Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
just sample three chords from a DX synth using a Future Sound sampler that fits into the<br />
back of the Amiga. It's not an original idea, but what's the point in using, say, silly drums<br />
when you can use samples more imaginatively. 295<br />
Även om Hubbard talar om att sampla musik <strong>och</strong> ”tracking it onto a game” skapades tidig<br />
amigamusik på ett snarlikt sätt som med C 64:an, där särskilt felsökningen av koden var en<br />
långsam <strong>och</strong> plågsam process. 296 Detta gör att musik i amigaspel förekommer i ett flertal olika<br />
ljudformat, då skapade specifika för de spel de förekommer i (s k exotica-format, d v s<br />
ickestandardiserade ljudformat). 297 Men senare skapas även mjukvaruprogram där det lättare<br />
blev möjligt att arrangera det musikaliska materialet, s k trackers. 298 Musiken skapad på detta<br />
sätt återfinns istället i ljudformatet MOD, Music Module.<br />
En ytterligare innovation hos Amigan var dess förmåga till parallellbearbetning (s k<br />
”multitasking”), där datorn kan köra flera processer samtidigt, en innovation som inte kan<br />
överskattas. Med parallellbearbetning blev det möjligt att t ex spela upp musik samtidigt som<br />
spelet laddade upp, vilket gjorde den fortfarande relativt långa laddningstiden från diskett(er)<br />
mer umbärlig för spelaren. Detta ger att med Amigan finns ytterligare roller som musiken<br />
kunde komma att ta i form av ”uppladdningsmusik” som skildes från titelmusik <strong>och</strong><br />
ingamemusik. 299<br />
Särskilt David Whittaker blev involverade i en rad spel som fick stor spridning <strong>och</strong>/eller<br />
mycket beröm av samtiden, t ex Lemmings II: The Tribes (1993), 300 Shadow of the Beast<br />
(1989), 301 Dogs of War (1989), 302 Menace 303 <strong>och</strong> Golden Axe (1990). 304 Men även Chris<br />
Hülsbeck skrev musiken till några av de mer framgångsrika spelen: The Great Giana<br />
Sisters, 305 Turrican (1990), 306 <strong>och</strong> amigaversionen av R-Type (1990). 307 Det är dock så att<br />
295<br />
Rob Hubbard i intervju för The Game Machine, oktober 1987:<br />
http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_theg.htm [2006-04-25].<br />
296<br />
Hubbard: “The Golden Days”, [29:57-30-13].<br />
297<br />
För den som önskar hitta filer i dessa format kan lämpligtvis besöka internetdatabasen<br />
http://www.exotica.org.uk/wiki/Main_Page [2008-02-14].<br />
298<br />
En vanlig tracker är ProTracker som bygger på den tidiga trackerprototypen för Amiga, ”SoundTracker”. För<br />
mer information kring ProTracker hänvisas till http://www.silent-dreams.de/handbook.html [2008-02-12].<br />
299<br />
Exempel på spel som där detta används är Shadow of the Beast (Psygnosis/ Reflections Interactive 1989<br />
(Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker); Mega lo Mania (Image Works/ Sensible Software 1991 (Amiga)<br />
musik <strong>och</strong> ljud Richard Joseph; titelmusik: Richard Joseph <strong>och</strong> Michael Burdett); Unreal (Ubi Soft<br />
Entertainment/ Ordilogic Systems 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Charles Deenen <strong>och</strong> Maniacs of Noise); Shadow<br />
Warriors (Ocean/ Tecmo 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Matt Furniss); Lemmings (1990 (Amiga) Johnston <strong>och</strong><br />
Wright); <strong>och</strong> Ultima V: Warriors of Destiny (Orion/ Orion 1988 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Barry Leitch; här är<br />
visserligen uppladdningsmusiken densamma som såväl titel- <strong>och</strong> ingamemusiken, men det intressanta är just hur<br />
musiken spelar oavbrutet även under det att spelaren byter disketter under uppladdningsprocessen). Alla<br />
amigaspel utnyttjade dock inte denna möjlighet, t ex kan det tyckas märkligt att Mortal Kombat (1993 (Amiga)<br />
Brimble) med sin långa uppladdningstid inte tagit tillvara på denna möjlighet. Eventuellt kan detta val spåras till<br />
det faktum att Mortal Kombat utgör en port från ett arkadspel där parallellbearbetning inte varit möjlig.<br />
300<br />
Lemmings II: The Tribes, Psygnosis/ DMA Design 1993 (Amiga) musik Brian Johnston, Raymond Usher <strong>och</strong><br />
David Whittaker; ljudeffekter Alasdair Houston.<br />
301<br />
Shadow of the Beast, Psygnosis/ Reflections Interactive 1989 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />
302<br />
Dogs of War, Elite Systems/ Elite Systems 1989 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />
303<br />
Menace, 1988 (Amiga) Whittaker.<br />
304<br />
Golden Axe, Virgin Games/ Sega Enterprises 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />
305<br />
Giana Sisters, 1988 (Amiga) Hülsbeck.<br />
306<br />
Turrican, Rainbow Arts Software GmbH/ Factor 5 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Chris Hülsbeck. Chris<br />
Hülsbeck arbetade för övrigt även med C 64-versionen av spelet, Turrican, Rainbow Arts Software GmbH/<br />
Rainbow Arts Software GmbH 1990 (C 64) musik Chris Hülsbeck, Ramiro Vaca <strong>och</strong> Stefan Hartwig;<br />
ljudeffekter Adam Bulka.<br />
48