Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bild 6: Doom II: Hell on Earth (1994)<br />
DOS<br />
Feedbackskärmbild från bana 1:<br />
“Entryway”<br />
Bild 8: Super Mario Bros (1985) NES<br />
Övervärlden med solig melodi i dur, står i<br />
korrelation till världens relativa trygghet.<br />
Bild 10: Super Mario Bros (1985) NES<br />
Borgbana där musiken karakteriseras av en<br />
kromatisk, klusterliknande melodilinje <strong>och</strong><br />
bildar en lämplig fond för den stundande<br />
striden med bossen.<br />
2<br />
Bild 7: Doom II: Hell on Earth (1994)<br />
DOS<br />
Slutbossen på sista banan, ”Icon of Sin”,<br />
utgörs av en gigantisk demon som<br />
pågående skapar nya monster från samtliga<br />
banor i spelet. Bossmusiken kontrasteras<br />
inledningsvis mot övrig ingamemusik med<br />
sitt försåtliga lugn där också en demonisk<br />
röst baklänges hörs säga: ”To win the<br />
game you must kill me, John Romero.”<br />
Snart tar ljudeffekterna av monstren <strong>och</strong><br />
spelarens skottlossning överhanden i<br />
ljudbilden.<br />
Bild 9: Super Mario Bros (1985) NES<br />
Undervärldens hotfulla melodi, blir ett<br />
<strong>uttryck</strong> för ökad svårighetsgrad <strong>och</strong> fara.