Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
A co z promocją tego albumu?
Jesteśmy bardzo zadowoleni z dotychczasowej
reakcji i odbioru tej płyty. Otrzy-maliśmy
opinie od osób, które rozumieją, co
robimy oraz tych, które nie do końca rozumieją,
co próbujemy robić. Ale mam nadzieję,
że będą mogli w pełni spojrzeć i zobaczyć
sens w tym, co robimy.
ły jak Iron Maiden, Judas Priest, Black
Sabbath.
Jeden z waszych singli nosi tytuł "Crystal
Logic". To jest cover Manilla Road. Dlaczego
akurat ten numer?
Po prostu dlatego, że to mój ulubiony tor
Manilla Road. Uwielbiam refren. Czuć w
nim potęgę.
Umysł gracza RPG
Mark Shelton był tak wielkim muzykiem i niesamowitą osobowością, że
na scenę metalową ma wpływ nawet zza grobu. To właśnie w dzień śmierci Marka,
Tucker Thomasson, młody muzyk ze stanu Indiana postanowił powołać do życia
swój zespół heavy metalowy. Jak się potoczyło dalej? Oddajmy głos głównemu
zainteresowanemu.
W tym roku nagrałeś pierwszy pełny album
Throne Of Iron zatytułowany "Adventure
One". Jak długo pracowaliście nad
tym materiałem?
Szczerze mówiąc, materiał do "Adventure
One" napisaliśmy bardzo szybko. Podsumowując,
każda piosenka została napisana w
ciągu około czterech miesięcy od wydania
dema. Nagranie albumu zostało wykonane
w ciągu około tygodnia. Miksowanie odbyło
się w ciągu kilku miesięcy, po prostu dlatego,
że próbowaliśmy uchwycić odpowiedni
efekt finalny. A mastering trwał może tydzień.
Współpracowaliśmy z Bartem Gabrielem,
który pod tym względem jest niezwykle
utalentowany. Dał nam również
wiele rad na temat miksowania płyt.
Czy są jakieś piosenki, których aranżacja
sprawiła Wam jakieś większe problemy?
Każdy kawałek był aranżowany intuicyjnie.
Lubimy pisać w taki sposób, aby piosenki
nie wymagały zbyt wiele pracy i myślenia,
Wszystkie Wasze wydawnictwa mają
grafiki utrzymane w jednym stylu. Kto jest
ich autorem?
Były one tworzone przez wielu różnych artystów.
Autorem okładki "Adventure One"
jest nasz przyjaciel David Paul Seymour,
który wykonał grafiki dla wielu różnych
zespołów. Wewnętrzna grafika została wykonana
przez Minę Walkure z Kramp.
Okładka splitu Crypt Of Blades została
wykonana przez Vidarra z zespołu Legendry.
Za kilka dni zagracie na Up The Hammers.
Jesteście gotowy?
Zanim zabrałem się za ten wywiad, zdążyliśmy
wrócić z tego festiwalu, a właściwie to
Wcześniej Throne Of Iron był projektem
jednoosobowym. Dlaczego zdecydowałeś
się zmienić tamtą formułę?
Decyzja o utworzeniu pełnego zespołu zapadła
po otrzymaniu oferty nagrania albumu
z No Remorse Records. Na dole umowy
było wiele miejsc na podpis, więc czułem
się bardzo dziwnie, podpisując ją sam. Z
tego powodu zachęciłem pozostałych trzech
facetów, by dołączyli do mnie. I tak miałem
pełny skład.
Niektóre z waszych singli są zatytułowane
"Roll For Metal". Czy możemy zatem
potraktować je jako serię?
Tak, to zdecydowanie jest seria. Łączy je
sposób, w jaki zostały napisane.
Throne Of Iron powstał w 2018 roku. Jeszcze
w tym roku wydałeś swoje pierwsze
demo i singiel. To bardzo szybkie tempo.
Czy miałeś większe możliwości nagrywania
niż inne początkujące zespoły?
Nagrywamy wszystko sami, więc zdecydowanie
mamy więcej możliwości nagrywania
niż wiele innych zespołów. Nie musisz czekać,
aż inżynier dźwięku będzie miał czas
wolny, ani płacić za czas w studio. Możemy
po prostu nagrać pomysł, od razu gdy się
pojawi, a potem pracować nad nim we właściwym
dla nas czasie.
Foto: Throne Of Iron
gdyż dany kawałek może na tym ucierpieć.
Tytuł sugeruje concept album.
Wspólny koncept dotyczy trzech utworów
na płycie, ale w przeważającej części to
tylko garść pomysłów zrodzonych w ramach
sesji Dungeons & Dragons. Nazwaliśmy to
"Adventure One", tylko dlatego, że planujemy
wydanie "Adeventure Two".
Pierwszy kawałek zatytułowany "A Call
To Adventure" rozpoczyna się monologiem
z bardzo śmiesznym zakończeniem.
Te narracje mają za zadanie stworzyć klimat
jakbyś był przy stole podczas sesji Dungeons
& Dragons. Myślę, że nie musisz brać
się zbyt poważnie. Pisząc teksty o rzeczach,
o których piszemy prezentujemy stan umysłu
gracza RPG, a nie wcielamy się w prawdziwych
wojowników jadących na bitwę.
z samej podróży. Stany Zjednoczone wprowadziły
zakaz podróżowania, w momencie
gdy byliśmy w powietrzu w drodze do Europy,
i musieliśmy wracać do Stanów Zjednoczonych
ze Szwajcarii, gdy tylko wylądowaliśmy
w Zurychu.
Bartek Kuczak
THRONE OF IRON 137