26.07.2013 Views

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

KAPITEL 7<br />

7.1.3 Opsummering af den initierende fase<br />

I den efterfølgende opsamling på den initierende og <strong>for</strong>beredende fase i <strong>for</strong>bindelse<br />

med spiludviklingen præciseres spillets anvendelse, målgruppe og <strong>for</strong>mål.<br />

Forum <strong>for</strong> spilafvikling<br />

Spillet afvikles på den første workshop ved Teknologisk <strong>Institut</strong>s afvikling af uddannelses<strong>for</strong>løbet<br />

Byggelogistikskolen. Deltagerne har <strong>for</strong>inden gennemgået 3<br />

”breve” omhandlende; ”Introduktion til logistikbegrebet”, ”Byggeriets logistiksystemer”<br />

og ”Lean Construction” 37 , hvori bl.a. TFV terorien og Last Planner System<br />

præsenteres.<br />

Målgruppe<br />

Spillets direkte målgruppe er bygge- og projektledere, herunder desuden de fremtidige<br />

procesledere.<br />

Eksisterende relevante spil<br />

”The Parades of Trades” er en simulering, der viser fluktuationers indflydelse på<br />

en <strong>produktion</strong>s produktivitet (producerede emner/ressourceenhed), hvor aktiviteterne<br />

er indbyrdes afhængige. Spillet viser tydeligt, at produktiviteten stiger i takt<br />

med at fluktuationerne reduceres, dvs. efterhånden som der indarbejdes et jævnt<br />

arbejdsflow. Spillet viser imidlertid ikke, hvorledes der opnås et pålideligt flow.<br />

Spillets <strong>for</strong>mål<br />

Spillets primære <strong>for</strong>mål er at illustrere, hvorledes der ved anvendelse af Last<br />

Planner System opnås større pålidelighed i udførelsesfasen, hvilket konkretiseres i<br />

kortere byggetid.<br />

Sekundært skal spillet ses i sammenhæng med workshoppens øvrige indhold, og<br />

spillet bliver her et middel til en gradvis indarbejdelse af et anderledes tankesæt<br />

(paradigmeskift) i byggeindustrien, teoretisk funderet i TFV teorien.<br />

Efterfølgende gennemgås udviklingen af spilkonceptet, jf. Figur 7-1, på baggrund<br />

af de overordnede beslutninger, som er truffet i den initierende og <strong>for</strong>beredende<br />

fase.<br />

37 Udarbejdet af projektgruppen under praktikophold hos TI i januar 2002.<br />

SIDE 105

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!