Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
5. Slutord<br />
På många sätt har detta arbete varit en tidskrävande <strong>och</strong> svår process med tanke på<br />
undersökningens mångfacetterade natur. Ett antal frågor har därför klart legat bortom mitt<br />
sökljus, men det är min avsikt att här antyda några av dessa problem, som trots allt blivit en<br />
del av arbetsprocessen, vilka även skulle kunna inspirera andra att ta vid där jag stannat.<br />
Flera frågor som dykt upp under arbetets gång har varit av källkritikkaraktär <strong>och</strong> här avser<br />
jag inte bara den fråga som hör samman med datorspelens interaktivitet <strong>och</strong> inringandet av<br />
musikobjektet, men hör samman med de ports av spel <strong>och</strong> spelmusik som var vanligt<br />
förekommande, där det uppstår en fråga om den portade versionens relation till<br />
”originalmusiken”. Utgör detta ett nytt verk eller är det att betrakta som en version av<br />
”originalverket”? Denna problematik är inte heller begränsad till ljud- <strong>och</strong> musikområdet,<br />
men inkluderar även grafiken i spelen där ”remakes” av spel visserligen inte alltid innebar en<br />
total renovering av spelets utseende, men ofta innebar just det. Vad händer med spelet när<br />
både utseende, musik <strong>och</strong> eventuellt även spelkänsla förändras? Då koden ändras, ändras<br />
också spelet? Utgör porten ett nytt spel? Eller, som sagt, en version av densamma? Dessa<br />
frågor kräver en helt annan infallsvinkel än denna undersökning för att kunna utredas. Vad jag<br />
själv har kunnat konstatera utifrån de olika slags lösningar som kan ses vad gäller ports (en<br />
del behåller grafisk design <strong>och</strong> musik, med marginella ”förbättringar”, andra gör om både<br />
grafik <strong>och</strong> musik), är att det råder en osäker hållning till grundproblematiken i stort inom<br />
branschen. Frågan kanske snarast kan formuleras som ”hur ser man inom spelbranschen på<br />
spelet som ”verk”? Hur definieras spelet estetiskt <strong>och</strong> innehållsligt?”. Något givet svar står<br />
ännu att finna.<br />
Det är för övrigt även en tidskrävande process att spåra spelens historia, för att utröna<br />
huruvida de utgör en port eller ej. Ljudkvalitet som sökkriterium funderar ofta inte, då det<br />
finns flera ports från Amiga till Commodore 64, <strong>och</strong> alltså inte som man skulle kunna tro,<br />
bara från den äldre plattformen till den yngre. Sökljuset måste inkludera alla typer av spel,<br />
den vidaste av definitioner för spel, inkluderandes arkadspel, handhållna spel osv. <strong>och</strong> för en<br />
enskild forskare tycks området nästan oöverskådligt <strong>och</strong> ogenomträngligt.<br />
Denna problematik hör även samman med en annan tidskrävande aspekt av spelforskning,<br />
genomspelandet av spelet. Spelens multisekventialitet <strong>och</strong> färdighetskrävande natur gör<br />
spelets innehåll högst svåråtkomligt, jämför med genomläsandet av en bok eller<br />
genomspelandet av en skiva, där man visserligen inte uppmärksammar alla aspekter av dessa<br />
vid första läsningen eller lyssningen, men likväl tagit del av hela materialet. Kontentan blir att<br />
det i grund är omöjligt att komma in på spelforskning utan att redan bära med sig ett bagage<br />
av spelerfarenheter <strong>och</strong> kunskaper, där så att säga förarbetet åtminstone delvis redan är gjort.<br />
Detta är fallet för mig som växte upp med såväl Commodore 64, Amiga <strong>och</strong> de tidigaste<br />
DOS-spelen. Men i dagsläget skulle det t ex vara omöjligt för mig att angripa tv-spelsområdet<br />
på det sätt jag har gjort här.<br />
För att återgå till hjärtefrågan i denna uppsats, om musikens relation till datorspelens<br />
interaktivitet finns det flera spännande saker som händer i dagsläget där denna fråga helt klart<br />
kan utredas vidare med tanke på dagens spel <strong>och</strong> spelkonsoler. Musik- <strong>och</strong> ljudanvändningen<br />
antar t ex nya former <strong>och</strong> <strong>funktioner</strong> med en sådan konsol som Wii, där ljud <strong>och</strong> musik även<br />
kan spelas genom de två handhållna kontrollernas separata högtalare, som komplement till<br />
ljud som spelas genom övriga högtalare eller helt självständigt. Hur detta kommer utnyttjas av<br />
spelkompositörer i framtiden återstår bara att se.<br />
96