Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bild 17: Riven –The Sequel to Myst<br />
(1997) Window<br />
Genom förstapersonsperspektivet <strong>och</strong><br />
Atrus direkta adresserande av spelaren<br />
skapas illusionen av att spelaren befinner<br />
sig i egen person i spelvärlden.<br />
Bild 19: Riven –The Sequel to Myst<br />
(1997) Window<br />
Bildpanelen fyller skärmbilden.<br />
Bild 21: Riven –The Sequel to Myst<br />
(1997) Window<br />
4<br />
Bild 18: Riven –The Sequel to Myst<br />
(1997) Window<br />
Atrus visar upp den ”linking book” som<br />
kommer teleportera spelaren till Rivens<br />
övärld.<br />
Bild 20: Riven –The Sequel to Myst<br />
(1997) Window<br />
Titeln svävar över en mörk rymd för att<br />
sedan röra sig allt snabbare mot spelaren/<br />
spelaren rör sig mot texten.<br />
En metallbur <strong>och</strong> en rivanesisk vakt är det<br />
första som spelaren möter vid dennes<br />
materialisering i spelvärlden.