116sos, ponen de manifiesto la forma de ser, vivir y entenderla vida de la sociedad de hoy. Esta situación facilitaal ser humano su adaptación al entorno que le rodea,p e rmitiéndole expresarse de forma libre y espontánea.A la vez potencia la socialización de los más jóvenes dela familia, pudiendo de este modo poner en contacto avarias personas dentro y fuera de sus fronteras geográficasde movimiento. Los medios, pues, son transmisoresde ideologías, valores, pensamientos, etc.Ruiz Rubio (1994: 74) señala cómo la transmisiónde «referentes ideológicos», van a influir o determinarel proceso de socialización de los niños. Tal influenciapuede llegar a mediatizar el conocimiento de la realidadque vivimos y percibimos, los hábitos y costumbres(Prado, 2001). Tiene implícito un componenteemocional que puede llegar a alienar a la persona. Essignificativo destacar cómo esta alienación viene marcadapor un medio en el cual la información que setransmite y difunde es elaborada por otro sujeto, por loque sus valores, formas de pensar, inquietudes, opiniones,etc. van a determinar su contenido.Los medios de comunicación se caracterizan porimplicar todas las facetas de la vida del sujeto, tratande buscar el progreso de la humanidad. Tratan de llegara cualquier persona que tenga acceso a ellos, independientementede su formación, preparación o lugarde residencia. También se caracterizan por estar destinadosa una audiencia anónima y amplia. Concretandoaún más estas características, Franco (1994: 28-29) señala que los medios de comunicación de hoyestablecen una relación «permanente, abierta, íntima,equivalente, sincera y auténtica, desinteresada, intencionada,comprensiva y humilde». Frente a rasgos comoéstos el sujeto debe presentar una actitud crítica,pues la influencia que desarrollan mediatiza en granparte la realidad, los hábitos o costumbres de los sujetos;son como sostiene Froufe (1998: 25), «instrumentosmoduladores del grupo social». El control que serealice sobre ellos es necesario ya que la personalidaddel niño y del adolescente durante su proceso de socializaciónse podría comparar con una esponja, ellosabsorben toda la información que reciben sin discriminarentre positivo y negativo. En todo este entramadocomunicativo la familia juega un papel muy importante,ya que se dibuja como uno de los principales elementos,junto con la escuela y el grupo de iguales, delproceso de socialización de los niños.1. La familia: elemento mediador en el proceso decomunicaciónLos medios de comunicación pueden contribuir,como ya hemos señalado anteriormente, al alienamientode la persona, pudiendo en consecuencia impediro mediatizar el diálogo dentro del seno familiar.A la vez han modificado, en cierta forma, la dinámicade la familia, pues han provocado la creación de nuevasformas de comunicación y expresión de sentimientos.La familia es la pieza clave del desarrollo delhombre siendo el primer filtro de la información quesus miembros reciben o a la que están expuestos. Losjóvenes y más aún los más pequeños de la familia seencuentran abiertos a diferentes formas de influencia(Méndez, 2001) que la información lanzada desde losm a s s - m e d i a (prensa, televisión, Internet, videojuegos…)les proporciona. También encontramos que carecende suficientes criterios para hacer frente a esa informacióny a las implicaciones que su total aceptaciónconlleva. Debemos tener en cuenta que tanto el niñocomo el adolescente al no compartir las mismas vivencias,intereses y/o deseos que los adultos que les ayudanen su proceso de crecimiento, interpretan losmensajes de forma diferente, al igual que las posiblesconsecuencias.La formación de una actitud crítica en el uso yconsumo de los nuevos medios de comunicación porparte de la familia está directamente vinculada a la comunicacióny al diálogo que se da entre los miembrosde la misma. Algunos autores (Froufe, 1998) afirmancon contundencia cómo la amenaza que lanzan losmedios de comunicación a las relaciones familiares esreal, sustentándose ésta en la complejidad de las relacionesque se establecen entre los miembros. En estasituación, el papel de los progenitores es clave. Lospadres y madres son uno de los elementos principalesdel proceso de socialización y formación de los niñosy adolescentes, aumentando en consecuencia su responsabilidaddía a día. Ellos deben buscar el acercamientode sus miembros, aumentar la actividad comunicativadesde una postura crítica y fundamentada,además de tener siempre en cuenta las necesidadessentidas y no expresadas por los más jóvenes.La vida en familia sienta las bases de sus relacionesen el diálogo continuado, tratando de alejarse delconvencimiento y la discusión, pues de este modo elniño será más susceptible a los mensajes de los mediosde comunicación, anulando la posibilidad del aprendizajecrítico de los mismos. La formación de una actitudcrítica hacia el empleo de los medios de comunicacióndesde la familia está directamente vinculada a esediálogo que en el seno familiar se da, desde este diálogose debe tratar de evitar la exposición a contenidos decarácter violento, alejándose de la censura y acercándo-
117se a formas más cercanas a la conversación, la observación,el análisis, etc. (Cabero y Romero, 2001).Los nuevos medios de comunicación (Internet, videojuegos…)pueden producir nuevos modos de relaciónfamiliar. Dentro de esos nuevos medios queremosllamar aquí la atención sobre los videojuegos, tan alabadospor unos, y tan criticados por otros.La aparición en los años setenta de los mismos ysu gran auge en décadas posteriores, exige desde la familiatomar partido en su acción y desarrollo, ya quecomo medio de comunicación tratan de transmitir unmensaje del cual la familia ha de ser consciente, valorarsu contenido y forma de transmisión.2. Los videojuegos: ¿beneficiosos o no para lacomunicación familiar?Los medios de comunicación «tienen un papel detransmisión de conocimientoque básicamente se da por víasemotivas, impactantes y deidentificación del espectador»(Corominas, 1994: 31). Estasvías se reflejan muy claramenteen los videojuegos que hoyestán en la mayoría de los hogaresespañoles.La aparición de los mismosen los Estados Unidos de losaños setenta convulsionó tantoa niños y adolescentes como apadres y madres. A aquéllos principalmente por teneruna nueva alternativa a los juegos tradicionales quedisfrutaban en esos momentos, y a éstos por la apariciónde un foco de expresión de violencia, sexismo,racismo, etc. que podía influir de forma perniciosa enla formación de sus hijos.Dada la expectación e incertidumbre que estenuevo «juguete» estaba generando en todo el país, en1983 en la Universidad de Harvard se celebró el primerencuentro en torno al tema. Su objetivo era tratarde establecer los efectos positivos o beneficiosos quelos juegos presentaban, puesto que los negativos eranobvios.Los videojuegos y los juegos de PC atraían, hastaese momento y ahora, por su dinamismo, interactividady su posibilidad de programación, frente al dinamismoauditivo de la radio o la falta de interactividadque presentaba y presenta la televisión o el cine. Losvideojuegos poseían y poseen el elemento visual y eldinamismo de la televisión, además de su interactividad.Lo que hacia y hace realmente atractivo a los videojuegoses su gran acción visual, la utilización de diversosefectos sonoros y el registro automático de puntuaciones.Sin embargo, frente a los que en 1983 argumentabanque los videojuegos eran beneficiosos poraumentar la motivación para el aprendizaje, desarrollarla creatividad, establecer estrategias de conocimientoy habilidades espaciales y oculo-manuales, potenciaractitudes de sociabilidad, modos de resolverproblemas, aumentar su precisión y capacidad de reacción,iniciar la tecnología informática, reducir la ansiedady las conductas problemáticas, encontramos aaquellos que exponen los siguientes razonamientos encontra de su empleo (Calvo, 1995; 1998): el tiempodedicado al juego va en detrimento al destinado al estudioo a la realización de otras actividades de ocio ytiempo libre; favorece conductas agresivas y egoístas,En todo este entramado comunicativo, la familia juega unpapel muy importante, ya que se dibuja como uno de losprincipales elementos, junto con la escuela y el grupo deiguales, del proceso de socialización de los niños.lo cual predispone a aceptar la violencia con más facilidad;impide el desarrollo de habilidades sociales.A estos argumentos podemos incluir el ínfimo valorque se le da a la vida, pues el fin último del juegoes llegar a la meta cueste lo cueste, sin importar el númerode vidas que haya que quitar. Igualmente el papelasignado a la mujer no es otro que el estar en unsegundo plano, bien como victima o como «simpleadorno». No podemos de todos modos olvidar que enestos momentos los videojuegos de carácter violentoson los que están teniendo un mayor auge entre la poblacióninfantil y juvenil (Funk y otros, 2003).Pero si apartamos los contenidos de violencia, sexismoy xenofobia de los videojuegos, éstos contienenun gran valor educativo (Etxebarría, 1998) pues potencianla curiosidad; favorecen el desarrollo de habilidadesoculo-manuales, los procesos de toma de decisiones,la resolución de conflictos y el desarrollo de habilidadescognitivas; al ser flexibles, permiten desarrollarun área transversal o un temática concreta; desarrollanla autoestima, el esfuerzo continuado por el
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