IngenierÃa y Pensamiento - Universidad de Sevilla
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civilización. Este camino se ha transitado buscando soluciones parciales a los<br />
distintos escollos que aparecían en él, al tiempo que se proponían nuevas metas<br />
fruto <strong>de</strong>l ingenio humano. El método seguido a lo largo <strong>de</strong> este recorrido se<br />
ajusta bastante bien a la sugerente propuesta <strong>de</strong> Vaughn Koen.<br />
En la anterior <strong>de</strong>finición juega un papel radical la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> cambio, <strong>de</strong><br />
transformación <strong>de</strong> lo previamente existente en un sentido consi<strong>de</strong>rado como<br />
<strong>de</strong>seable para aten<strong>de</strong>r a alguna necesidad. En la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> cambio resulta inevitable<br />
ver un juicio <strong>de</strong> valor por el que se cuela, <strong>de</strong> forma más o menos sutil, la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong><br />
progreso tan vinculada a la ingeniería mo<strong>de</strong>rna. Los cambios que busca el<br />
ingeniero son aquellos por los que pretendidamente, aunque sea a posteriori,<br />
discurre el progreso.<br />
Vaughn Koen proce<strong>de</strong> <strong>de</strong> la inteligencia artificial y emplea también, como<br />
Simon, el juego <strong>de</strong>l ajedrez como ilustración <strong>de</strong>l método <strong>de</strong> la ingeniería. En<br />
cada jugada se preten<strong>de</strong> producir el cambio <strong>de</strong>seado en la situación sobre el<br />
tablero a partir <strong>de</strong> un conocimiento incompleto <strong>de</strong> los resultados <strong>de</strong> esa <strong>de</strong>cisión<br />
y que sea consistente con los recursos disponibles (la situación <strong>de</strong> las piezas).<br />
Para ilustrar el modo <strong>de</strong> proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l jugador <strong>de</strong> ajedrez, que sirve a su vez para<br />
mostrar el <strong>de</strong>l ingeniero, Vaughn Koen propone un peculiar concepto <strong>de</strong><br />
heurística que <strong>de</strong>fine como:<br />
“una heurística es todo lo que suministra una ayuda efectiva para la solución <strong>de</strong> un<br />
problema, pero cuya fundamentación no está necesariamente <strong>de</strong>l todo justificada, por<br />
lo que la confianza en ella pue<strong>de</strong> ser limitada y no haya que <strong>de</strong>scartar un posible fallo”.<br />
A partir <strong>de</strong> este concepto Vaughn Koen se extien<strong>de</strong> en una larga digresión<br />
sobre el método <strong>de</strong>l ingeniero que no po<strong>de</strong>mos reproducir aquí, pero que resulta<br />
muy sugestiva y clarificadora incluso para el propio ingeniero. Es notable que el<br />
concepto <strong>de</strong> heurística va más allá <strong>de</strong>l dominio propio <strong>de</strong> la ingeniería, para<br />
abarcar también los conceptos básicos <strong>de</strong> la ciencia. Para Vaughn Koen<br />
conceptos fundamentales como el <strong>de</strong> tiempo o el <strong>de</strong> causalidad, o reglas como la<br />
que la mejor teoría es la más simple, son ejemplos <strong>de</strong>l empleo por los propios<br />
científicos <strong>de</strong> heurísticas. En este sentido, y como cerrando el ciclo, Vaughn<br />
Koen propone como una heurística más <strong>de</strong>l método <strong>de</strong>l ingeniero el emplear<br />
conocimiento científico siempre que se disponga <strong>de</strong> él.<br />
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