong>for</strong><br />

at <strong>for</strong>skellen og <strong>for</strong>delene ved Last Planner i<br />

<strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis modelleres<br />

så virkelighedsnært som muligt.<br />

Identiske projekter (konkurrence). Fremdriften og konkurrenceelementet i spillet<br />

er hurtigst muligt at bygge et legohus<br />

identisk med den opstillede model.<br />

Fast tid. Afleveringstidspunktet er ens <strong>for</strong> begge hold.<br />

Faste ressourcer. Alle deltagere skal udføre de samme aktiviteter,<br />

dvs. bygge det samme legohus, og har til<br />

<strong>for</strong>målet identiske ressourcer til deres rådighed,<br />

dvs. de har det samme antal terningeslag<br />

til rådighed i hver runde til at fjerne <strong>for</strong>hindringer.<br />

Samme antal og typer af <strong>for</strong>hindringer. Der findes <strong>for</strong>skellige typer af <strong>for</strong>hindringskort<br />

i spillet. Begge hold trækker lige mange<br />

<strong>for</strong>hindringskort af hver type og samme antal<br />

<strong>for</strong>hindringskort i alt. Endvidere er placeringen<br />

af <strong>for</strong>hindringskortene i Masterplanen<br />

ens <strong>for</strong> begge hold.<br />

Tabel 7-2: Spilelementer, som udgør det overordnede spilkoncept.<br />

42 Ifølge [Kick-off møde, MT Højgaard d. 24. maj 2002, Langelinieprojektet i Århus].

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!