IngenierÃa y Pensamiento - Universidad de Sevilla
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mismos artefactos y al tiempo nos remiten a la frontera lábil entre lo natural y lo<br />
artificial 4 . En un cierto sentido, son objetos ultraartificiales, el prototipo <strong>de</strong> todo<br />
lo artificial; en otro sentido, son ejemplificaciones <strong>de</strong> la creatividad <strong>de</strong> la<br />
naturaleza, <strong>de</strong> la morfogénesis controlada por biomorfos o por tecnomorfos. En<br />
estos sistemas también hay cierta forma <strong>de</strong> representación previa que controla el<br />
proceso <strong>de</strong> creación y la diferencia con la actividad humana <strong>de</strong> diseño radica no<br />
en que esté más allá o más acá <strong>de</strong> una supuesta frontera <strong>de</strong> lo natural y lo<br />
artificial sino en la manera especial en la que se produce esta existencia previa<br />
intencional o representacional que <strong>de</strong>spués controlará el proceso. En los seres<br />
vivos esta existencia es informacional, está repartida entre la molécula <strong>de</strong> ADN<br />
y los complejos <strong>de</strong> enzimas y ARN que hacen que la estructura genética se<br />
exprese en proteínas. En los actuales y futuros or<strong>de</strong>nadores diseñadores la<br />
existencia es también informacional, se reparte entre los operadores que generan<br />
una representación y los sistemas periféricos que trasladan esa representación a<br />
un mo<strong>de</strong>lo visible o real. En los seres humanos la existencia es a<strong>de</strong>más <strong>de</strong><br />
informacional intencional: hay un complejo <strong>de</strong> operaciones mentales que tienen<br />
un componente especial, la <strong>de</strong>liberación y la voluntad expresa <strong>de</strong> llevar a cabo<br />
algo que hasta el momento no existía en el universo y que por el hecho <strong>de</strong> la<br />
actividad creadora y <strong>de</strong> la voluntad <strong>de</strong> llevarlo a cabo adquirirá existencia real.<br />
Este elemento que aña<strong>de</strong> la creatividad humana tiene dos dimensiones, la <strong>de</strong><br />
responsividad hacia las propias representaciones y la responsabilidad <strong>de</strong> las<br />
propias representaciones. En el primer aspecto los humanos se representan sus<br />
4 Maximo Negrotti ha postulado recientemente tres condiciones para que un objeto sea<br />
consi<strong>de</strong>rado como artificial: la primera, afirma, que haya sido construido por humanos; la<br />
segunda, que haya sido inspirado por un objeto natural (o un órgano o función natural) y la<br />
tercera, que haya sido construido con otros materiales distintos a los <strong>de</strong>l objeto natural (Maximo<br />
Negrotti (2001), “Designing the Artificial: An Interdisciplinary Study”, Design Issues 17:2, 4-<br />
17). Negrotti está interesado en alejar la i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> diseño <strong>de</strong> lo que llama el “Síndrome <strong>de</strong><br />
Prometeo”, la convicción <strong>de</strong> que la tecnología consiste en inventar objetos para dominar a la<br />
naturaleza. Opone el “Síndrome <strong>de</strong> Ícaro” o la propuesta <strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar la tecnología como una<br />
invencion <strong>de</strong> objetos que reproduce, repara o sustituye funciones o sistemas naturales. Se<br />
encuentra <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una línea que remite todo lo artificial a funciones naturales y, en particular,<br />
humanas. Aunque es interesante como propuesta para recuperar valores ecológicos en el diseño,<br />
me parece que no recoge buena parte <strong>de</strong> las trayectorias tecnológicas que inventan nuevas<br />
funciones alejadas <strong>de</strong> lo natural (viajar por el espacio, nanotecnologías, etc.) y no permite que<br />
haya creación <strong>de</strong> funciones genuina sin tener que caer en el Síndrome <strong>de</strong> Prometeo, pongamos<br />
por caso, para “mejorar” la naturaleza.<br />
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