Progetto e Realizzazione di un Sensore Ibrido Omnidirezionale/pin ...
Progetto e Realizzazione di un Sensore Ibrido Omnidirezionale/pin ...
Progetto e Realizzazione di un Sensore Ibrido Omnidirezionale/pin ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Ostacolo<br />
(posizione,<br />
velocità)<br />
Robot<br />
(posizione,<br />
orientazione,<br />
velocità)<br />
Area<br />
Camminabile<br />
(matrice<br />
camminabilità)<br />
E’ necessario chiarire il significato <strong>di</strong> alc<strong>un</strong>i <strong>di</strong> questi concetti:<br />
− Mondo Esterno non è altro che <strong>un</strong>a rappresentazione della conoscenza della scena e<br />
dell’ambiente che il modulo ha acquisito dalle sue elaborazioni;<br />
− Agente Esterno è chiaramente <strong>un</strong> qualsiasi agente esterno al sistema (modulo visivo)<br />
con il quale si debba com<strong>un</strong>icare;<br />
− Com<strong>un</strong>icatore che si occupa <strong>di</strong> mandare e ricevere messaggi;<br />
− Messaggio costituito da informazioni riguardanti <strong>un</strong>a o più features in<strong>di</strong>viduate;<br />
− ImmagineRGB è <strong>un</strong>a semplice immagine acquisita;<br />
− ImmagineRGB Ricostruita è <strong>un</strong>a immagine generata per inversione prospettica da<br />
immagine acquisita;<br />
− Immagine Segmentata è composta da <strong>un</strong>a immagine RGB Ricostruita e <strong>di</strong><br />
<strong>di</strong>stinguere tra <strong>di</strong>verse aree <strong>di</strong> essa.<br />
Ve<strong>di</strong>amo ora le principali relazioni tra i concetti elencati. Innanzitutto la relazione <strong>di</strong><br />
generalizzazione, poi <strong>un</strong>a seconda tabella per le altre. Invece <strong>di</strong> mostrare queste<br />
relazioni in <strong>un</strong> <strong>di</strong>agramma UML delle classi, si è preferito farlo con tabelle per <strong>un</strong>a<br />
migliore visibilità.<br />
Superclasse Sottoclasse Commento<br />
Messaggio Feature Ogni feature è anche <strong>un</strong> messaggio che<br />
può essere com<strong>un</strong>icato<br />
Feature Ostacolo Ogni elemento <strong>di</strong> cui si vuol poter<br />
com<strong>un</strong>icare l’entità è <strong>un</strong>a feature<br />
Feature Area Camminabile Ogni elemento <strong>di</strong> cui si vuol poter<br />
com<strong>un</strong>icare l’entità è <strong>un</strong>a feature<br />
112