02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Mot Juul <strong>och</strong> Frasca ställer jag medieforskaren Britta Neitzel som i sin artikel ”Levels of<br />

Play and Narration” (2005) 182 argumenterar för att just narratologiska tankegångar bildar en<br />

alldeles utmärkt fond för en analys av datorspel, samtidig som hon på ett föredömlig vis även<br />

framhåller de begräsningar som finns för narratologiska teorier i datorspelssammanhang.<br />

Genom att gå till litteratur med både utgångspunkt i ludologi <strong>och</strong> narratologi, har jag<br />

försökt navigerar mellan den ibland olyckliga polarisering som skett inom forskningsfältet<br />

<strong>och</strong> som flyttat diskussionerna från sakfrågorna, (datorspelen, spelarna, datorspelsdesign,<br />

spelmusik osv.), till det metadiskursiva (”vilka metodiska <strong>och</strong> teoretiska utgångspunkter bör<br />

användas i datorspelsforskning?”). Liksom forskare som James Newman, Zach Whalen 183 (se<br />

nedan) <strong>och</strong> Brita Neitzel, menar jag att datorspelsforskningen har åtskilligt att vinna på att dra<br />

nytta av såväl ludologi, som lyfter fram datorspelsmediets särart, men även narratologi, som<br />

visar att datorspel inte har vuxit fram ur ett vakuum, utan speglar sitt multimediala ursprung<br />

ur film, musik, teater, manga <strong>och</strong> litteratur. 184 För att inte riskera att uppfinna hjulet ännu en<br />

gång blir det nödvändigt att ta tillvara på kunskapen ifrån de mer etablerade metod- <strong>och</strong><br />

teorifälten, visserligen sprungna ur forskningen på äldre medier, men likväl användbara även i<br />

datorspelens digitala sammanhang, varibland narratologiska modeller utgör en sådan<br />

teoririktning. Nedan kommer jag därför att även närma mig flera andra sådana forskningsfält<br />

<strong>och</strong> deras relevans för metoddiskussionerna.<br />

Om man dock först tittar närmare på den litteratur som belyser datorer <strong>och</strong> musik ur ett<br />

direkt musikvetenskapligt perspektiv, finner man snart att denna mestadels diskuterar hur<br />

datorer kan användas som ett redskap för att analysera musikaliskt material eller användas för<br />

att skapa ny musik. 185 Här ingår inte datorspelsmusik bland de musikaliska materialen, utan<br />

det är en konstmusikalisk/populärmusikalisk repertoar som avses. Den tekniska aspekten<br />

dominerar <strong>och</strong> t ex Audio Programming for Interactive Games (2004), 186 som direkt berör<br />

ämnet, kan snarast beskrivas som en manual för musikprogrammering. Denna bok tar dock<br />

upp en kortare diskussion kring musik <strong>och</strong> interaktivitet, som varit givande för min diskussion<br />

av interaktivitetsbegreppet.<br />

Den litteratur som faktiskt diskuterar datorspelsmusik är antingen i uppsats- eller<br />

artikelformat. Här kan några c-uppsatser i musikvetenskap uppmärksammas: ”Play it again,<br />

SID” av Michael Eriksson, 187 med fokus på C 64, där en riktigt intressant diskussion kring<br />

individuella stildrag hos olika datorspelkompositörer görs av Eriksson liksom en djupare<br />

analys av SID-chipets musikaliska <strong>och</strong> tekniska egenskaper; ”Lite spel <strong>och</strong> mycket<br />

182 Britta Neitzel: ”Levels of Play and Narration”, Narratology beyond Literary Criticism, Mediality,<br />

Disciplinarity, Jan Christoph Meister (red.), Berlin, Walter de Greyter 2005.<br />

183 Whalen: “Play Along”. Whalen kommenterar att genom att ludologi ställts mot narratologi har detta i viss<br />

mån paralyserande debattklimatet, där en del forskare ägnar långa argument åt att försvara utgångspunkterna för<br />

sin forskning, istället för att ägna tid åt sakfrågorna.<br />

184 Se även Glantz: “Interaktivt berättande”. I denna uppsats diskuterar jag bl a datorspelsmediets starka koppling<br />

till ett vidare kulturellt mönster, folksagan, utifrån Vladimir Propp Sagans morfologi (1928). Studien visar bl a<br />

hur det kan vara givande att diskutera äventyrsspel utifrån Propps sju <strong>funktioner</strong>, dramatis personae, men även<br />

hur spelen i undersökningen rentav har så stora likheter med folksagan att det går att tala om att de utgår från<br />

samma berättelseskelett.<br />

185 Se t ex Curtis Roads (red.) <strong>och</strong> John Strawn (red.): Foundations of Computer Music, London The MIT Press<br />

1987; Eduardo Reck Miranda: Composing Music With Computers, Oxford, Focal Press 2001 <strong>och</strong> Penfold:<br />

Computers and Music; Todd Winkler: Composing Interactive Music. Techniques and Ideas Using Max,<br />

Cambridge, The MIT Press 1998.<br />

186 Wilde: Audio programming.<br />

187 Michael Eriksson: ”Play it again, SID, datorspelsmusiken för Commodore 64”, c-uppsats,<br />

Musikvetenskapliga institutionen vid Stockholms universitet, 1995.<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!