02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

hotfulla melodi, med oklart tonalt centrum, som ett <strong>uttryck</strong> för denna världs potentiella faror<br />

<strong>och</strong> ökade svårighetsgrad. Detta blir än mer utpräglat då Mario befinner sig i ”borgbanorna”,<br />

där den ytterligare ökade svårighetsgraden <strong>och</strong> ”farligheten” återspeglas i musikens avsaknad<br />

av tonalt centrum <strong>och</strong> den kromatiska, klusterliknande melodilinjen. 425 Även om musik ofta<br />

på detta vis differentierar olika banor från varandra, återfinns flera tidiga spel, som t ex<br />

Commando, där endast en melodi får porträttera samtliga miljöer, vilket då skulle kunna ses<br />

som en begränsning i musikens möjlighet att nyansera spelupplevelsen, en fråga som jag dock<br />

kommer att återkomma till i kapitel 3.5 Den audiovisuella tolkningsprocessen.<br />

3.3 3.3 Spelv<strong>rldar</strong>s<br />

Spelv<strong>rldar</strong>s Spelv<strong>rldar</strong>s<br />

Spelv<strong>rldar</strong>s fiktiva fiktiva musik musik- musik <strong>och</strong> <strong>och</strong> ljudru<br />

ljudrum<br />

ljudru<br />

ljudru<br />

Inom filmmusikforskning, liksom forskningen kring opera <strong>och</strong> teater, 426 diskuteras musik-<br />

<strong>och</strong> ljudinslag bland annat utifrån begreppen diegetisk <strong>och</strong> ickediegetisk musik. Med diegetisk<br />

musik menas här musik där ljudkällan är iakttagbar för lyssnaren, eller där musiken/ljuden är<br />

genererade på ett uppenbart sätt inom den fiktiva världen, diegesen (t ex fågelsång även när<br />

fåglarna inte är synliga). Ickediegetisk musik innebär det motsatta, att ljudkällan inte är synlig<br />

eller uppenbart kan förklaras utifrån det iakttagbara, t ex bakgrundsmusik i film, 427 där<br />

eventuella personer i en viss scen inte antas höra det filmpubliken hör. Orkestern intar denna<br />

funktion i opera.<br />

Ljudinslag i en generell betydelse, inte av effekt, kan anta liknande <strong>funktioner</strong> som<br />

musiken i vissa spel, vilket antyder en gråzon där musikens <strong>och</strong> ljudens olika <strong>funktioner</strong><br />

överlappar. Ett exempel är hur ickediegetisk musik kopplat till en given spelmiljö, eller plats,<br />

kan ersättas av diegetiska ”ljudridåer” som t ex vindsus, vattenskvalp, insektssurr eller<br />

fågelsång, vilka då får funktionen av det filmmusikforskaren Michel Chion i film kallar<br />

”ambient sound” eller ”territory sound. 428 Med detta menas att ljuden blir karakteristiska för,<br />

eller identifierbara med, en given plats.<br />

Ett möjligt tillvägagångssätt för att ringa in elementen hos ”territory sounds” i datorspel<br />

erbjuds av Murray Schafer i The Soundscape – Our Sonic Environment and the Tuning of the<br />

World, där Schafer visar på en möjlig förskjutning från fokuseringen vid det visuella mot hur<br />

världen istället kan höras i form av ljudlandskap, ”soundscapes”. Han framhåller bland annat<br />

hur ljudinslagen intar olika <strong>funktioner</strong> <strong>och</strong> framträdande positioner i ljudbilden, ”keynote<br />

sounds”, ”signals” <strong>och</strong> ”soundmarks”. 429 ”Keynote sounds” utgör här ljud som så att säga<br />

sätter tonarten för ljudlandskapet. Detta är ljud som inte kan ignoreras, men lyssnas till<br />

omedvetet. ”Signals” å andra sidan är ljud som just medvetet lyssnas till genom deras<br />

påträngande natur. Hit hör ljud som bär på särskilda givna betydelser, t ex alarm, sirener, tåg<br />

mm. ”Soundmarks” refererar till ljud vilka är unika <strong>och</strong> ses som särskilt önskvärda av<br />

människor på en given plats (Shafer har flera resonemang kring ljuddesign för det urbana<br />

ljudlandskapet som knyts an till detta begrepp).<br />

Även förhållande mellan ”territory sounds”, ljudeffekter <strong>och</strong> diegetiska musikinslag kan<br />

diskuteras utifrån de tankegångar Schafer presenterar i The Soundscape. Detta är även kopplat<br />

till hur samtliga ljudinslag i spel, diegetiska eller ickediegetiska, ljud- eller musikinslag, på ett<br />

mer allmänt plan kan konstateras ha en viktig funktion i att skapa en illusion av rumslig rymd<br />

425<br />

Whalen: ”Play Along”, http://www.gamestudies.org/0401/whalen/ [2008-02-12].<br />

426<br />

se bl a Karin Hallgrens diskussion kring diegetiska <strong>och</strong> ickediegetiska musikinslag på teaterscenen, Hallgren:<br />

Borgerlighetens teater, sid 146-147.<br />

427<br />

Pauline Reay: Music in Film, Soundtracks and Synergy, London, Wallflower 2004, sid 127.<br />

428 Chion: Audiovision, sid 75.<br />

429 Schafer: The Soundscape, sid 9.<br />

66

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!