16.01.2013 Views

Rezümékötet 2008. - vmtdk

Rezümékötet 2008. - vmtdk

Rezümékötet 2008. - vmtdk

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

102<br />

T Á R S A D A L O M T U D O M Á N Y O K<br />

HETI 28 ÓRA A VIRTUÁLIS VILÁGBAN<br />

(Magyar online szerepjátékosok motivációs bázisának és<br />

személyiségvonásainak vizsgálata)<br />

Szerzõ: NAGYGYÖRGY Katalin, FODOR Ádám, MIHALIK Árpád<br />

Témavezetõ:<br />

Intézmény: SZTE, Bölcsészettudományi kar, Pszichológia Tanszék, Szeged<br />

Napjainkban egyre többen játszanak online szerepjátékokat szabad idejükben. A legnépszerûbb MMORPG (Túlnyomóan<br />

Többszemélyes Online Szerepjáték) a World of Warcraft, amely 2008-ban már 10 millió elõfizetõt számlál. Az<br />

MMORPG-k olyan virtuális világot kínálnak, ahol a játékosok egy valósághoz hasonló társas környezetben tölthetik idejüket.<br />

Célunk az volt, hogy feltárjuk a kapcsolatot a játékosok kora, motivációja és személyiségjegyei között. Az adatokat<br />

online kérdõívvel gyûjtöttük, ami magában foglalt egy motivációs kérdõívet (ezt Nick Yee motivációs komponensei<br />

alapján állítottuk össze), a Big Five Questionnaire-t és három általános kérdést (nem, kor, heti játszott óra). A statisztikai<br />

elemzést 1679 alany adataival végeztük. Három csoportot különítettünk el életkor alapján (1. csoport: 11–18, 2.<br />

csoport: 19–30, 3. csoport: 31–51).<br />

A statisztikai elemzést követõen lényeges különbséget találtunk a három csoport között a teljesítménnyel kapcsolatos<br />

motivációs komponensek, valamint az eszképizmus és a nyitottság BFQ személyiségfaktor átlagaiban.<br />

Kulcsszavak: szerepjátékok, virtuális világ, motivációs komponensek, eszképizmus, nyitottság<br />

28 HOURS PER WEEK IN A VIRTUAL WORLD<br />

(Study of the motivational base and personality traits<br />

of Hungarian MMORPG players)<br />

Author: Katalin NAGYGYÖRGY, Ádám Fodor, Árpád MIHALIK<br />

Supervisor:<br />

Institution: University in Szeged, Faculty of Humanities, Cognitive psychology, Szeged<br />

Online gaming is a mainstream recreational activity nowadays. The most popular MMORPG (Massively Multiplayer<br />

Online Role Playing Game), World of Warcraft has reached 10 million subscribers in <strong>2008.</strong> MMORPGs offer an alternative<br />

social environment, where people can interact, just like in the real world.<br />

V I I . V A J D A S Á G I M A G Y A R T U D O M Á

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!