Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 7<br />
M<br />
ed udgangspunkt i en effektivisering af byggebranchen er der på baggrund<br />
af de indledende analyser initieret en række problemstillinger, der alle udgør<br />
væsentlige barrierer <strong>for</strong> en effektivisering af byggeprocessen. Især anses det<br />
nuværende tankesæt i byggeriet, eksempelvis repræsenteret ved resultaterne fra<br />
[Kristensen & Nielsen, 2001 (a)], rammebetingelserne <strong>for</strong> byggeriet samt mistilliden<br />
aktørerne iblandt, <strong>for</strong> en væsentlig hindring, idet det samtidig har indflydelse<br />
på flere af de øvrige problemstillinger, præsenteret i Kapitel 5.<br />
Med udgangspunkt i den holdningsændring, der anses <strong>for</strong> en nødvendighed, såfremt<br />
byggeprocessen <strong>for</strong>tsat skal være konkurrencedygtig som serviceerhverv, er<br />
der i det <strong>for</strong>egående kapitel <strong>for</strong>etaget en analyse af anvendelige problemløsningsteknikker.<br />
På baggrund af analysen er anvendelsen af spil som middel til at initiere<br />
<strong>for</strong>andringsprocessen blevet valgt. Det efterfølgende omhandler der<strong>for</strong> udviklingen<br />
af et spil, der skal indgå som et led i en <strong>for</strong>andringsproces <strong>for</strong> den danske<br />
byggebranche. Målet med spiludviklingen er således, at fremme en holdningsændring<br />
i dansk byggeri ved at skabe større erkendelse af <strong>for</strong>delene ved at inddrage<br />
og kombinere, ikke blot trans<strong>for</strong>mationstankegangen som er karakteristisk <strong>for</strong><br />
traditionel byggepraksis, men også flow- og værditankegangen i en anderledes<br />
tænkning <strong>for</strong> byggeriet.<br />
Følgende kapitel indeholder en beskrivelse af de trin, der er gennemgået i <strong>for</strong>bindelse<br />
med spiludviklingen. Fremgangsmåden ved spiludviklingen er inspireret af<br />
den amerikanske professor og spiludvikler Richard Duke 32 . Richard Duke’s spiludviklingsmetode<br />
samt den nødvendige tilpasning til de faktiske <strong>for</strong>hold i <strong>for</strong>bindelse<br />
med det aktuelle spil er beskrevet i Appendiks B. Den tilpassede fremgangsmåde,<br />
som den anvendes i det efterfølgende, er illustreret i Figur 7-1.<br />
32 Professor Richard Duke, University of Michigan, USA har i mange år arbejdet med udviklingen<br />
af virksomhedsspil i <strong>for</strong>bindelse med afdækning af problemer og udvikling af løsningsstrategier.<br />
SIDE 96