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Comunicación, música y tecnologías - Revista Comunicar

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78cretização. «A grande tecnologia é o ser humano, anossa mente. As tecnologias são extensão da nossamente, do nosso corpo» (Moran, 1996).Com esse objetivo procura-se mostrar quais são ascontribuições que o mundo virtual pode trazer ao processoensino-aprendizagem colaborativo a distânciacomo uma ferramenta interativa.Tal como defende Moran (1996), a tecnologia permiteum novo encantamento com a escola, ao abrirsuas paredes e possibilitar que alunos e professorescompartilhem seus conhecimentos. Assim, acredita-seque essa tecnologia poderá fornecer os instrumentosnecessários para aprimorar o trabalho colaborativo dogrupo social presente em sala de aula, maximizando ainteração dos conhecimentos e a transferência dasdiversas experiências individuais.Esse artigo procura investigar as contribuições queo mundo virtual fornece como ferramenta interativaao processo de ensino-aprendizagem colaborativo.A ferramenta de autoria da Active Worlds é a idealizaçãoconcreta desse paradigma, constituindo umsistema para criação de ambientes virtuais de aprendizagem,compostos de mundos virtuais, tridimensionaise multiparticipantes. Tais mundos são modelados sob ametáfora dos adventures, em que o aluno é parte integrantedesse universo e interage diretamente com ele,por meio do próprio papel que representa.1. Mundo virtualO conceito «mundo virtual» é algo que se deveentender como mundos que não têm existência realpalpável e, sim, uma existência aparente ou simulada.Dessa forma, fala-se de conceitos como memória virtual,que não é a mesma memória física do computadora não ser uma memória simulada, ou máquina virtual,que não é um processador físico, mas um programade computador que simula este dispositivo.Entretanto, o abuso da palavra virtual, a levou aser usada em tudo aquilo que utiliza o computador comoferramenta, substituindo o já excessivamente adjetivointeligente (edifício inteligente, salas-de-aula inteligentes).É tempo, então, da universidade virtual ou ada virtualização da universidade. Para dar uma definiçãoque diminua as dúvidas e confusões sobre esse temaé melhor fazê-lo de forma descritiva. Realidade virtual(R.V.) Virtual Reality Modeling Language – VR-ML, é uma das formas mais avançadas de interfaceexistentes na atualidade, pois permite a visualização,manipulação e exploração de informações tridimensionaisem tempo real. Nos mundos virtuais podem sedestacar as seguintes características:• É um entorno tridimensional: em geral, pode-sedizer que se trata de um entorno não dimensional, sequer considerar o tempo como a quarta dimensão eoutras tantas possibilidades no momento só abertas paraos matemáticos e cientistas. O fato de ser tridimensionalnão só indica que o aspecto é aparentementetridimensional, mas também de fato a representaçãointerna dos elementos que compõem o ambiente virtualé tridimensional;• É um entorno interativo e autônomo: a idéia demundo virtual é de prover uma forma em que os usuáriospossam interagir com o entorno, assim que estejamaptos para alterar o ambiente ou ser alterado porele, à semelhança dos elementos do entorno que podeminteragir entre si. Adicionalmente, essas alteraçõesdevem ser autônomas, quer dizer, é o usuárioquem dita esse tipo de interação;• É um entorno imerso: o objetivo final do mundovirtual é inundar o usuário em um ambiente simulado.Muita gente tende a interpretar mal a característicaimerso em um mundo virtual, pois só se consideraimerso o que tenha um capacete ou óculos de imersãovirtual ou outros dispositivos externos mais complexos.O uso de dispositivos periféricos em aplicações deimersão virtual na sua maior ou menor complexidadeem realidade definem diferentes níveis de imersão. Aimersão se refere principalmente ao feito de reconhecerque o usuário está dentro de um entorno tridimensional,e isso se consegue quando existe um acima,um abaixo, um perto, um longe, e outra quantidadede aspectos espaciais e temporários;• Tudo ocorre em tempo real: esta característicase refere ao feito de que as entradas providas pelousuário em uma aplicação no mundo virtual, como é acomunicação entre usuários, os movimentos, a alteraçãodo ambiente, a realização de ações sobre umobjeto, enfim, todas as interações com o meio refletem-seimediatamente;• Existem dois aspectos que toda aplicação domundo virtual deve considerar em maior ou menorgrau: um deles é a presença, que se refere ao feito deque o ambiente possa representar as características necessáriaspara que um usuário se sinta dentro dele,como, por exemplo, a gravidade, a existência de colisões,de clima, do passado do tempo etc. O maior oumenor grau de presença se consegue principalmente,além das características mencionadas, com um bomtempo de resposta, de modo que o usuário não percebaretardos entre as ações que ele realiza e o efeitoimediato que produz no ambiente. O segundo aspectoé o realismo, e se refere à qualidade da aparência

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