Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
KAPITEL 7<br />
7.1.3 Opsummering af den initierende fase<br />
I den efterfølgende opsamling på den initierende og <strong>for</strong>beredende fase i <strong>for</strong>bindelse<br />
med spiludviklingen præciseres spillets anvendelse, målgruppe og <strong>for</strong>mål.<br />
Forum <strong>for</strong> spilafvikling<br />
Spillet afvikles på den første workshop ved Teknologisk <strong>Institut</strong>s afvikling af uddannelses<strong>for</strong>løbet<br />
Byggelogistikskolen. Deltagerne har <strong>for</strong>inden gennemgået 3<br />
”breve” omhandlende; ”Introduktion til logistikbegrebet”, ”Byggeriets logistiksystemer”<br />
og ”Lean Construction” 37 , hvori bl.a. TFV terorien og Last Planner System<br />
præsenteres.<br />
Målgruppe<br />
Spillets direkte målgruppe er bygge- og projektledere, herunder desuden de fremtidige<br />
procesledere.<br />
Eksisterende relevante spil<br />
”The Parades of Trades” er en simulering, der viser fluktuationers indflydelse på<br />
en <strong>produktion</strong>s produktivitet (producerede emner/ressourceenhed), hvor aktiviteterne<br />
er indbyrdes afhængige. Spillet viser tydeligt, at produktiviteten stiger i takt<br />
med at fluktuationerne reduceres, dvs. efterhånden som der indarbejdes et jævnt<br />
arbejdsflow. Spillet viser imidlertid ikke, hvorledes der opnås et pålideligt flow.<br />
Spillets <strong>for</strong>mål<br />
Spillets primære <strong>for</strong>mål er at illustrere, hvorledes der ved anvendelse af Last<br />
Planner System opnås større pålidelighed i udførelsesfasen, hvilket konkretiseres i<br />
kortere byggetid.<br />
Sekundært skal spillet ses i sammenhæng med workshoppens øvrige indhold, og<br />
spillet bliver her et middel til en gradvis indarbejdelse af et anderledes tankesæt<br />
(paradigmeskift) i byggeindustrien, teoretisk funderet i TFV teorien.<br />
Efterfølgende gennemgås udviklingen af spilkonceptet, jf. Figur 7-1, på baggrund<br />
af de overordnede beslutninger, som er truffet i den initierende og <strong>for</strong>beredende<br />
fase.<br />
37 Udarbejdet af projektgruppen under praktikophold hos TI i januar 2002.<br />
SIDE 105