02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

just sample three chords from a DX synth using a Future Sound sampler that fits into the<br />

back of the Amiga. It's not an original idea, but what's the point in using, say, silly drums<br />

when you can use samples more imaginatively. 295<br />

Även om Hubbard talar om att sampla musik <strong>och</strong> ”tracking it onto a game” skapades tidig<br />

amigamusik på ett snarlikt sätt som med C 64:an, där särskilt felsökningen av koden var en<br />

långsam <strong>och</strong> plågsam process. 296 Detta gör att musik i amigaspel förekommer i ett flertal olika<br />

ljudformat, då skapade specifika för de spel de förekommer i (s k exotica-format, d v s<br />

ickestandardiserade ljudformat). 297 Men senare skapas även mjukvaruprogram där det lättare<br />

blev möjligt att arrangera det musikaliska materialet, s k trackers. 298 Musiken skapad på detta<br />

sätt återfinns istället i ljudformatet MOD, Music Module.<br />

En ytterligare innovation hos Amigan var dess förmåga till parallellbearbetning (s k<br />

”multitasking”), där datorn kan köra flera processer samtidigt, en innovation som inte kan<br />

överskattas. Med parallellbearbetning blev det möjligt att t ex spela upp musik samtidigt som<br />

spelet laddade upp, vilket gjorde den fortfarande relativt långa laddningstiden från diskett(er)<br />

mer umbärlig för spelaren. Detta ger att med Amigan finns ytterligare roller som musiken<br />

kunde komma att ta i form av ”uppladdningsmusik” som skildes från titelmusik <strong>och</strong><br />

ingamemusik. 299<br />

Särskilt David Whittaker blev involverade i en rad spel som fick stor spridning <strong>och</strong>/eller<br />

mycket beröm av samtiden, t ex Lemmings II: The Tribes (1993), 300 Shadow of the Beast<br />

(1989), 301 Dogs of War (1989), 302 Menace 303 <strong>och</strong> Golden Axe (1990). 304 Men även Chris<br />

Hülsbeck skrev musiken till några av de mer framgångsrika spelen: The Great Giana<br />

Sisters, 305 Turrican (1990), 306 <strong>och</strong> amigaversionen av R-Type (1990). 307 Det är dock så att<br />

295<br />

Rob Hubbard i intervju för The Game Machine, oktober 1987:<br />

http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_theg.htm [2006-04-25].<br />

296<br />

Hubbard: “The Golden Days”, [29:57-30-13].<br />

297<br />

För den som önskar hitta filer i dessa format kan lämpligtvis besöka internetdatabasen<br />

http://www.exotica.org.uk/wiki/Main_Page [2008-02-14].<br />

298<br />

En vanlig tracker är ProTracker som bygger på den tidiga trackerprototypen för Amiga, ”SoundTracker”. För<br />

mer information kring ProTracker hänvisas till http://www.silent-dreams.de/handbook.html [2008-02-12].<br />

299<br />

Exempel på spel som där detta används är Shadow of the Beast (Psygnosis/ Reflections Interactive 1989<br />

(Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker); Mega lo Mania (Image Works/ Sensible Software 1991 (Amiga)<br />

musik <strong>och</strong> ljud Richard Joseph; titelmusik: Richard Joseph <strong>och</strong> Michael Burdett); Unreal (Ubi Soft<br />

Entertainment/ Ordilogic Systems 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Charles Deenen <strong>och</strong> Maniacs of Noise); Shadow<br />

Warriors (Ocean/ Tecmo 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Matt Furniss); Lemmings (1990 (Amiga) Johnston <strong>och</strong><br />

Wright); <strong>och</strong> Ultima V: Warriors of Destiny (Orion/ Orion 1988 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Barry Leitch; här är<br />

visserligen uppladdningsmusiken densamma som såväl titel- <strong>och</strong> ingamemusiken, men det intressanta är just hur<br />

musiken spelar oavbrutet även under det att spelaren byter disketter under uppladdningsprocessen). Alla<br />

amigaspel utnyttjade dock inte denna möjlighet, t ex kan det tyckas märkligt att Mortal Kombat (1993 (Amiga)<br />

Brimble) med sin långa uppladdningstid inte tagit tillvara på denna möjlighet. Eventuellt kan detta val spåras till<br />

det faktum att Mortal Kombat utgör en port från ett arkadspel där parallellbearbetning inte varit möjlig.<br />

300<br />

Lemmings II: The Tribes, Psygnosis/ DMA Design 1993 (Amiga) musik Brian Johnston, Raymond Usher <strong>och</strong><br />

David Whittaker; ljudeffekter Alasdair Houston.<br />

301<br />

Shadow of the Beast, Psygnosis/ Reflections Interactive 1989 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />

302<br />

Dogs of War, Elite Systems/ Elite Systems 1989 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />

303<br />

Menace, 1988 (Amiga) Whittaker.<br />

304<br />

Golden Axe, Virgin Games/ Sega Enterprises 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud David Whittaker.<br />

305<br />

Giana Sisters, 1988 (Amiga) Hülsbeck.<br />

306<br />

Turrican, Rainbow Arts Software GmbH/ Factor 5 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Chris Hülsbeck. Chris<br />

Hülsbeck arbetade för övrigt även med C 64-versionen av spelet, Turrican, Rainbow Arts Software GmbH/<br />

Rainbow Arts Software GmbH 1990 (C 64) musik Chris Hülsbeck, Ramiro Vaca <strong>och</strong> Stefan Hartwig;<br />

ljudeffekter Adam Bulka.<br />

48

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!