14.02.2013 Views

Grassmann Algebra

Grassmann Algebra

Grassmann Algebra

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Exploring<strong>Grassmann</strong><strong>Algebra</strong>.nb 21<br />

Xr � A �. S<br />

1<br />

�������<br />

Ξ0<br />

� e1 Ξ1<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

Ξ6 e2 � e3 �����������������������<br />

Ξ2 0<br />

� e2 Ξ2<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

� e3 Ξ3<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

� Ξ4 e1 � e2<br />

�����������������������<br />

Ξ2 0<br />

� Ξ5 e1 � e3<br />

�����������������������<br />

Ξ2 �<br />

0<br />

� �2 Ξ3 Ξ4 � 2 Ξ2 Ξ5 � 2 Ξ1 Ξ6 �Ξ0 Ξ7� e1 � e2 � e3<br />

�������������������������������� �������������������������������� �������������������������������� ����������<br />

To verify that this is indeed the inverse and that the inverse commutes, we calculate the<br />

products of X and Xr<br />

���X � Xr, Xr � X�� �� Simplify<br />

�1, 1�<br />

To avoid having to rewrite the coefficients for the Solve equations, we can use the<br />

<strong>Grassmann</strong><strong>Algebra</strong> function <strong>Grassmann</strong>Solve (discussed in Section 9.6) to get the same<br />

results. To use <strong>Grassmann</strong>Solve we only need to enter a single undefined symbol (here we<br />

have used Y)for the <strong>Grassmann</strong> number we are looking to solve for.<br />

<strong>Grassmann</strong>Solve�X � Y � 1, Y�<br />

��Y � 1<br />

�������<br />

Ξ0<br />

� e1 Ξ1<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

Ξ6 e2 � e3<br />

�����������������������<br />

Ξ 0 2<br />

� e2 Ξ2<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

� e3 Ξ3<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

Ξ 0 3<br />

� Ξ4 e1 � e2<br />

�����������������������<br />

Ξ2 0<br />

� Ξ5 e1 � e3<br />

�����������������������<br />

Ξ2 �<br />

0<br />

� ��2 Ξ3 Ξ4 � 2 Ξ2 Ξ5 � 2 Ξ1 Ξ6 �Ξ0 Ξ7� e1 � e2 � e3<br />

�������������������������������� �������������������������������� �������������������������������� ������������� ��<br />

It is evident from this example that (at least in 3-space), for a <strong>Grassmann</strong> number to have an<br />

inverse, it must have a non-zero body.<br />

To calculate an inverse directly, we can use the function <strong>Grassmann</strong>Inverse. To see the<br />

pattern for inverses in general, we calculate the inverses of a general <strong>Grassmann</strong> number in 1, 2,<br />

3, and 4-spaces:<br />

Inverse in a 1-space<br />

�1; X1 � Create<strong>Grassmann</strong>Number�Ξ�<br />

Ξ0 � e1 Ξ1<br />

X1�r � <strong>Grassmann</strong>Inverse�X1�<br />

1<br />

�������<br />

Ξ0<br />

� e1 Ξ1<br />

�������������<br />

Ξ2 0<br />

Inverse in a 2-space<br />

2001 4 5<br />

�2; X2 � Create<strong>Grassmann</strong>Number�Ξ�<br />

Ξ0 � e1 Ξ1 � e2 Ξ2 �Ξ3 e1 � e2<br />

X2�r � <strong>Grassmann</strong>Inverse�X2�<br />

1<br />

�������<br />

Ξ0<br />

� e1 Ξ1 �������������<br />

Ξ2 0<br />

� e2 Ξ2 �������������<br />

Ξ2 0<br />

� Ξ3 e1 � e2 �����������������������<br />

Ξ2 0<br />

Ξ 0 3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!