Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
KAPITEL 7<br />
se <strong>for</strong>, hvorledes der bevidst kan opnås en større pålidelighed i byggeriets udførelsesfase.<br />
Endvidere vil deltagernes udbytte være en oplevelse af de <strong>for</strong>skelle, der<br />
eksisterer ved en styring og planlægning af byggeprocessen på baggrund af Lean<br />
principper i <strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis.<br />
Ud over de erkendelser og oplevelser som målgruppen direkte får ved at deltage i<br />
spillet, vil en del af det ønskede udbytte samtidig opnås gennem dialogen før, under<br />
og efter spilafviklingen. Herved initieres en erkendelsesproces hos deltagerne,<br />
der gradvist kan være med til at ændre det eksisterende paradigme i byggeriet.<br />
7.2.5 Udarbejdelse af konceptmappe<br />
I det følgende præsenteres de grundlæggende overvejelser, der danner baggrund<br />
<strong>for</strong> det overordnede spilkoncept.<br />
Spillet sammenligner to <strong>for</strong>skellige <strong>produktion</strong>smetoder <strong>for</strong> byggeri, der illustrerer<br />
<strong>for</strong>skellene ved at anvende LPS i byggeprocessen i <strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis.<br />
Spillet er udviklet til projekt- og byggeledere og kan afvikles med 2-6<br />
deltagere, hvor halvdelen af deltagerne sammen simulerer en traditionel bygge<strong>produktion</strong>,<br />
mens den anden halvdel sammen simulerer en bygge<strong>produktion</strong>, der<br />
anvender principperne fra Last Planner System. Det hold, der simulerer en traditionel<br />
bygge<strong>produktion</strong>, arbejder inden<strong>for</strong> en planlægningshorisont på 2 uger, mens<br />
holdet, som anvender principperne fra Last Planner System, arbejder inden<strong>for</strong> en<br />
tidshorisont på 5 uger.<br />
Fremdriften i spillet er terningeslag, og konkurrenceelementet er at konstruere en<br />
nøjagtig kopi af det opstillede Legohus inden <strong>for</strong> den afsatte tid. Der spilles med<br />
fast tid og faste ressourcer, hvilket bl.a. betyder, at afleveringstidspunktet af Legohuset<br />
<strong>for</strong> begge hold finder sted i uge 18. Da holdene skal konstruere en nøjagtig<br />
kopi af den opstillede model, betyder dette, at de skal udføre de samme aktiviteter.<br />
Til <strong>for</strong>målet har deltagerne identiske ressourcer til deres rådighed, dvs. at de<br />
har lige mange terningeslag til rådighed i hver uge til at fjerne <strong>for</strong>hindringer.<br />
Yderligere <strong>for</strong>ekommer der ingen variation i det samlede antal samt typer af <strong>for</strong>hindringskort,<br />
som deltagerne skal fjerne.<br />
Spilelementerne, som udgør det overordnede spilkoncept fremgår af Tabel 7-2.<br />
SIDE 111