02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Bild 6: Doom II: Hell on Earth (1994)<br />

DOS<br />

Feedbackskärmbild från bana 1:<br />

“Entryway”<br />

Bild 8: Super Mario Bros (1985) NES<br />

Övervärlden med solig melodi i dur, står i<br />

korrelation till världens relativa trygghet.<br />

Bild 10: Super Mario Bros (1985) NES<br />

Borgbana där musiken karakteriseras av en<br />

kromatisk, klusterliknande melodilinje <strong>och</strong><br />

bildar en lämplig fond för den stundande<br />

striden med bossen.<br />

2<br />

Bild 7: Doom II: Hell on Earth (1994)<br />

DOS<br />

Slutbossen på sista banan, ”Icon of Sin”,<br />

utgörs av en gigantisk demon som<br />

pågående skapar nya monster från samtliga<br />

banor i spelet. Bossmusiken kontrasteras<br />

inledningsvis mot övrig ingamemusik med<br />

sitt försåtliga lugn där också en demonisk<br />

röst baklänges hörs säga: ”To win the<br />

game you must kill me, John Romero.”<br />

Snart tar ljudeffekterna av monstren <strong>och</strong><br />

spelarens skottlossning överhanden i<br />

ljudbilden.<br />

Bild 9: Super Mario Bros (1985) NES<br />

Undervärldens hotfulla melodi, blir ett<br />

<strong>uttryck</strong> för ökad svårighetsgrad <strong>och</strong> fara.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!