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La transmisión de valores a menores - Ararteko

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II I<br />

<strong>La</strong> Transmisión <strong>de</strong> Transmisión Valores a Menores. <strong>de</strong> Valores Informe a la Juventud Extraordinario <strong>de</strong>l <strong>Ararteko</strong><br />

Estalló (1997) combina dos criterios distintos: por un lado, las habilida<strong>de</strong>s y recursos psicológicos<br />

necesarios para el juego, y por otro, el <strong>de</strong>sarrollo y temática <strong>de</strong>l juego en sí. De esta forma,<br />

se establecen cuatro gran<strong>de</strong>s divisiones <strong>de</strong> los vi<strong>de</strong>ojuegos: arca<strong>de</strong>s (plataformas, laberintos,<br />

<strong>de</strong>portivos y dispara y olvida), juegos <strong>de</strong> simulación (instrumentales y situacionales, mitológicos,<br />

socioeconómicos, bioecológicos y <strong>de</strong>portivos), aventuras conversacionales o <strong>de</strong> estrategia<br />

(aventuras gráfi cas, juegos <strong>de</strong> rol y war-games) y reproducciones <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> mesa.<br />

Lo cierto es que los vi<strong>de</strong>ojuegos son progresivamente universales. Un número creciente<br />

<strong>de</strong> personas se incorpora cada año a su uso y ello inci<strong>de</strong>, especialmente, en <strong>menores</strong> y<br />

adolescentes en proceso <strong>de</strong> crecimiento y socialización. Su infl uencia en la construcción<br />

<strong>de</strong> formas <strong>de</strong> enten<strong>de</strong>r y pensar la realidad, en ellos y ellas, es po<strong>de</strong>rosa y algo que <strong>de</strong>bemos<br />

conocer y analizar cada vez con mayor profundidad y rigor. <strong>La</strong> popularización <strong>de</strong> todo<br />

tipo <strong>de</strong> dispositivos electrónicos que permiten el juego interactivo ha penetrado con fuerza<br />

en sectores <strong>de</strong> población resistentes a estos elementos, por ejemplo, las personas <strong>de</strong><br />

más edad. <strong>La</strong> adaptación <strong>de</strong> algunas vi<strong>de</strong>oconsolas a los hábitos <strong>de</strong> personas mayores ha<br />

sentado en el sofá <strong>de</strong> los hogares a algunas generaciones para compartir vi<strong>de</strong>ojuegos.<br />

Nuestra encuesta señala que únicamente el 3,7% <strong>de</strong> los niños y niñas dice no jugar con<br />

vi<strong>de</strong>ojuegos o juegos <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nador. Sumado al 3,3% que no respon<strong>de</strong>, hablaríamos <strong>de</strong> una<br />

población cercana al 10% que no utiliza juegos tecnológicos; el resto los usa. Luego estamos<br />

ante generaciones con una importante profusión en los usos <strong>de</strong>l juego tecnológico.<br />

El or<strong>de</strong>nador es instrumento <strong>de</strong> juego para el 61,4% <strong>de</strong> los niños y niñas <strong>de</strong> la CAPV, a<br />

continuación la vi<strong>de</strong>oconsola <strong>de</strong> Nintendo es la más utilizada (56,2%), en tercer lugar la<br />

PlayStation (53,8%) y en último lugar la Game Boy (46,5%). Es <strong>de</strong>cir, son elementos todos<br />

ellos con un importante uso y en la mayoría <strong>de</strong> las ocasiones se utiliza más <strong>de</strong> uno.<br />

Gráfi co 13. Uso <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>oconsolas o juegos <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nador (%)<br />

Ns/Nc<br />

No<br />

Sí, con el or<strong>de</strong>nador<br />

Sí, con Game Boy<br />

Sí, con Nintendo<br />

Sí, con PlayStation<br />

0 10 20 30 40 50 60 70<br />

En nuestra encuesta, únicamente el 5,7% <strong>de</strong> los niños y niñas <strong>de</strong> 7 a 10 años afi rma no<br />

utilizar juegos tecnológicos <strong>de</strong> ningún tipo.<br />

El sexo sí marca diferencias notables en el uso <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojuegos. Los chicos duplican a las<br />

chicas en el uso <strong>de</strong> la PlayStation (70,8% frente al 35%) y <strong>de</strong>stacan por el uso <strong>de</strong> la Game<br />

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