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Dick assunse Lsd in almeno due occasioni, ma le sue particolari caratteristiche<br />

percettive non dipendevano dagli allucinogeni; anzi, in un suo<br />

saggio intitolato Droghe, allucinazioni e ricerca della realtà, pubblicato<br />

quell’anno, sostenne che “le allucinazioni causate da psicosi, droghe e<br />

tossine possono risultare solo quantitativamente diverse da quel che vediamo,<br />

non qualitativamente” (Dick 1964b, p. 212). Sosteneva che le allucinazioni<br />

potevano essere aspetti della vera realtà che, normalmente,<br />

erano filtrate da costrutti percettivi residenti nella nostra mente.<br />

Le tre stimmate di Palmer Eldritch è il romanzo che rappresenta l’inquietante<br />

miscela di incubo e realtà che Dick stava vivendo in quel momento.<br />

Scritto nel 1964, descrive il prossimo futuro della Terra soggetta<br />

a un mostruoso riscaldamento che non consente più la vita all’aperto.<br />

Molti pianeti e satelliti del Sistema solare sono abitati da coatti, che vengono<br />

deportati dalle Nazioni Unite e devono affrontare una vita disperata<br />

in ambienti assolutamente ostili. Per resistere alla vita extraterrestre<br />

si è diffuso tra i coloni l’uso di una droga, il Can-D. Si tratta di una<br />

droga di traslazione, ovvero una sostanza che è capace di fondere in<br />

un’esperienza comune le menti dei gruppi di coloni che ne fanno collettivamente<br />

uso. Con il Can-D i coloni possono dimenticare l’asprezza<br />

della loro vita quotidiana e calarsi nella vita frivola di Perky Pat e del<br />

suo eterno fidanzato Walt. Inebetiti davanti a un plastico che riprende<br />

in tutto e per tutto l’ideologia delle bambole Barbie (uno degli strumenti<br />

più inquietanti ed efficaci di inquadramento e controllo borghese del<br />

genere femminile), la droga proietta le menti nel mondo delle bambole<br />

di Perky Pat, dove è possibile vivere esperienze decisamente adolescenziali,<br />

in cui pateticamente è sempre sabato. In questo Sistema solare in<br />

cui la vita sembra sul punto di estinguersi e la gioia è definitivamente<br />

cacciata dall’esperienza umana, torna dallo spazio Palmer Eldritch portando<br />

con sé una nuova e potente droga di traslazione, il Chew-Z, sostanza<br />

capace di sostituire le allucinazioni provocate dal Can-D. Come<br />

scandisce lo slogan di Palmer Eldritch, “Dio promette la vita eterna, io<br />

posso fare di meglio: posso metterla in commercio”. La differenza tra le<br />

due droghe risiede nella diversità ontologica dell’esperienza psichedelica:<br />

la fine dell’allucinazione del Can-D è evidente e il ritorno alla dura<br />

realtà consente di rileggere il ricordo come una visione prodotta dalla<br />

droga; il Chew-Z, invece, intacca il confine tra realtà e allucinazione. I<br />

personaggi del romanzo si illudono di essere completamente usciti dall’allucinazione<br />

per poi scoprire che si è trattato di un falso ritorno, e che<br />

il mondo intorno a loro non è più lo stesso ma presenta caratteristiche<br />

dell’allucinazione primaria. Probabilmente la frequentazione della<br />

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