02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

inlevelse <strong>och</strong> förståelse i spelet, skulle jag vilja formulera det som att Robyn Miller i Riven<br />

har skapat en ökad ”for me-ness”, som Gorbman skriver, där musiken rentav tycks tolka den<br />

upplevelse som spelaren känner inför en given plats eller händelse i spelet, spelaren utgör<br />

huvudkaraktären i sitt eget äventyr.<br />

Medan hos de tidigaste spelen musiken kom i formen av en stadig ström av toner som<br />

inramade spelupplevelsen, gav liv åt spelvälden, återfinns hos äventyrsspel i regel ett mer<br />

flexibelt utnyttjande av musiken som dramaturgiskt <strong>uttryck</strong>smedel. I spel som Riven återfinns<br />

musiken som punktinsatser för att skapa betoning åt vissa narrativt viktiga platser eller<br />

händelser, medan större delen av spelvärlden porträtteras av diegetiska platsspecifika ljud, s k<br />

”territory sounds”. Jag skulle vilja formulera det som att skillnaden mellan<br />

musikanvändningen i dessa tidiga spel, <strong>och</strong> äventyrsspelen i Mysts efterföljd, inte är att<br />

musiken överhuvudtaget skulle ha en narrativ betydelse, detta återfinns i båda fallen, men att<br />

musiken hos de senare spelen anammar knep ifrån ljudfilmen, ett spel mellan diegetiska <strong>och</strong><br />

ickediegetiska musik- <strong>och</strong> ljudinslag, växelvis tystnad <strong>och</strong> växelvis musik, som dramaturgiskt<br />

förstärker spelupplevelsen.<br />

92

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!