aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola
aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola
aktiv med it ny version9.p65 - Solviks folkhögskola
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
ACTIVE-PROJEKTET<br />
• Den ökande förmågan till självutvärdering hjälper eleverna att ta mer<br />
ansvar när det gäller att möta problem och lösa dem<br />
• Självutvärderingen hjälper kursdeltagarna att tänka mer självständigt<br />
och agera på rätt sätt<br />
Utvärdering av dessa aspekter kräver analys av egenskaperna hos<br />
feedbackfunktionerna och strategierna för arbete <strong>med</strong> erkännande av resultat<br />
och självutvärdering.<br />
Utvärdera integreringen av sensorisk perception<br />
En sensorisk miljö befrämjar pos<strong>it</strong>iva att<strong>it</strong>yder och beteenden.<br />
• Elever som utsätts för berikande miljöer kan genomföra uppgifterna<br />
mycket bättre än de som utsätts för mindre stimulerande miljöer<br />
• En berikande miljö har ett visst antal egenskaper för att kunna<br />
befrämja utvecklandet av en mångfald färdigheter och intressen som är<br />
själsliga, fysiska, sociala och emotionella.<br />
• Alla e-lärplattformar som används av elever <strong>med</strong> inlärningssvårigheter<br />
måste även stimulera sinnena<br />
• En inlärningsatmosfär måste skapas för att minska på trycket och<br />
stressen genom att blanda arbete <strong>med</strong> glädje, pos<strong>it</strong>ivt emotionellt stöd<br />
och befrämja upptäckten av hur roligt det är att lära<br />
Utvärdera den inter<strong>aktiv</strong>a kval<strong>it</strong>eten hos e-lärsystem<br />
• Deltagarna kan arbeta på distans på synkrona och/eller asynkrona sätt<br />
• De kan upptäcka innehåll och få användning av de inbyggda<br />
potentialerna hos hyper<strong>med</strong>iaverktyg<br />
• Deltagarna kan utveckla en spelliknande att<strong>it</strong>yd genom lämpliga<br />
alternativ<br />
• Spelet kan fungera som måttstock för utvärdering av e-lärplattformar<br />
för elever <strong>med</strong> speciella behov:<br />
- det kan stimulera intresse, optimism, känslor och trygghet<br />
144<br />
- det kan uppmuntra eleverna till att uttrycka känslor, utforska<br />
relationer, beskriva erfarenheter och avslöja önskningar och idéer för<br />
självförverkligande<br />
- när den lekfulla aspekten av inlärning och att dra <strong>ny</strong>tta av riktiga spel<br />
intensifieras kan plattformen även befrämja utmaning, <strong>ny</strong>fikenhet och<br />
fantasi<br />
- <strong>med</strong> spelen kan en plattform slutligen göra komplexa mål tydliga och<br />
kan hjälpa till att på ett lekfullt sätt anpassa de olika svårighetsnivåerna<br />
och på så sätt hålla utmaningen <strong>med</strong> uppgiften optimal