02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Om man då ska ge några exempel där musiken intar en för spelupplevelsen strukturerande<br />

funktion, kan man inleda med att titta närmare på FPS Doom II: Hell on Earth (1994). 396 Så<br />

som är typiskt för många FPS får spelaren feedback mellan banorna 397 <strong>och</strong> samtidigt som<br />

spelaren läser statistik från den avklarade banan, spelas ett musikstycke som symptomatiskt<br />

nog heter ”intermission music” (”DM2INT”). Medan musiken under banorna varieras mellan<br />

18 olika musikspår, 398 återkommer detta musikspår som en fast punkt mellan banorna. Denna<br />

fasta punkt kan jämföras med hur Zach Whalen diskuterar hur spel strukturellt kan belysas<br />

genom en dikotomisering mellan ”dangerzones” <strong>och</strong> ”safetyzones”, där musiken utgör ett<br />

signalement för hur spelaren ska tolka en given situation eller miljö i spelet. 399 Även om detta<br />

är särskilt intressant för ingamemusik, kan även rammusikinslag ses i detta ljus, där just<br />

genom den repetition som sker i spelet av ”Intermission Music” gör att musiken blir<br />

förknippad med den tillfälliga respiten från farorna under banorna <strong>och</strong> signalerar till spelaren<br />

att denne kan pusta ut <strong>och</strong> istället ladda inför nästa utmaning. Musiken blir alltså del av<br />

uppdelningen mellan fara <strong>och</strong> säkerhet i spelet.<br />

Detta fungerar därmed även helt i enlighet med hur Claudia Gorbman diskuterar bild <strong>och</strong><br />

musikrelationen i filmmediet; i form av en pågående process av sammanföring uppstår<br />

mening, detta rentav oberoende av inneboende musikaliska kvaliteter hos musiken. 400<br />

Musikinslaget i Doom II utgör inte direkt något musikaliskt scenbyte, utan musiken ligger här<br />

nära ingamemusiken med sitt ganska spända stämningsläge. Dock återfinns en stabil basgång,<br />

som skapar en viss förutsebarhet i det musikaliska arrangemanget, som i någon mån kan sägas<br />

antyda trygghet. Musikens betydelse som signalement för en ”safetyzone”, kommer dock<br />

snarast från den pågående meningsskapande processen av sammanföring mellan bild <strong>och</strong><br />

musik <strong>och</strong> musikens position som ramverksmusik, utan spelarinteraktivitet, än ifrån de<br />

inommusikaliska kvalitéerna hos musiken.<br />

Om man ser till övriga rammusikinslag kan det om titelmusiken sägas att den antar en<br />

uvertyrfunktion i den mening att den sätter stämningen inför de kommande händelserna i<br />

spelet. I fallet med Doom II har spelkompositör Robert Prince komponerat ett<br />

titelmusikstycke som tycks hämtat ur en b-skräckfilm, <strong>och</strong> därmed sänds signaler till spelaren<br />

om vad för slags spel som denne kan förvänta sig. Tagg beskriver denna process i Kojak -50<br />

seconds of Television Music: Toward the Analysis of Affect in Popular Music (1979), hur tvseriers<br />

titelmusik fungerar som ett sätt att förvarna lyssnaren/tittaren om vad som komma<br />

skall <strong>och</strong> låta henne emotionellt förbereda sig för detta. 401 När hon väl har sett ett avsnitt<br />

kommer titelmusiken även att fungera som ett signalement för serien 402 <strong>och</strong> då musiken<br />

396<br />

Doom II, 1994 (DOS) Prince.<br />

397<br />

Feedback ges på dödade monster, hittade föremål, funna hemliga utrymmen <strong>och</strong> tid tagen för genomspelandet<br />

av banan; se bilaga 3, bild 6. Informationen ger spelaren möjlighet att bedöma sin prestation, men pekar även på<br />

behovet av repetition <strong>och</strong> förbättring av spelteknik om inte 100 procent ”kills”, ”items” eller ”secret” uppnåtts..<br />

398<br />

Spelet innehåller 32 banor (inklusive de två bonusbanorna) men vissa musikspår återkommer mellan banor.<br />

399<br />

Whalen: ”Play Along”, http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ [2008-02-12].<br />

400<br />

Gorbman: Unheard Melodies, sid 27-28.<br />

401<br />

“Signature tunes and title themes have three main functions […] (1) to attract the attention of potential<br />

listeners to the fact that something (undefined) new is going to be presented. and (2) to prepare the listener or<br />

viewer emotionally with an affective musical description of the kind of general mood he can expect to find in the<br />

subsequent presentation, this warning him which level or attitude of perception he will need to adopt.”, Philip<br />

Tagg: Kojak -50 seconds of Television Music: Toward the Analysis of Affect in Popular Music, Göteborg,<br />

Institutionen för musikvetenskap 1979, sid 61-62.<br />

402<br />

”Title music […] seems often to have been conceived so that a particular film or television production will be<br />

remembered […] and identified by its musical signature.” Tagg kallar detta för “mnemonic identification<br />

function”, Tagg: Kojak, sid 63.<br />

62

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!