Note di Analisi Matematica 2 - Esercizi e Dispense - Università degli ...
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6. SUPERFICI PARAMETRICHE<br />
Figura 6.6: piano nello spazio<br />
semplicità, nella figura 6.6 abbiamo messo sul piano il vettore ⃗n (anche se esso potrebbe<br />
stare da tutt’altra parte). Ora, poichè ⃗n è ortogonale al piano, esso è ortogonale ad ogni<br />
vettore che giace nel piano. In particolare esso è ortogonale al vettore ⃗r − ⃗r 0 . Vale dunque:<br />
⃗n · (⃗r − ⃗r 0 ) = 0<br />
Se ⃗n è un vettore <strong>di</strong> componenti (a, b, c), poichè ⃗r − ⃗r 0 = (x − x 0 , y − y 0 , z − z 0 ), il prodotto<br />
scalare <strong>di</strong>venta<br />
a(x − x 0 ) + b(y − y 0 ) + c(z − z 0 ) = 0<br />
Questa è l’equazione scalare del piano. Spesso troviamo l’equazione scritta nella forma<br />
ax + by + cz = d dove d = ax 0 + by 0 + cz 0<br />
Osserviamo quin<strong>di</strong> che, data l’equazione <strong>di</strong> un piano possiamo ricavare facilmente un vettore<br />
normale al piano: esso è dato da ⃗n = (a, b, c).<br />
Ora, dati due vettori ⃗a e ⃗ b in R 3 , il prodotto vettoriale ⃗a × ⃗ b è un vettore che punta nella<br />
<strong>di</strong>rezione perpen<strong>di</strong>colare al piano in<strong>di</strong>viduato dai due vettori ⃗a e ⃗ b, mentre la sua lunghezza<br />
è data da<br />
|⃗a × ⃗ b| = |⃗a|| ⃗ b| sin θ<br />
dove θ è l’angolo compreso dai due vettori (0 ≤ θ ≤ π). Da questa formula deduciamo che<br />
se i due vettori sono paralleli allora il loro prodotto vettoriale è nullo e viceversa. Come<br />
interpretazione geometrica si ha che la lunghezza del prodotto vettoriale rappresenta l’area<br />
del parallelogramma in<strong>di</strong>viduato dai vettori ⃗a e ⃗ b. Per trovare le componenti del prodotto<br />
vettoriale si ha la formula legata al determinante della matrice che ha sulla prima riga i<br />
versori dell’asse delle x, delle y e delle z rispettivamente, sulla seconda riga le componenti<br />
del vettore ⃗a e sulla terza riga le componenti del vettore ⃗ b. Si calcola il determinante della<br />
matrice rispetto alla prima riga in modo da avere come risultato un vettore. Sia ⃗a = (a 1 , a 2 , a 3 )<br />
e ⃗ b = (b 1 , b 2 , b 3 ). I versori unitari dei tre assi siano dati da ⃗i, ⃗j, ⃗ k. Il prodotto vettoriale ⃗a × ⃗ b è<br />
dato da<br />
∣ ⃗a × ⃗ ⃗i ⃗j ⃗ k ∣∣∣∣∣ b =<br />
a 1 a 2 a 3 =⃗i<br />
∣ a ∣ 2 a 3∣∣∣<br />
− ⃗j<br />
∣<br />
b 2 b 3<br />
∣ a ∣ 1 a 3∣∣∣<br />
+<br />
b 1 b ⃗ k<br />
3<br />
∣ a ∣<br />
1 a 2∣∣∣<br />
b 1 b 2<br />
b 1 b 2 b 3<br />
88<br />
=⃗i(a 2 b 3 − b 2 a 3 ) − ⃗j(a 1 b 3 − b 1 a 3 ) + ⃗ k(a 1 b 2 − b 1 a 2 )<br />
= (a 2 b 3 − b 2 a 3 , b 1 a 3 − a 1 b 3 , a 1 b 2 − b 1 a 2 )