Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Mot Juul <strong>och</strong> Frasca ställer jag medieforskaren Britta Neitzel som i sin artikel ”Levels of<br />
Play and Narration” (2005) 182 argumenterar för att just narratologiska tankegångar bildar en<br />
alldeles utmärkt fond för en analys av datorspel, samtidig som hon på ett föredömlig vis även<br />
framhåller de begräsningar som finns för narratologiska teorier i datorspelssammanhang.<br />
Genom att gå till litteratur med både utgångspunkt i ludologi <strong>och</strong> narratologi, har jag<br />
försökt navigerar mellan den ibland olyckliga polarisering som skett inom forskningsfältet<br />
<strong>och</strong> som flyttat diskussionerna från sakfrågorna, (datorspelen, spelarna, datorspelsdesign,<br />
spelmusik osv.), till det metadiskursiva (”vilka metodiska <strong>och</strong> teoretiska utgångspunkter bör<br />
användas i datorspelsforskning?”). Liksom forskare som James Newman, Zach Whalen 183 (se<br />
nedan) <strong>och</strong> Brita Neitzel, menar jag att datorspelsforskningen har åtskilligt att vinna på att dra<br />
nytta av såväl ludologi, som lyfter fram datorspelsmediets särart, men även narratologi, som<br />
visar att datorspel inte har vuxit fram ur ett vakuum, utan speglar sitt multimediala ursprung<br />
ur film, musik, teater, manga <strong>och</strong> litteratur. 184 För att inte riskera att uppfinna hjulet ännu en<br />
gång blir det nödvändigt att ta tillvara på kunskapen ifrån de mer etablerade metod- <strong>och</strong><br />
teorifälten, visserligen sprungna ur forskningen på äldre medier, men likväl användbara även i<br />
datorspelens digitala sammanhang, varibland narratologiska modeller utgör en sådan<br />
teoririktning. Nedan kommer jag därför att även närma mig flera andra sådana forskningsfält<br />
<strong>och</strong> deras relevans för metoddiskussionerna.<br />
Om man dock först tittar närmare på den litteratur som belyser datorer <strong>och</strong> musik ur ett<br />
direkt musikvetenskapligt perspektiv, finner man snart att denna mestadels diskuterar hur<br />
datorer kan användas som ett redskap för att analysera musikaliskt material eller användas för<br />
att skapa ny musik. 185 Här ingår inte datorspelsmusik bland de musikaliska materialen, utan<br />
det är en konstmusikalisk/populärmusikalisk repertoar som avses. Den tekniska aspekten<br />
dominerar <strong>och</strong> t ex Audio Programming for Interactive Games (2004), 186 som direkt berör<br />
ämnet, kan snarast beskrivas som en manual för musikprogrammering. Denna bok tar dock<br />
upp en kortare diskussion kring musik <strong>och</strong> interaktivitet, som varit givande för min diskussion<br />
av interaktivitetsbegreppet.<br />
Den litteratur som faktiskt diskuterar datorspelsmusik är antingen i uppsats- eller<br />
artikelformat. Här kan några c-uppsatser i musikvetenskap uppmärksammas: ”Play it again,<br />
SID” av Michael Eriksson, 187 med fokus på C 64, där en riktigt intressant diskussion kring<br />
individuella stildrag hos olika datorspelkompositörer görs av Eriksson liksom en djupare<br />
analys av SID-chipets musikaliska <strong>och</strong> tekniska egenskaper; ”Lite spel <strong>och</strong> mycket<br />
182 Britta Neitzel: ”Levels of Play and Narration”, Narratology beyond Literary Criticism, Mediality,<br />
Disciplinarity, Jan Christoph Meister (red.), Berlin, Walter de Greyter 2005.<br />
183 Whalen: “Play Along”. Whalen kommenterar att genom att ludologi ställts mot narratologi har detta i viss<br />
mån paralyserande debattklimatet, där en del forskare ägnar långa argument åt att försvara utgångspunkterna för<br />
sin forskning, istället för att ägna tid åt sakfrågorna.<br />
184 Se även Glantz: “Interaktivt berättande”. I denna uppsats diskuterar jag bl a datorspelsmediets starka koppling<br />
till ett vidare kulturellt mönster, folksagan, utifrån Vladimir Propp Sagans morfologi (1928). Studien visar bl a<br />
hur det kan vara givande att diskutera äventyrsspel utifrån Propps sju <strong>funktioner</strong>, dramatis personae, men även<br />
hur spelen i undersökningen rentav har så stora likheter med folksagan att det går att tala om att de utgår från<br />
samma berättelseskelett.<br />
185 Se t ex Curtis Roads (red.) <strong>och</strong> John Strawn (red.): Foundations of Computer Music, London The MIT Press<br />
1987; Eduardo Reck Miranda: Composing Music With Computers, Oxford, Focal Press 2001 <strong>och</strong> Penfold:<br />
Computers and Music; Todd Winkler: Composing Interactive Music. Techniques and Ideas Using Max,<br />
Cambridge, The MIT Press 1998.<br />
186 Wilde: Audio programming.<br />
187 Michael Eriksson: ”Play it again, SID, datorspelsmusiken för Commodore 64”, c-uppsats,<br />
Musikvetenskapliga institutionen vid Stockholms universitet, 1995.<br />
33