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KUlTUREllE BIlDUNG: AUFGABEN IM WANDEl - Deutscher Kulturrat

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● ● ● ● ● ● ● ● neue Medien 319<br />

im August 2007 in der Reihe „Aus politik und kultur“ unter dem Titel „Streitfall Computerspiele:<br />

Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz“ 507<br />

veröffentlicht. Die erste Auflage war innerhalb kurzer Zeit vergriffen. Im März 2008 erschien<br />

die zweite erweiterte Auflage.<br />

Kulturelle bildung und neue Medien<br />

Bereits im Jahr 2000 verdeutlichte der Deutsche <strong>Kulturrat</strong> in seiner Stellungnahme „Kulturelle<br />

Bildung im digitalen Zeitalter“ 508 , dass die neuen und schnellen Distributionswege<br />

digitaler Medien einen unmittelbaren Einfluss auf die Entwicklung unserer Kultur und<br />

damit verbunden auch auf die Kultureinrichtungen haben. Neue Medien sind aus den Kultureinrichtungen<br />

nicht mehr wegzudenken. Computer, CD-ROMs, Computerspiele, Onlinebibliotheken<br />

und Multimedia werden zur Wissensvermittlung und als künstlerischer<br />

Bestandteil beispielsweise von Ausstellungen genutzt. Viele Museen bieten Computerterminals<br />

an, die Ausstellungsinhalte durch Zusatzinformationen erweitern und vertiefen. Diese<br />

so genannten Point-of-Information-Systeme dienen der Orientierung in den Museen und<br />

innerhalb der jeweiligen Ausstellung. An diesen Informationscomputern wird der Besucher<br />

in die Ausstellung und in die verschiedenen Bereiche und Präsentationen eingeführt. Diese<br />

Systeme können komplexe Sachverhalte verdeutlichen und den kreativen Umgang mit<br />

dem vorhandenen Datenmaterial ermöglichen. Auch Bibliotheken ermöglichen durch die<br />

Anwendung von Neuen Medien einem großen Bevölkerungskreis einen breiten Zugang zur<br />

kulturellen Bildung. Fast alle Bibliotheken stellen ihre Kataloge ins Internet, über die sich<br />

über den Bestand informiert und darüber hinaus online bestellt werden kann. Damit wird<br />

ein barrierefreier Zugang zu Bibliotheksbeständen auch über die Landesgrenzen hinaus ermöglicht.<br />

Auch die kulturelle Kinder- und Jugendbildung beschäftigt sich seit langem mit dem kreativen<br />

und produktiven Umgang mit Neuen Medien. Neue Medien können die Vielfalt und<br />

das Ausdrucksspektrum kultureller Bildung bereichern. Sie leisten einen Beitrag dazu, Bereiche<br />

der kulturellen Bildung kreativ zu nutzen und neue Herangehensweisen an die Künste<br />

zu ermöglichen. Daneben ist auch die Vermittlung von Medienkompetenz ein wichtiger<br />

Aufgabenbereich der kulturellen Bildung. So stellt der Deutsche <strong>Kulturrat</strong> in der Stellungnahme<br />

„Neue Medien: eine Herausforderung für die kulturelle Bildung“ 509 fest, dass durch<br />

den persönlichkeitsstärkenden Aspekt der kulturellen Bildung der kritische und kompetente<br />

Umgang mit Neuen Medien unterstützt wird.<br />

507 <strong>Deutscher</strong> <strong>Kulturrat</strong>: Streitfall Computerspiele. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und<br />

Jugendschutz, hg. v. Olaf Zimmermann und Theo Geißler, Berlin 2007.<br />

508 <strong>Deutscher</strong> <strong>Kulturrat</strong>: „Kulturelle Bildung im digitalen Zeitalter“, Stellungnahme des Deutschen <strong>Kulturrat</strong>es vom<br />

15.06.2000, Berlin 2000. http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=185&rubrik=4 (Stand: 4. Juni 2008). Die<br />

gesamte Stellungnahme ist im Anhang, S. 412, abgedruckt.<br />

509 <strong>Deutscher</strong> <strong>Kulturrat</strong>: „Neue Medien: Eine Herausforderung für die kulturelle Bildung“, Stellungnahme des Deutschen<br />

<strong>Kulturrat</strong>es vom 11.04.2008, Berlin 2008. http://www.kulturrat.de/detail.php?detail=1285&rubrik=4<br />

(Stand: 4. Juni 2008).

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