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Algorithmes de la morphologie mathématique pour - Pastel - HAL

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Jaromír BRAMBORsemble inadapté, dans sa forme actuelle, au traitement <strong>de</strong>s données par les métho<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>morphologie</strong><strong>mathématique</strong>. On <strong>pour</strong>rait envisager d’améliorer cet outil <strong>pour</strong> qu’il soit possible d’utiliser le type <strong>de</strong>nombres entiers <strong>de</strong> 8 bits, couramment utilisé dans le traitement d’images, et y incorporer les métho<strong>de</strong>s<strong>de</strong> traitement sur les GPU que nous avons présentées dans cette thèse.L’approche formelle par les expressions du Lambda calcul que nous avons choisie <strong>pour</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>scription<strong>de</strong> nos algorithmes <strong>pour</strong>rait être transposée à l’idée <strong>de</strong> <strong>la</strong> spécification formelle constructive afin <strong>de</strong>l’utiliser non seulement <strong>pour</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>scription mais également <strong>pour</strong> l’autocréation d’un véritable programmeen terme d’instructions <strong>pour</strong> une architecture quelconque. La théorie <strong>de</strong>s types Rys05 exploite cette idéeet elle constitue un système qui est à <strong>la</strong> fois le système <strong>de</strong> <strong>la</strong> logique <strong>mathématique</strong> et du <strong>la</strong>ngage <strong>de</strong>programmation où l’action <strong>de</strong> prouver <strong>la</strong> validité d’un théorème est équivalente à <strong>la</strong> construction d’unprogramme à partir <strong>de</strong> sa spécification formelle. Les représentants <strong>de</strong>s outils <strong>pour</strong> prouver ces théorèmessont les prouveurs <strong>de</strong>s théorèmes tels qu’Alf, Coq et autres, cf. l’article Nog02 qui compare leurs capacités.La <strong>de</strong>rnière idée que nous évoquons comme un axe possible <strong>de</strong> recherche appliquée et qui sera,nous le croyons, sûrement exploré dans l’avenir proche consiste en l’étu<strong>de</strong> <strong>de</strong> l’utilisation possible <strong>de</strong>sconsoles <strong>de</strong> jeux <strong>pour</strong> le calcul morphologique et, plus généralement, <strong>de</strong> l’analyse <strong>de</strong>s images. En effet,les consoles <strong>de</strong> jeux combinent dans une seule architecture dédiée au calcul particulier <strong>de</strong>s jeux vidéoune puissante unité (parallélisée) <strong>de</strong> calcul général et une unité puissante <strong>de</strong> calcul dédiée à <strong>la</strong> synthèse<strong>de</strong>s images. Cette combinaison offre <strong>de</strong> belles possibilités d’appliquer toutes les idées décrites dans cettethèse, non seulement celles consacrées aux processeurs généraux, mais également celles re<strong>la</strong>tives auxprocesseurs graphiques.195

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