Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Detta sistnämnda har sin utgångspunkt i Ann-Kristin Wallengrens tankegångar kring<br />
musikens roll i stumfilmen. Wallengren diskuterar både filmens <strong>och</strong> musikens interaktion, <strong>och</strong><br />
relationen mellan musik <strong>och</strong> mening i sin avhandling En afton på Röda Kvarn. Hon<br />
konstaterar hur filmforskningen dragit en stark skiljelinje mellan ljud- <strong>och</strong> stumfilmen där<br />
musiken hos förra antyds både vara mer ”intim <strong>och</strong> emotionellt effektiv” än musik i stumfilm,<br />
<strong>och</strong> inte som i stumfilmens fall där musiken ”enbart hade en sorts deskriptiv funktion”. 555<br />
Wallengren konstaterar istället att musiken hos stumfilmen rentav får överta ”hela den<br />
auditivt tolkande funktionen, vilket den hade möjlighet att göra genom sin höga grad av<br />
kodning” 556 där hon angående musikens roll som narrativt element i stumfilm konstaterar:<br />
[J]ag menar att det är svårt att tala om fixa innebörder hos filmmusiken. Filmmusik är i<br />
första hand ett relationsstudium; det intressanta är inte vad musiken betyder, utan vilka<br />
betydelser som uppstår i mötet mellan film <strong>och</strong> musik. Musiken är ett berättarelement,<br />
men inte på egna villkor, utan är en del av filmens berättarsystem. 557<br />
Betoningen läggs här på filmpubliken som tolkar musikens <strong>och</strong> bildens samspel <strong>och</strong> därmed<br />
på receptionssituationen. 558 Detta kan kopplas till musikens förhållande till spelmediets<br />
<strong>interaktiva</strong> kontext, där musikens kod förblir densamma men där bild <strong>och</strong> innehåll förändras<br />
genom spelarens interaktivitet. Wallengrens tankegångar öppnar upp för ett förhållningssätt<br />
där det blir mindre viktigt att peka ut exakta synkroniseringar, som förankring för musiken<br />
som narrativ agent, utan betoningen hamnar på spelaren som sammanför bilden <strong>och</strong> musiken<br />
<strong>och</strong> tolkar detta samspel i varje givet ögonblick. Detta gör det även möjligt att förklara<br />
betydelsen av musiken i tidiga spel, där även om denna inte varierades med förändringar i<br />
spelscenariot eller efter spelarens handlande, fick stor emotiv betydelse för spelaren, intimt<br />
förknippad med spelupplevelsen.<br />
Som nämnts i kap 3.3 låter man i det tredje spelet i Myst-serien, Myst III: Exile 559 de<br />
diegetiska ljuden interfolieras av slumpvisa musikinslag, där spelaren alltså kan styra hur ofta<br />
dessa musikinslag förekommer. Detta förfaringssätt belyser också den audiovisuella<br />
tolkningsprocessen där jag skulle vilja hävda att man i Myst III: Exile knyter an till hur musik<br />
användes i de tidiga datorspelen, som Commando <strong>och</strong> Ghosts ’n Goblins, som ett<br />
ickediegetiskt musikspår vilket spelas i bakgrunden <strong>och</strong> ramar in spelupplevelsen. Musiken<br />
bär inte på viktig information som spelaren behöver för att förstå spelvärlden, utan antar en<br />
stämningsskapande funktion som återfinns hos alla spel med musik. Musiken förlorar inte helt<br />
narrativ betydelse, tvärtom har den alltid denna betydelse i Wallengrens perspektiv, där det är<br />
filmpubliken, eller i detta fall spelaren, som uttolkar bildens <strong>och</strong> musikens betydelser, men<br />
samtidigt får musiken inte samma narrativa eller dramaturgiska funktion som i t ex Riven, där<br />
flera olika musikinslag, använda vid vissa givna händelser eller platser, gör musiken mer<br />
narrativt specifik.<br />
För att ta in resonemangen från Gorbman <strong>och</strong> Wallengren, medan musiken i alla spel<br />
genom det pågående mötet med bilden skapar betydelser <strong>och</strong> mening som är viktiga för<br />
555 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 30.<br />
556 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 34.<br />
557 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 56.<br />
558 ”Förutsatt att musik <strong>och</strong> film på olika plan var samspelta uppfattade åskådaren antagligen dem som organsikt<br />
förbundna. […] Den tekniska fixeringen förefaller bortse från receptionssituationen <strong>och</strong> vad som händer då<br />
publiken tolkar filmupplevelsen.” Wallengren: En afton på Röda Kvarn, sid 32. Även Chion verkar erkänna<br />
denna process då han diskuterar experimentell film, Chion: Audiovision, sid 63.<br />
559 Myst III: Exile, 2001 (Windows) Wall et al..<br />
91