02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

för att maximera ljudupplevelsen. När nästa spel i Myst-serien ges ut, Myst III: Exile<br />

(2001), 454 kan spelaren manipulera, förutom ljudvolymen för musiken respektive ljudet, även<br />

hur ofta musiken ska spelas, vilken dyker upp då <strong>och</strong> då bland de övriga diegetiska inslagen<br />

av t ex vindsus <strong>och</strong> vattenskvalp. I flertalet spel utgör möjligheten att välja mellan olika<br />

musikinslag närmast en del av spelgenren, 455 se t ex bilspel som Test Drive (1987), 456 Lotus<br />

Esprit Turbo Challenge (1990) 457 <strong>och</strong> Grand Theft Auto (1997), 458 eller dagens sportspel.<br />

Denna möjlighet att påverka musik <strong>och</strong> ljud på en metanivå har förstås inverkningar även<br />

på musikens funktion <strong>och</strong> roll i spelen. Kanske särskilt i det senaste exemplet, Myst III Exile,<br />

blir problematiken tydlig. Hur ska man förhålla sig till musikinslagen i spelet, t ex sett som<br />

narrativt element? Vad innebär egentligen möjligheten att bestämma hur ofta musik ska spelas<br />

för upplevelsen av musiken? Det skulle vara möjligt att hävda att detta ytterligare alienerar<br />

musiken från diegesen <strong>och</strong> präglar den definitivt som ickediegetisk. Musiken framstår som i<br />

viss mån överflödig. I Hand of Fate kan inställningsmöjligheterna för volymen av den talade<br />

dialogen istället ses som en rent praktisk lösning, med tanke på dennas centrala ställning i<br />

spelet. 459<br />

För att sammanföra några av de idéer som presenterats i detta delkapitel kommer jag<br />

återigen att exemplifiera med musikanvändningen i Riven, här med avseende på hur de olika<br />

musik- <strong>och</strong> ljudinslagen tillsammans används för att introducera spelaren i spelvärlden.<br />

Liksom sin föregångare Myst, 460 kännetecknas Riven av ett skenbart avsaknande av<br />

ramverk. Den information spelaren ges inför en ny spelomgång 461 sker i form av en<br />

videosekvens som innehållsligt får ses som ingame <strong>och</strong> det sker därför ingen tydligt skarv<br />

mellan uppstartandet av spelet <strong>och</strong> påbörjat spelande. Det innebär att det egentligen bara finns<br />

två riktiga rammusikinslag, vilka utgörs av musiken till två videosekvenser där<br />

spelutvecklarna <strong>och</strong> Red Orb Entertainment <strong>och</strong> Cyan, presenteras för spelaren. Detta har<br />

således likheter med förtexterna till en film. 462 Musikaliskt tillhör båda dessa två musikinslag<br />

rammusikinslagen då de saknar innehållslig koppling till själva spelet. Det intressanta är här<br />

hur musiken under den andra videosekvensen knyter an till övrig ingamemusik, där delar av<br />

denna musik kommer visa sig vara taget ur ”Gehn’s Theme”, 463 ett högst centralt musikaliskt<br />

454<br />

Myst III: Exile, The Learning Company, UbiSoft Entertainment Software 2001 (Windows) musik Jack Wall;<br />

ljuddesign Jamey Scott.<br />

455<br />

Se ett exempel på detta i bilaga 3, bild 15.<br />

456<br />

Test Drive, Accolade/ Distinctive Software 1987 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Patrick Payne.<br />

457<br />

Lotus Esprit Turbo Challenge, 1990 (Amiga) Southern.<br />

458<br />

Grand Theft Auto, BMG Interactive Entertainment/ DMA Design 1997 (DOS) musik: Colin Anderson, Craig<br />

Conner, Grant Middleton; ljudprogrammering: Grant Middleton <strong>och</strong> Raymond Usher; ljudeffekter: Coling<br />

Anderson, Craig Conner, Grant Middleton, Raymond Usher <strong>och</strong> Allan Walker.<br />

459<br />

Det finns även möjlighet att välja textning av talet, en möjlighet som återkommer även i andra spel, t ex Grim<br />

Fandango (LucasArts Entertainment Company 1998, musik av Peter McConnell), vilket gör spelen<br />

användarvänliga för personer med nedsatt hörsel.<br />

460<br />

Myst, 1993 (Windows 3x) Miller et al..<br />

461<br />

När spelaren väl sparat en position inne i spelet kan denna plats nås direkt vid start av spelet.<br />

462<br />

Den första videosekvensen varar i ca 12 sekunder, <strong>och</strong> eld <strong>och</strong> ljudet av explosioner kring Red Orbs logotyp<br />

utgör de mest framträdande dragen, medan den andra videosekvensen, som presenterar Cyan, varar i ca 31<br />

sekunder. Denna visar en mörk roterande, sfärisk himlakropp, mot en stjärnbeströdd svart bakgrund, där snart en<br />

ljusglimt visar sig vid dess bortre rand, som man kan tänka sig att en soluppgång i rymden ser ut. Namnet Cyan<br />

bokstaveras därefter ut framför himlakroppen, samtidigt som bilden zoomar ut <strong>och</strong> förvandlar planeten till en<br />

rund boll, mot bakgrund av en blå himmel med vita moln, innan bollen placerar sig innanför en C <strong>och</strong> därmed<br />

bildar Cyans logotyp, se bilaga 3, bild 16.<br />

463<br />

Namnet på det musikaliska temat, liksom övriga som nämns i uppsatsen, är här hämtat från CD-utgåvan med<br />

spelets soundtrack, Miller, Robyn: Riven –The Soundtrack, Cyan 1998.<br />

71

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!