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La transmisión de valores a menores - Ararteko

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Conclusiones<br />

Conseguimos 796 respuestas escritas i<strong>de</strong>ntifi cables. Hay una proporción no muy gran<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> juegos que, tal y como estaban escritos (si eran juegos en idioma extranjero, los niños<br />

y niñas los escribían tal cual suenan, lo que nos obligó a i<strong>de</strong>ntifi carlos por su sonoridad),<br />

hubo que revisar.<br />

De todos ellos, los más utilizados son los juegos <strong>de</strong> aventuras, plataformas, estrategia y<br />

acción sin violencia. En segundo lugar se encuentran los juegos <strong>de</strong>rivados <strong>de</strong> películas y<br />

dibujos animados <strong>de</strong> amplia acogida entre los niños y niñas. En tercer lugar surgen los vi<strong>de</strong>ojuegos<br />

que simulan <strong>de</strong>portes. Muy relacionados con este tipo <strong>de</strong> juegos se encuentran<br />

los juegos <strong>de</strong> carreras <strong>de</strong> coches y motos. Unos juegos que se han puesto <strong>de</strong> moda muy<br />

recientemente son los simuladores <strong>de</strong>l cuidado <strong>de</strong> mascotas (perros, gatos, caballos), el<br />

15 % <strong>de</strong> niñas y niños los escoge, pero también simuladores <strong>de</strong> activida<strong>de</strong>s diarias cotidianas<br />

como cocina, <strong>de</strong> moda e incluso <strong>de</strong> cuidado <strong>de</strong> muñecas y bebés. El 15,3 % escoge<br />

juegos claramente violentos, bélicos y <strong>de</strong> lucha o acción dura.<br />

Una <strong>de</strong> las cuestiones más signifi cativas es la diferencia <strong>de</strong> género en el uso <strong>de</strong> los juegos.<br />

Inicialmente los vi<strong>de</strong>ojuegos se constituyeron como un elemento <strong>de</strong> juego principalmente<br />

masculino. El uso <strong>de</strong> la estética y estilo <strong>de</strong> juegos respondía bien al estereotipo masculino<br />

y muy mal al femenino.<br />

Ésta es una <strong>de</strong> las conclusiones más importantes <strong>de</strong>l estudio: el juego se confi gura como<br />

una manifestación efectiva don<strong>de</strong> se perciben las diferencias <strong>de</strong> género. En una época y<br />

lugar don<strong>de</strong> la legislación intenta corregir las diferencias en función <strong>de</strong>l género, la elección<br />

<strong>de</strong> los juegos viene marcada por el patrón tradicional <strong>de</strong> género y ello a pesar <strong>de</strong> que la<br />

pedagogía viene trabajando sobre la necesidad <strong>de</strong> no marcar el perfi l diferenciador en el<br />

juego en función <strong>de</strong>l género.<br />

Los juegos <strong>de</strong> aventuras, plataformas y estrategias pue<strong>de</strong>n ser compartidos por chicos y<br />

chicas, y si bien las chicas prevalecen sobre los chicos, existen –<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> este tipo <strong>de</strong> juegos–<br />

algunos más preferidos por las chicas y otros más preferidos por los chicos, aunque<br />

es cierto que ambos pue<strong>de</strong>n compartirlos.<br />

Existen juegos claramente masculinos. Es el caso <strong>de</strong> los juegos violentos, <strong>de</strong> luchas o<br />

bélicos, con el 54 % <strong>de</strong> los niños que los utilizan frente al 9 % <strong>de</strong> las niñas; los juegos <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>portes, escogidos por el 43,5 % <strong>de</strong> los niños y solamente por el 10,3 % <strong>de</strong> las niñas; y<br />

los juegos <strong>de</strong> carreras <strong>de</strong> coches y motos, escogidos por el 22,5 % <strong>de</strong> los niños y solamente<br />

por el 6,5 % <strong>de</strong> las niñas.<br />

Pero también hay juegos claramente femeninos. Éstos hacen referencia a juegos <strong>de</strong> cuidado<br />

y protección <strong>de</strong> mascotas o bebés, con un nombre <strong>de</strong> juego tan signifi cativo como<br />

Jugando a ser mamá, con el 25,8 % <strong>de</strong> las niñas frente al 7 % <strong>de</strong> los niños; a juegos cuyas<br />

protagonistas son muñecas famosas o que la dinámica <strong>de</strong>l juego es <strong>de</strong> un papel tradicionalmente<br />

femenino (<strong>de</strong> moda, <strong>de</strong> cocinar, cuyo personaje es una niña), escogidos por el<br />

18,7 % <strong>de</strong> las niñas y ningún niño; y los juegos que hemos llamado educativos, i<strong>de</strong>ados<br />

para hacer ejercicios <strong>de</strong> matemáticas, lengua, inglés, etc., con el 21,5 % <strong>de</strong> las niñas que<br />

los escoge frente al 8,5 % <strong>de</strong> los niños.<br />

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