Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Studienführer r e v i t a n r e t l A vierter - fokus: DU
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
96<br />
Allgemeine Visualistik:<br />
CV-Studenten müssen innerhalb der ersten vier<br />
Semester drei von vier allgemeine Visualistikfächer<br />
belegen und eins dabei vertiefen.<br />
Psychologie: Biologische Psychologie, Allgemeine<br />
Psychologie, Pädagogische und Entwicklungspsychologie,<br />
etc.<br />
Design: Einführung in die visuelle Gestaltung,<br />
Industriedesign, Produkt- und Umweltdesign.<br />
Erziehungswissenschaft: Einführung in<br />
Allgemeine Pädagogik, Audiovisuelle Kommunikation,<br />
Filmprojekte, Filmgeschichte, etc.<br />
Idea Engineering: Techniken zur systematischen<br />
Ideengenerierung.<br />
Anwendungsfächer:<br />
Die Studenten müssen sich für eines der vier<br />
- Game Development<br />
- Virtual Reality (z.B. in der Fahrzeugindustrie)<br />
- Simulation (z.B. in der Fahrzeugindustrie)<br />
- Medizintechnik, medizinische Forschung<br />
Allgemeine Visualistik und Anwendungsfach<br />
angebotenen Anwedungsfächer entscheiden:<br />
Bildinformationstechnik: Gerätetechnik<br />
zur Bildaufnahme und -wiedergabe, bietet Vertiefungen<br />
in signalorientierter Bildverarbeitung<br />
und Kommunikationstechnik an.<br />
Konstruktion & Design: Überblick in Konstruktionselementen<br />
und CAD/CAM-Grundlagen,<br />
Produktdesign sowie Produktmodellierung<br />
und -entwicklungen.<br />
Werkstoffwissenschaft: Arbeitet mit verschiedenen<br />
Methoden der Bildgewinnung und<br />
-verarbeitung zur Entwicklung optimaler Werkstoffe<br />
und deren Qualitätssicherung.<br />
Medizin: Grundlagen zur Anatomie, der<br />
Cyto- und Molekularbiologie, Diskussion verschiedener<br />
computerunterstützender Methoden<br />
in Diagnose und Therapie.<br />
Regelstudienplan<br />
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.<br />
Inf. 1<br />
Algorithmen und Datenstrukturen<br />
TheoInf SWE DB WPF CV<br />
Inf. 2 GTI CG GrBV Alg. Geom. Vis. WPF CV<br />
Inf. 3 Mod. und Prog. WPF Inf. WPF Inf. Berufs-<br />
AV AV I AV II AV III AV IV<br />
WPF CV/<br />
Inf.<br />
WPF Inf.<br />
praktikum<br />
+<br />
Bachelor-<br />
AF AF I AF II AF III AF IV Arbeit<br />
Mathe Mathe I Mathe II Mathe III Mathe IV Logik<br />
SMK SchlüKo IT-PM & SP<br />
Wiss.<br />
Seminar<br />
WPF FIN<br />
SMK<br />
TheoInf - Grundlagen der theoretischen<br />
Informatik<br />
SWE - Software Engineering<br />
DB - Datenbanken<br />
WPF - Wahlpflichtfach<br />
GTI - Grundlagen der technischen<br />
Informatik<br />
CG - Computergraphik<br />
GrBV - Grundlagen der Bildverarbeitung<br />
Alg. Geom. - Grundzüge der Algorithmischen<br />
Geometrie<br />
Vis. - Visualisierung<br />
Mod. - Modellierung<br />
Prog. - Programmierung<br />
AV - Allgemeine Visualistik<br />
AF - Anwendungsfach<br />
SMK - Schlüssel- und Methodenkompetenz<br />
SchlüKo - Schlüsselkompetenzen<br />
IT-PM & SP - IT-Projektmanagement<br />
& Softwareprojekt<br />
Berufsfelder<br />
- Softwareentwicklung<br />
- Forschung und Entwicklung<br />
- Projektmanagement in den Berufsfeldern<br />
Allgemeine Visualistik + Anwendungsfächer