02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

den mänskliga naturens ständiga behov av lek. 7 Det faktum att datorspel är en del av<br />

nöjesbranschen <strong>och</strong> länge ansetts tillhöra barn- <strong>och</strong> ungdomskulturen 8 har dock givit dess<br />

musikaliska yttringar en låg status, ofta därmed pejorativt omtalat som ”blipp-blopp”-musik.<br />

Samtidigt syns tecken på en kommande uppvärdering av datorspelsmusikens status genom att<br />

symfoniorkestrar idag tar upp datorspelsmusik på sin repertoar. Detta har skett under flera år i<br />

Japan, men sker numera även i USA <strong>och</strong> på andra håll i världen. 9 Även i Sverige har<br />

konceptet fått fotfäste med PLAY-konserten i Stockholms konserthus den 14 juni 2006 <strong>och</strong><br />

Joystick-konserten med Malmö Symfoniorkester den 20 augusti 2006 på Stortorget i<br />

Malmö. 10<br />

Vidare finns det flera spännande röster som gör sig hörda under den mainstreamkulturella<br />

ytan. Bitpop är ett sådant fenomen där flera svenska grupper kan lyftas fram, t ex<br />

Slagsmålsklubben (SMK), Rymdkraft <strong>och</strong> 50Hrz. Circuit bending 11 <strong>och</strong> chipmusik, för de<br />

åldrande ljudformaten SID, MOD <strong>och</strong> NES, växer i popularitet,<br />

10<br />

12<br />

medan<br />

datorspelsmusikeventet Back In Time Live (BIT Live) har kunnat fungera som ett forum bland<br />

andra, där både remixversioner av datorspelsmusik har kunnat framföras, coverband har spelat<br />

sina favoriter från tiden då Commodore 64 ansågs ligga på toppen av den tekniska<br />

utvecklingen, men där även datorspelkompositörerna själva har kunnat gå upp på scenen <strong>och</strong><br />

framfört sin musik. 13 Musikgrupper som Press Play On Tape 14 , Minibosses 15 <strong>och</strong> Game<br />

7 Johan Huizinga: Den lekande människan (Homo Ludens), 2 uppl., Stockholm, Natur <strong>och</strong> Kultur 2004.<br />

8 Om detta någonsin varit fallet är det svårt att idag upprätthålla en sådan inställning. Flertalet undersökningar<br />

visar att större delen av datorspels- <strong>och</strong> tv-spelsanvändare är över 18 år, där en undersökning av IDSA, gjord<br />

under 2001, visar att medelåldern rentav är 28 år. Idag växer en ny användarskara upp med dagens generation av<br />

datorspel, samtidigt som en äldre skara fortsätter att odla sitt intresse, vilket skapar en mycket heterogen grupp,<br />

James Newman: Videogames, London, Routledge 2004, sid 49-50.<br />

9 Fenomenet har bl a diskuterats av Henrik Arvidsson i artikeln ”Från dator till salong”, publicerad i Dagens<br />

Nyheter den 5 oktober 2005. Ett exempel var hur Los Angeles filharmoniker den 10 maj 2004 framförde<br />

musiken från det japanska tv-speletsserien Final Fantasy inför ett slutsålt Walt Disney Concert Hall, eller det<br />

stora projektet ”Video games live” vars första konsert drog en publik på 11.000 människor till Hollywood Bowl,<br />

där musiken ifrån bl a Myst (Brøderbund Software/ Cyan Worlds 1993 (Windows 3x) musik Robyn Miller; ljud<br />

Chris Brandkamp), Halo (Microsoft Game Studios/ Bungie Studios 2001 (Xbox) musik, audio lead: Martin<br />

O’Donnell; ytterligare musik: Michael Salvatori; ljuddesign: Adam Twews <strong>och</strong> Jay Weinland) <strong>och</strong> Tomb Raider<br />

(Eidos/ Core Design 1996 (PS) musik Nathan McCree; ljudeffekter Martin Iveson) framfördes av Los Angeles<br />

filharmoniker <strong>och</strong> även deltagare ifrån publiken fick komma upp på scen <strong>och</strong> spela spelen till symfoniorkesterns<br />

ackompanjemang, http://www.dn.se/DNet/jsp/polopoly.jsp?d=1058&a=470016&previousRenderType=6 [2008-<br />

02-12].<br />

10 http://www.spelmusik.net/artiklar/play_presskonferens.html [2008-02-12],<br />

http://www.spelmusik.net/artiklar/spelkonsert_i_malmo.html [2008-02-12].<br />

11 Circuit Bending innebär kortslutandet av olika former av ljudalstrande leksaker, synthezisers mm till nya<br />

”instrumnet”. Även associerat med ”noise music”, http://en.wikipedia.org/wiki/Circuit_Bending [2008-02-25].<br />

12 Intervju med Andreas Wallström i SVT-programmet Kontroll den 5 december 2005, videoband i författarens<br />

ägo. Andreas Wallström har bl a startat SID’80s (Stuck In D’Eighties) med datorspelskompositören Ben<br />

Daglish, men har även medverkat i skapandet av hemsidan C64 Headquarters, www.c64hq.com [2006-04-26],<br />

numera www.c64.com [2008-02-13].<br />

13 BIT Live skedde första gången 2001 i Birmingham, <strong>och</strong> var mer eller mindre ett disko med C 64-musik där<br />

flera av de mer produktiva <strong>och</strong> betydande datorspelsmusikompositörerna deltog. Flera uppföljningar har därefter<br />

skett, t ex 2002 i London då bl a PPOT (Press Play On Tape, se nedan fotnot 14) spelade, men även Ben Daglish<br />

gick upp på scenen <strong>och</strong> spelade med på flöjt till titelmusiken till Krakout (Gremlin Graphics/ Gremlin Graphics<br />

1987 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Ben Daglish), <strong>och</strong> Auf Wiedersehen Monty (Gremlin Graphics/ Gremlin Graphics<br />

1987 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Rob Hubbard <strong>och</strong> Ben Daglish), ”Press Play On Tape Bootleg”, ljudfil från<br />

http://www.c64.com/ [2008-02-13]. Bilder <strong>och</strong> intervjuer (gjorda av Andreas Wallström) från BIT Live kan ses<br />

<strong>och</strong> hämtas på http://www.c64.com/ [2008-01-18]. Senaste genomförandet av eventet var 2007, då bl a Jeroen<br />

Tel leverade remixer på SID-musik, (se http://www.youtube.com/watch?v=UccfIsAj0uA&feature=related<br />

[2008-01-31]) <strong>och</strong> Reyn Ouwehand spelade liveversioner av musik av t ex Mark Cooksey, Jeroen Tel <strong>och</strong> Martin

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!