Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 7<br />
Kritiske aktiviteter. Disse indarbejdes i spillet af hensyn til problemerne<br />
<strong>for</strong>bundet med at følge den kritiske<br />
vej. De kritiske aktiviteter udgøres af aktiviteter,<br />
der spærrer <strong>for</strong> andre aktiviteters udførelse,<br />
mens den kritiske vej udgøres af den<br />
længste kolonne af aktiviteter i <strong>for</strong>hold til<br />
afleveringen.<br />
Problemer, der adresseres:<br />
Der <strong>for</strong>egår megen brandslukning på byggepladsen.<br />
I praksis er der ofte problemer med at overholde<br />
tidsplanen.<br />
Der opereres i praksis ikke med alternative opgaver,<br />
der kan udføres, såfremt der opstår <strong>for</strong>hindringer<br />
i <strong>for</strong>hold til allerede planlagte aktiviteter.<br />
Regler:<br />
SIDE 114<br />
Den rullende planlægning udgør <strong>for</strong>skellen i<br />
spillereglerne; deltagere, der simulerer Last<br />
Planner, arbejder inden<strong>for</strong> en 5 ugers tidshorisont,<br />
mens deltagere, der simulerer den<br />
traditionelle byggepraksis, arbejder inden<strong>for</strong><br />
en 2 ugers tidshorisont.<br />
Praktiske registreringer af PPU <strong>for</strong> en traditionel<br />
byggeplads viser et PPU gennemsnit på<br />
omkring 35-60%, mens det er påvist, at der<br />
ved anvendelsen af Last Planner System kan<br />
opnås registreringer på mellem 70 og 90% 42 .<br />
Der indarbejdes en arbejdsbuffer i spillet <strong>for</strong><br />
at <strong>for</strong>skellen og <strong>for</strong>delene ved Last Planner i<br />
<strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis modelleres<br />
så virkelighedsnært som muligt.<br />
Identiske projekter (konkurrence). Fremdriften og konkurrenceelementet i spillet<br />
er hurtigst muligt at bygge et legohus<br />
identisk med den opstillede model.<br />
Fast tid. Afleveringstidspunktet er ens <strong>for</strong> begge hold.<br />
Faste ressourcer. Alle deltagere skal udføre de samme aktiviteter,<br />
dvs. bygge det samme legohus, og har til<br />
<strong>for</strong>målet identiske ressourcer til deres rådighed,<br />
dvs. de har det samme antal terningeslag<br />
til rådighed i hver runde til at fjerne <strong>for</strong>hindringer.<br />
Samme antal og typer af <strong>for</strong>hindringer. Der findes <strong>for</strong>skellige typer af <strong>for</strong>hindringskort<br />
i spillet. Begge hold trækker lige mange<br />
<strong>for</strong>hindringskort af hver type og samme antal<br />
<strong>for</strong>hindringskort i alt. Endvidere er placeringen<br />
af <strong>for</strong>hindringskortene i Masterplanen<br />
ens <strong>for</strong> begge hold.<br />
Tabel 7-2: Spilelementer, som udgør det overordnede spilkoncept.<br />
42 Ifølge [Kick-off møde, MT Højgaard d. 24. maj 2002, Langelinieprojektet i Århus].