Didaktische Konzepte hypermedialer Lernumgebungen: Umsetzung ...
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7.2 Konzeption der Lerneinheit<br />
Viele der Online-Einführungen bemühen sich, die sehr technisch und formal abgefasste<br />
UML-Spezifikation verständlicher zu reformulieren. Sie bleiben dennoch häufig zu abstrakt,<br />
um als Lerneinheit zu taugen: Es fehlen genügend Beispiele, der Bezug zur Objektorientierung<br />
sowie Übungsmöglichkeiten. Erst kommerzielle Online-Kurse offerieren diese Leistungen.<br />
16 Kaum ein Online-Kurs – und keiner der deutschsprachigen – befasst sich bereits<br />
mit der neuesten Version der UML.<br />
Die zu dieser Diplomarbeit gehörende UML-Lerneinheit versucht, die didaktischen Schwächen<br />
anderer frei zugänglicher Online-Kurse zu vermeiden und aktuellste Inhalte zu bieten.<br />
7.2 Konzeption der Lerneinheit<br />
Dieser Abschnitt betrachtet die Entwicklung der UML-Lerneinheit gemäß den <strong>Konzepte</strong>n<br />
dieser Diplomarbeit, geordnet nach Inhalten, Methoden, Beziehungen und Prozessen. 17<br />
Entsprechend der Zielorientierung der vier Handlungsfelder leitet die Bestimmung der Ziele<br />
den Abschnitt ein. Da diese Diplomarbeit jedoch keinen Entwicklungsprozess für Lerneinheiten<br />
18 modelliert, dokumentiert der Abschnitt nur die Konzeptionen und Ergebnisse,<br />
nicht aber die Entstehung des Entwurfs der Lerneinheit.<br />
Die Lerneinheit ordnet sich in eine projektseitig vorgegebene Lernumgebung ein. Deren<br />
Vorgaben schränken die Gestaltungsfreiheit, bspw. hinsichtlich der Navigation und Mediengestaltung,<br />
ein. Auch die übernommenen Aspekte der Projektumgebung untersucht dieser<br />
Abschnitt entsprechend den Erkenntnissen des Hauptteils.<br />
7.2.1 Ziele<br />
Kognitive Ziele Die Lerneinheit soll dem Lerner einen Überblick über die Ausdrucksmittel<br />
der UML 2 verschaffen. Nach dem Durcharbeiten der Lerneinheit soll der Lerner<br />
imstande sein, UML-Diagramme zu lesen, geeignete Diagrammtypen für typische Modellierungsaspekte<br />
der objektorientierten Entwicklung (Klassenstrukturen, Kommunikation,<br />
Verteilung usw.) auszuwählen. Zudem soll der Lerner selbst einfache UML-Diagramme erstellen<br />
können.<br />
Soziale Ziele Das Projekt SIMBA wendet sich an Studierende der Informatik, insbesondere<br />
an Studentinnen. In den ” reinen“ Informatikstudiengängen mit Abschluss Diplom, Master<br />
oder Bachelor herrscht ein Ungleichgewicht zugunsten männlicher Studenten. Sie machen<br />
bspw. im Wintersemester 2002/2003 ca. 90% der Fachschaft aus. Im gleichen Zeitraum<br />
weisen die interdisziplinären Magisterstudiengänge eine ausgewogenere Balance auf. Der<br />
Frauenanteil liegt hier bei über 40%. 19 Diese Zahlen entsprechen bundesweiten Statistiken<br />
technischer Studiengänge. 20<br />
16<br />
Zum Beispiel Grützner et al. (2001).<br />
17<br />
Siehe <strong>Konzepte</strong> <strong>hypermedialer</strong> Lehre“ (Kap. 6, S. 35).<br />
18 ”<br />
Bspw. ähnlich Issing (2002), S. 157ff .<br />
19<br />
Vgl. Nitz (2003), S. 3.<br />
20<br />
Siehe hierzu und im Folgenden Schubert und Schwill (2004), Kap. 10.6.<br />
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