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Die Schattenfrau - Band 1 - Arcor.de

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nicht nur ein einzelnes Volk, son<strong>de</strong>rn gleich die ganze Inselwelt sie anbetet, o<strong>de</strong>r? Folglich<br />

beginnen sie nun damit, durch verschie<strong>de</strong>nste Maßnahmen nach und nach die gesamte Spielwelt<br />

zu erobern, sich eine gläubige Gefolgschaft aufzubauen und nach und nach göttliche<br />

Wesen, die das gleiche Ziel verfolgen, aus E<strong>de</strong>n zu verdrängen.<br />

Gut o<strong>de</strong>r Böse? Vergessen sie nicht: Sie sind ein Gott. Niemand kann ihnen vorschreiben, was<br />

richtig und was falsch ist. Natürlich könnten sie <strong>de</strong>r armen verzweifelten Bittstellerin einfach<br />

ihren verlorenen Gatten zurück bringen. Sie könnten sich aber die Zeit auch damit vertreiben,<br />

<strong>de</strong>n armen Kerl erst ein wenig zu foltern und die Frau zur Witwe zu machen. O<strong>de</strong>r sie sind<br />

richtig böse und bringen gleich bei<strong>de</strong> um die Ecke. Eine Bestrafung für schlechtes o<strong>de</strong>r<br />

falsches Verhaben haben sie in diesem Spiel nicht zu befürchten – je<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r insgesamt 25<br />

Lösungswege, die allein diese eine Aufgabe enthält, führt früher o<strong>de</strong>r später zum Erfolg. Das<br />

soll gleichzeitig aber nicht heißen, dass ihre Handlungen keine Konsequenzen hätten.<br />

Abhängig von ihrer Vorgehensweise verän<strong>de</strong>rt sich beispielsweise fast unmerklich langsam<br />

die Landschaft. Wer immer brav nach <strong>de</strong>n Bedürfnissen seiner Untertanen han<strong>de</strong>lt, wird mit<br />

blühen<strong>de</strong>n farbigen Landschaften belohnt. Wer sich dagegen als Despot aufführt, seine<br />

gläubige Gefolgschaft knechtet und tyrannisiert herrscht bald über ein dunkles und<br />

dämonisches Reich, in <strong>de</strong>m die Sonne nicht mehr scheint und Angst und Schrecken unter <strong>de</strong>r<br />

Bevölkerung herrscht. Je weiter sie im Spiel kommen, um so mehr gleicht Black & White so<br />

auch einer Art Psychotest: Das Aussehen <strong>de</strong>r Spielwelt spiegelt die Vorgehensweise <strong>de</strong>s<br />

Spielers wie<strong>de</strong>r.<br />

Dabei stellt sich aber schon bald heraus, dass <strong>de</strong>r Alltag eines Gottes stellenweise<br />

ausgesprochen stressig ausfallen kann. Auf die Bewohner achten, Ressourcen suchen und ins<br />

Lager bringen, Gebäu<strong>de</strong> in Auftrag geben, feindliche Götter im Auge behalten. Obwohl ihre<br />

Untertanen viele anstehen<strong>de</strong> Aufgaben weitgehend autonom erledigen, wäre die Pflege einer<br />

ganzen Glaubensgemeinschaft auf Dauer sogar für ein übernatürliches Wesen wie sie zuviel.<br />

Löblicherweise bekommen sie aber schon in <strong>de</strong>r ersten Spielwelt einen Helfer zugeteilt und<br />

zwar eine Kreatur. <strong>Die</strong> Kreatur ist ein Wesen, das ihnen direkt zu Beginn an die Hand<br />

gegeben wird. Sie dürfen sich nach <strong>de</strong>r Bewältigung <strong>de</strong>r ersten Aufgaben als eine Art göttlichen<br />

Assistenten einen kampfstarken Tiger, einen wissbegierigen Affen o<strong>de</strong>r eine Kuh<br />

aussuchen. <strong>Die</strong>ses anfangs noch sehr kleine und tapsige Wesen wird ihnen fortan auf ihrem<br />

Weg durch die Inselwelt zur Seite stehen. Zu Beginn ist <strong>de</strong>r niedliche Begleiter allerdings<br />

noch eher ein Klotz am Bein, als eine wirkliche Erleichterung. Während er langsam seine<br />

Umwelt erforscht, kann es durchaus schon einmal vorkommen, dass er ihre Dorfbewohner<br />

verspeist, Fel<strong>de</strong>r verwüstet o<strong>de</strong>r ausprobiert, was passiert, wenn er wichtige Bewohnerhütten<br />

<strong>de</strong>moliert. Da hilft nur eines: Das Vieh muss an die Hand genommen wer<strong>de</strong>n. Drei<br />

verschie<strong>de</strong>ne Leinen stehen ihnen zur Bändigung <strong>de</strong>s ungestümen Biestes zur Verfügung. <strong>Die</strong><br />

Leine <strong>de</strong>s Mitgefühls macht aus <strong>de</strong>r Kreatur ein reines Schmusetier. In diesem Zustand<br />

können sie ihren Schützling auch ruhige eine Weile im Dorfzentrum unbeaufsichtigt<br />

herumstehen lassen. <strong>Die</strong> Leine <strong>de</strong>s Zornes eignet sich für kämpferische Auseinan<strong>de</strong>rsetzungen<br />

mit Gegnern und macht das Tier aggressiv. <strong>Die</strong> letzte Möglichkeit ist die Leine <strong>de</strong>s Lernens.<br />

Wer seine Kreatur mit diesem nützlichen Halsband spazieren führt, lässt sie ihre Umwelt<br />

bewusster erleben. <strong>Die</strong> Folge: Bald schon beginnt ihre Kreatur sie auf Schritt und Tritt<br />

nachzuahmen.“<br />

Maria machte kurz eine Zigarettenpause und dachte darüber nach, warum ihr gera<strong>de</strong> jetzt das<br />

Spiel eingefallen war.<br />

Gut gemacht, meine Kleine, sagte Felix. Endlich <strong>de</strong>nkst Du auch einmal selbständig weiter.<br />

144 <strong>Die</strong> <strong>Schattenfrau</strong> - <strong>Band</strong> 1

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