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Progetto e Realizzazione di un Sensore Ibrido Omnidirezionale/pin ...

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Ostacolo<br />

(posizione,<br />

velocità)<br />

Robot<br />

(posizione,<br />

orientazione,<br />

velocità)<br />

Area<br />

Camminabile<br />

(matrice<br />

camminabilità)<br />

E’ necessario chiarire il significato <strong>di</strong> alc<strong>un</strong>i <strong>di</strong> questi concetti:<br />

− Mondo Esterno non è altro che <strong>un</strong>a rappresentazione della conoscenza della scena e<br />

dell’ambiente che il modulo ha acquisito dalle sue elaborazioni;<br />

− Agente Esterno è chiaramente <strong>un</strong> qualsiasi agente esterno al sistema (modulo visivo)<br />

con il quale si debba com<strong>un</strong>icare;<br />

− Com<strong>un</strong>icatore che si occupa <strong>di</strong> mandare e ricevere messaggi;<br />

− Messaggio costituito da informazioni riguardanti <strong>un</strong>a o più features in<strong>di</strong>viduate;<br />

− ImmagineRGB è <strong>un</strong>a semplice immagine acquisita;<br />

− ImmagineRGB Ricostruita è <strong>un</strong>a immagine generata per inversione prospettica da<br />

immagine acquisita;<br />

− Immagine Segmentata è composta da <strong>un</strong>a immagine RGB Ricostruita e <strong>di</strong><br />

<strong>di</strong>stinguere tra <strong>di</strong>verse aree <strong>di</strong> essa.<br />

Ve<strong>di</strong>amo ora le principali relazioni tra i concetti elencati. Innanzitutto la relazione <strong>di</strong><br />

generalizzazione, poi <strong>un</strong>a seconda tabella per le altre. Invece <strong>di</strong> mostrare queste<br />

relazioni in <strong>un</strong> <strong>di</strong>agramma UML delle classi, si è preferito farlo con tabelle per <strong>un</strong>a<br />

migliore visibilità.<br />

Superclasse Sottoclasse Commento<br />

Messaggio Feature Ogni feature è anche <strong>un</strong> messaggio che<br />

può essere com<strong>un</strong>icato<br />

Feature Ostacolo Ogni elemento <strong>di</strong> cui si vuol poter<br />

com<strong>un</strong>icare l’entità è <strong>un</strong>a feature<br />

Feature Area Camminabile Ogni elemento <strong>di</strong> cui si vuol poter<br />

com<strong>un</strong>icare l’entità è <strong>un</strong>a feature<br />

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