Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
86<br />
Du interessierst dich für Spiele und<br />
dessen Entwicklung?<br />
Dann bist du hier genau richtig!<br />
Acagamics ist der studentische Spiele-Entwicklerclub<br />
an der Otto-von-Guericke Universität,<br />
der von ehemaligen und derzeitigen<br />
Studenten der Otto-von-Guericke Universität<br />
Magdeburg und der Hochschule Magdeburg/<br />
Stendal gegründet wurde. Ein Club für alle,<br />
die sich für Spiele und deren Entwicklung<br />
interessieren. Hier kann man sich nicht nur<br />
über Spiele austauschen, sondern auch eigene<br />
Konzepte entwickeln und mit Gleichgesinnten<br />
umsetzen.<br />
Unsere wichtigsten Ziele sind:<br />
- eine Plattform für interessierte Studenten<br />
bilden,<br />
- interessante Vorträge, Veranstaltungen und<br />
Spiele-Projekte organisieren,<br />
- anderen Studenten helfen gemeinsam<br />
Spielkonzepte auszuarbeiten und umzusetzen,<br />
- gemeinsam an neuen Spielen arbeiten.<br />
Dabei sind schon zahlreiche Spiele entstanden<br />
(z.B. KungJumPing, Tankdogs, GoodToBe).<br />
Zu finden sind diese auf unserer<br />
Website unter Projekte.<br />
Im Wintersemester 2009 /<br />
2010 wird es voraussichtlich<br />
folgende regelmäßige Veranstaltungen<br />
geben:<br />
Hot Topics in Entertainment<br />
Software Development<br />
(HTiESD): Beim Se-<br />
minar HTiESD (ehem. Spiele-Zirkel) werden<br />
regelmäßig Vorträge über spannende Themen<br />
aus der Videospielentwicklung und -industrie<br />
gehalten, die mit einer gemütlichen Diskussion<br />
ausklingen können.<br />
Game Development for Windows and<br />
Xbox360 with XNA: In dieser Veranstaltung<br />
(Softwarepraktikum) haben Studenten<br />
die Gelegenheit mit einem recht komfortablen<br />
Framework (XNA) die Entwicklung eines<br />
Spiels zu planen und durchzuführen.<br />
Game Development Workshop: In dieser<br />
Veranstaltung wird an einem komplexeren<br />
Spielkonzept gearbeitet, welches mithilfe von<br />
entsprechenden Engines umgesetzt wird. Die<br />
gesamte Entwicklung von Konzepterstellung<br />
bis hin zur fertig spielbaren Version wird dabei<br />
innerhalb von zwei Semestern fertiggestellt.<br />
Rapid Prototyping: Rapid Prototyping ist<br />
die schnellstmögliche Erstellung eines funktionierenden<br />
Prototypen, der das Spielprinzip<br />
eines Konzeptes erfahren lässt. Hier wird<br />
jeden Monat ein Spiel in kleineren Gruppen<br />
fertiggestellt. Bei dieser Veranstaltung kann<br />
sich die Gruppe jeden Monat neu zusammensetzen.<br />
Biofeedback: Bei diesem Projekt erstellt<br />
man ein Game, das als Steuerelement Biofeedback-Sensoren<br />
nutzt. Dies<br />
sind Sensoren, die auf Veränderungen<br />
im Körper reagieren<br />
(z.B. Muskelan- und -entspannung,<br />
Herzrythmus etc.). Wir<br />
erstellen das Game mit Unterstützung<br />
der MediTech Electronic<br />
GmbH.<br />
Wir sind natürlich ständig dabei<br />
neue Veranstaltungen zu