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Didaktische Konzepte hypermedialer Lernumgebungen: Umsetzung ...

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5.2 Einsatzmöglichkeiten<br />

gebungen, die auf Mikrowelten und Simulationen basieren. Sie eignen sich besonders für<br />

handlungsorientiertes und entdeckendes Lernen und erweitern zudem den Einsatzbereich 6<br />

und das didaktische Potential 7 dieser Lernformen.<br />

5.2 Einsatzmöglichkeiten<br />

Befürworter wie Kritiker des E-Learnings ermüden nicht, positive bzw. negative Eigenschaften<br />

dieser Art der Lehre zusammen zu tragen. Isoliert betrachtet, dienen sie lediglich als<br />

Untermauerung der dogmatisch vertretenen Positionen. Nur in ihrer Gesamtheit gesehen<br />

und am Einzelfall kritisch überprüft, erlangen sie Gewicht und gestatten die Bewertung der<br />

Sinnhaftigkeit der jeweiligen Maßnahme. 8 Planer können projektspezifisch die relevanten<br />

Eigenschaften auswählen und abwägen, ob E-Learning für den jeweiligen Zweck die richtige<br />

Wahl darstellt 9 .<br />

5.2.1 Vorteile<br />

Die beiden meistpropagierten Vorteile softwareunterstützten Lernens sind sicherlich die<br />

Orts- und die Zeitunabhängigkeit der Lerner. Die Softwarebasiertheit der Lernumgebung<br />

und die selbständige Lernsituation befreien vom Zwang zum Präsenzlernen; gelernt werden<br />

kann an jedem Ort, der eine geeignete Ausführungsumgebung für die Lernsoftware bietet –<br />

i.d.R. genügt ein handelsüblicher Computer. Die Distribution der Inhalte via Internet stellt<br />

mit zunehmender Verfügbarkeit breitbandiger Netzzugänge auch kaum noch ein Hindernis<br />

dar, auch wenn die Kapazitäten, insbesondere für Videoübertragung, z.B. im Rahmen von<br />

virtuellen Seminaren, für Privatpersonen noch unerschwinglich sind. Die allgegenwärtige<br />

Zugänglichkeit der Lernumgebung flexibilisiert schließlich auch die Lernzeiten.<br />

Den Lernern eröffnet die Zeit- und Ortsunabhängigkeit Lernmöglichkeiten, die sich sonst<br />

möglicherweise nicht in den Tagesablauf integrieren ließen. Die Betreiber softwaregestützter<br />

<strong>Lernumgebungen</strong>, insbesondere im betrieblichen Umfeld, locken jedoch meist wirtschaftliche<br />

Vorteile, denn softwareunterstützte Weiterbildungsmaßnahmen versprechen deutliche<br />

Kosteneinsparungen gegenüber dem Präsenzlernen. Dies mag zunächst überraschen angesichts<br />

der Entwicklungskosten pro Lerneinheit, welche laut Berichten 10 ca. im fünfstelligen<br />

Bereich anfangen, häufig aber deutlich darüber liegen 11 . Die begleitenden Kosten für<br />

Präsenzveranstaltungen im betrieblichen Umfeld können solche Marken indes leicht überschreiten:<br />

Anreise und Hotel für Lerner, Referenten und Material und nicht zuletzt die<br />

Arbeitsausfälle bedeuten enormen finanziellen Aufwand, insbesondere wenn überregional<br />

sehr viele Angestellte geschult werden sollen.<br />

Das oben Genannte betrifft Zwänge des Alltags und wirtschaftliche Aspekte. Lehrkräfte<br />

hingegen interessieren vorrangig didaktisch relevante Gesichtspunkte. Die Individualisier-<br />

6 Gefährliche, teure oder gering verfügbare Lernsituationen (z.B. Flugsimulatoren).<br />

7 Wiederholen, Vergrößern/Verkleinern, Beschleunigen/Verlangsamen zur Verbesserung des Verständnisses.<br />

8 Vgl. Sacher (1990), S. 70ff .<br />

9 Auf Grund ihrer Allgemeinheit eignen sich die Eigenschaften jedoch nicht, eine Entscheidung für oder<br />

gegen eine spezielle Ausprägung des E-Learnings, bspw. WBT vs. virtuelle Seminare, zu treffen.<br />

10 Vgl. z.B. Issing (2002), S. 165 und Schweizer (2003), S. 222.<br />

11 Wohlgemerkt: Entwicklung; hinzu kommen Fertigung, Auslieferung, Werbung etc.!<br />

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