26.07.2013 Views

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

Institut for produktion Civilingeniøruddannelsen i Byggeledelse

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KAPITEL 7<br />

se <strong>for</strong>, hvorledes der bevidst kan opnås en større pålidelighed i byggeriets udførelsesfase.<br />

Endvidere vil deltagernes udbytte være en oplevelse af de <strong>for</strong>skelle, der<br />

eksisterer ved en styring og planlægning af byggeprocessen på baggrund af Lean<br />

principper i <strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis.<br />

Ud over de erkendelser og oplevelser som målgruppen direkte får ved at deltage i<br />

spillet, vil en del af det ønskede udbytte samtidig opnås gennem dialogen før, under<br />

og efter spilafviklingen. Herved initieres en erkendelsesproces hos deltagerne,<br />

der gradvist kan være med til at ændre det eksisterende paradigme i byggeriet.<br />

7.2.5 Udarbejdelse af konceptmappe<br />

I det følgende præsenteres de grundlæggende overvejelser, der danner baggrund<br />

<strong>for</strong> det overordnede spilkoncept.<br />

Spillet sammenligner to <strong>for</strong>skellige <strong>produktion</strong>smetoder <strong>for</strong> byggeri, der illustrerer<br />

<strong>for</strong>skellene ved at anvende LPS i byggeprocessen i <strong>for</strong>hold til traditionel byggepraksis.<br />

Spillet er udviklet til projekt- og byggeledere og kan afvikles med 2-6<br />

deltagere, hvor halvdelen af deltagerne sammen simulerer en traditionel bygge<strong>produktion</strong>,<br />

mens den anden halvdel sammen simulerer en bygge<strong>produktion</strong>, der<br />

anvender principperne fra Last Planner System. Det hold, der simulerer en traditionel<br />

bygge<strong>produktion</strong>, arbejder inden<strong>for</strong> en planlægningshorisont på 2 uger, mens<br />

holdet, som anvender principperne fra Last Planner System, arbejder inden<strong>for</strong> en<br />

tidshorisont på 5 uger.<br />

Fremdriften i spillet er terningeslag, og konkurrenceelementet er at konstruere en<br />

nøjagtig kopi af det opstillede Legohus inden <strong>for</strong> den afsatte tid. Der spilles med<br />

fast tid og faste ressourcer, hvilket bl.a. betyder, at afleveringstidspunktet af Legohuset<br />

<strong>for</strong> begge hold finder sted i uge 18. Da holdene skal konstruere en nøjagtig<br />

kopi af den opstillede model, betyder dette, at de skal udføre de samme aktiviteter.<br />

Til <strong>for</strong>målet har deltagerne identiske ressourcer til deres rådighed, dvs. at de<br />

har lige mange terningeslag til rådighed i hver uge til at fjerne <strong>for</strong>hindringer.<br />

Yderligere <strong>for</strong>ekommer der ingen variation i det samlede antal samt typer af <strong>for</strong>hindringskort,<br />

som deltagerne skal fjerne.<br />

Spilelementerne, som udgør det overordnede spilkoncept fremgår af Tabel 7-2.<br />

SIDE 111

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!