Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
inlevelse <strong>och</strong> förståelse i spelet, skulle jag vilja formulera det som att Robyn Miller i Riven<br />
har skapat en ökad ”for me-ness”, som Gorbman skriver, där musiken rentav tycks tolka den<br />
upplevelse som spelaren känner inför en given plats eller händelse i spelet, spelaren utgör<br />
huvudkaraktären i sitt eget äventyr.<br />
Medan hos de tidigaste spelen musiken kom i formen av en stadig ström av toner som<br />
inramade spelupplevelsen, gav liv åt spelvälden, återfinns hos äventyrsspel i regel ett mer<br />
flexibelt utnyttjande av musiken som dramaturgiskt <strong>uttryck</strong>smedel. I spel som Riven återfinns<br />
musiken som punktinsatser för att skapa betoning åt vissa narrativt viktiga platser eller<br />
händelser, medan större delen av spelvärlden porträtteras av diegetiska platsspecifika ljud, s k<br />
”territory sounds”. Jag skulle vilja formulera det som att skillnaden mellan<br />
musikanvändningen i dessa tidiga spel, <strong>och</strong> äventyrsspelen i Mysts efterföljd, inte är att<br />
musiken överhuvudtaget skulle ha en narrativ betydelse, detta återfinns i båda fallen, men att<br />
musiken hos de senare spelen anammar knep ifrån ljudfilmen, ett spel mellan diegetiska <strong>och</strong><br />
ickediegetiska musik- <strong>och</strong> ljudinslag, växelvis tystnad <strong>och</strong> växelvis musik, som dramaturgiskt<br />
förstärker spelupplevelsen.<br />
92