02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Detta sistnämnda har sin utgångspunkt i Ann-Kristin Wallengrens tankegångar kring<br />

musikens roll i stumfilmen. Wallengren diskuterar både filmens <strong>och</strong> musikens interaktion, <strong>och</strong><br />

relationen mellan musik <strong>och</strong> mening i sin avhandling En afton på Röda Kvarn. Hon<br />

konstaterar hur filmforskningen dragit en stark skiljelinje mellan ljud- <strong>och</strong> stumfilmen där<br />

musiken hos förra antyds både vara mer ”intim <strong>och</strong> emotionellt effektiv” än musik i stumfilm,<br />

<strong>och</strong> inte som i stumfilmens fall där musiken ”enbart hade en sorts deskriptiv funktion”. 555<br />

Wallengren konstaterar istället att musiken hos stumfilmen rentav får överta ”hela den<br />

auditivt tolkande funktionen, vilket den hade möjlighet att göra genom sin höga grad av<br />

kodning” 556 där hon angående musikens roll som narrativt element i stumfilm konstaterar:<br />

[J]ag menar att det är svårt att tala om fixa innebörder hos filmmusiken. Filmmusik är i<br />

första hand ett relationsstudium; det intressanta är inte vad musiken betyder, utan vilka<br />

betydelser som uppstår i mötet mellan film <strong>och</strong> musik. Musiken är ett berättarelement,<br />

men inte på egna villkor, utan är en del av filmens berättarsystem. 557<br />

Betoningen läggs här på filmpubliken som tolkar musikens <strong>och</strong> bildens samspel <strong>och</strong> därmed<br />

på receptionssituationen. 558 Detta kan kopplas till musikens förhållande till spelmediets<br />

<strong>interaktiva</strong> kontext, där musikens kod förblir densamma men där bild <strong>och</strong> innehåll förändras<br />

genom spelarens interaktivitet. Wallengrens tankegångar öppnar upp för ett förhållningssätt<br />

där det blir mindre viktigt att peka ut exakta synkroniseringar, som förankring för musiken<br />

som narrativ agent, utan betoningen hamnar på spelaren som sammanför bilden <strong>och</strong> musiken<br />

<strong>och</strong> tolkar detta samspel i varje givet ögonblick. Detta gör det även möjligt att förklara<br />

betydelsen av musiken i tidiga spel, där även om denna inte varierades med förändringar i<br />

spelscenariot eller efter spelarens handlande, fick stor emotiv betydelse för spelaren, intimt<br />

förknippad med spelupplevelsen.<br />

Som nämnts i kap 3.3 låter man i det tredje spelet i Myst-serien, Myst III: Exile 559 de<br />

diegetiska ljuden interfolieras av slumpvisa musikinslag, där spelaren alltså kan styra hur ofta<br />

dessa musikinslag förekommer. Detta förfaringssätt belyser också den audiovisuella<br />

tolkningsprocessen där jag skulle vilja hävda att man i Myst III: Exile knyter an till hur musik<br />

användes i de tidiga datorspelen, som Commando <strong>och</strong> Ghosts ’n Goblins, som ett<br />

ickediegetiskt musikspår vilket spelas i bakgrunden <strong>och</strong> ramar in spelupplevelsen. Musiken<br />

bär inte på viktig information som spelaren behöver för att förstå spelvärlden, utan antar en<br />

stämningsskapande funktion som återfinns hos alla spel med musik. Musiken förlorar inte helt<br />

narrativ betydelse, tvärtom har den alltid denna betydelse i Wallengrens perspektiv, där det är<br />

filmpubliken, eller i detta fall spelaren, som uttolkar bildens <strong>och</strong> musikens betydelser, men<br />

samtidigt får musiken inte samma narrativa eller dramaturgiska funktion som i t ex Riven, där<br />

flera olika musikinslag, använda vid vissa givna händelser eller platser, gör musiken mer<br />

narrativt specifik.<br />

För att ta in resonemangen från Gorbman <strong>och</strong> Wallengren, medan musiken i alla spel<br />

genom det pågående mötet med bilden skapar betydelser <strong>och</strong> mening som är viktiga för<br />

555 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 30.<br />

556 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 34.<br />

557 Wallengren: En afton på Röda kvarn, sid 56.<br />

558 ”Förutsatt att musik <strong>och</strong> film på olika plan var samspelta uppfattade åskådaren antagligen dem som organsikt<br />

förbundna. […] Den tekniska fixeringen förefaller bortse från receptionssituationen <strong>och</strong> vad som händer då<br />

publiken tolkar filmupplevelsen.” Wallengren: En afton på Röda Kvarn, sid 32. Även Chion verkar erkänna<br />

denna process då han diskuterar experimentell film, Chion: Audiovision, sid 63.<br />

559 Myst III: Exile, 2001 (Windows) Wall et al..<br />

91

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!