Rezümékötet 2008. - vmtdk
Rezümékötet 2008. - vmtdk
Rezümékötet 2008. - vmtdk
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
102<br />
T Á R S A D A L O M T U D O M Á N Y O K<br />
HETI 28 ÓRA A VIRTUÁLIS VILÁGBAN<br />
(Magyar online szerepjátékosok motivációs bázisának és<br />
személyiségvonásainak vizsgálata)<br />
Szerzõ: NAGYGYÖRGY Katalin, FODOR Ádám, MIHALIK Árpád<br />
Témavezetõ:<br />
Intézmény: SZTE, Bölcsészettudományi kar, Pszichológia Tanszék, Szeged<br />
Napjainkban egyre többen játszanak online szerepjátékokat szabad idejükben. A legnépszerûbb MMORPG (Túlnyomóan<br />
Többszemélyes Online Szerepjáték) a World of Warcraft, amely 2008-ban már 10 millió elõfizetõt számlál. Az<br />
MMORPG-k olyan virtuális világot kínálnak, ahol a játékosok egy valósághoz hasonló társas környezetben tölthetik idejüket.<br />
Célunk az volt, hogy feltárjuk a kapcsolatot a játékosok kora, motivációja és személyiségjegyei között. Az adatokat<br />
online kérdõívvel gyûjtöttük, ami magában foglalt egy motivációs kérdõívet (ezt Nick Yee motivációs komponensei<br />
alapján állítottuk össze), a Big Five Questionnaire-t és három általános kérdést (nem, kor, heti játszott óra). A statisztikai<br />
elemzést 1679 alany adataival végeztük. Három csoportot különítettünk el életkor alapján (1. csoport: 11–18, 2.<br />
csoport: 19–30, 3. csoport: 31–51).<br />
A statisztikai elemzést követõen lényeges különbséget találtunk a három csoport között a teljesítménnyel kapcsolatos<br />
motivációs komponensek, valamint az eszképizmus és a nyitottság BFQ személyiségfaktor átlagaiban.<br />
Kulcsszavak: szerepjátékok, virtuális világ, motivációs komponensek, eszképizmus, nyitottság<br />
28 HOURS PER WEEK IN A VIRTUAL WORLD<br />
(Study of the motivational base and personality traits<br />
of Hungarian MMORPG players)<br />
Author: Katalin NAGYGYÖRGY, Ádám Fodor, Árpád MIHALIK<br />
Supervisor:<br />
Institution: University in Szeged, Faculty of Humanities, Cognitive psychology, Szeged<br />
Online gaming is a mainstream recreational activity nowadays. The most popular MMORPG (Massively Multiplayer<br />
Online Role Playing Game), World of Warcraft has reached 10 million subscribers in <strong>2008.</strong> MMORPGs offer an alternative<br />
social environment, where people can interact, just like in the real world.<br />
V I I . V A J D A S Á G I M A G Y A R T U D O M Á