13.11.2012 Views

aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola

aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola

aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ACTIVE-PROJEKTET<br />

• Den ökande förmågan till självutvärdering hjälper eleverna att ta mer<br />

ansvar när det gäller att möta problem och lösa dem<br />

• Självutvärderingen hjälper kursdeltagarna att tänka mer självständigt<br />

och agera på rätt sätt<br />

Utvärdering av dessa aspekter kräver analys av egenskaperna hos<br />

feedbackfunktionerna och strategierna för arbete <strong>med</strong> erkännande av resultat<br />

och självutvärdering.<br />

Utvärdera integreringen av sensorisk perception<br />

En sensorisk miljö befrämjar pos<strong>it</strong>iva att<strong>it</strong>yder och beteenden.<br />

• Elever som utsätts för berikande miljöer kan genomföra uppgifterna<br />

mycket bättre än de som utsätts för mindre stimulerande miljöer<br />

• En berikande miljö har ett visst antal egenskaper för att kunna<br />

befrämja utvecklandet av en mångfald färdigheter och intressen som är<br />

själsliga, fysiska, sociala och emotionella.<br />

• Alla e-lärplattformar som används av elever <strong>med</strong> inlärningssvårigheter<br />

måste även stimulera sinnena<br />

• En inlärningsatmosfär måste skapas för att minska på trycket och<br />

stressen genom att blanda arbete <strong>med</strong> glädje, pos<strong>it</strong>ivt emotionellt stöd<br />

och befrämja upptäckten av hur roligt det är att lära<br />

Utvärdera den inter<strong>aktiv</strong>a kval<strong>it</strong>eten hos e-lärsystem<br />

• Deltagarna kan arbeta på distans på synkrona och/eller asynkrona sätt<br />

• De kan upptäcka innehåll och få användning av de inbyggda<br />

potentialerna hos hyper<strong>med</strong>iaverktyg<br />

• Deltagarna kan utveckla en spelliknande att<strong>it</strong>yd genom lämpliga<br />

alternativ<br />

• Spelet kan fungera som måttstock för utvärdering av e-lärplattformar<br />

för elever <strong>med</strong> speciella behov:<br />

- det kan stimulera intresse, optimism, känslor och trygghet<br />

144<br />

- det kan uppmuntra eleverna till att uttrycka känslor, utforska<br />

relationer, beskriva erfarenheter och avslöja önskningar och idéer för<br />

självförverkligande<br />

- när den lekfulla aspekten av inlärning och att dra <strong>ny</strong>tta av riktiga spel<br />

intensifieras kan plattformen även befrämja utmaning, <strong>ny</strong>fikenhet och<br />

fantasi<br />

- <strong>med</strong> spelen kan en plattform slutligen göra komplexa mål tydliga och<br />

kan hjälpa till att på ett lekfullt sätt anpassa de olika svårighetsnivåerna<br />

och på så sätt hålla utmaningen <strong>med</strong> uppgiften optimal

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!