02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

4. Sammanfattning: musikens funktion<br />

<strong>och</strong> <strong>uttryck</strong> i det <strong>interaktiva</strong> mediet<br />

datorspel<br />

I denna undersökning har figurerat ett flertal spel, frågor <strong>och</strong> problem, vilka illustrerar<br />

datorspelsmediets disciplinöverskridande karaktär, <strong>och</strong> där problemområdet på många sätt är<br />

disparat <strong>och</strong> svårbehandlat <strong>och</strong> kräver många typer av kompetenser för att låta sig beskrivas<br />

<strong>och</strong> undersökas. Syftet har varit att belysa den mängd olika musikaliska <strong>funktioner</strong> <strong>och</strong><br />

<strong>uttryck</strong> som återfinns i datorspelsmediet, där jag dock särskilt valt att fokusera på att lyfta<br />

fram musikanalytiska problemställningar relevanta för spelmusik. Jag har även skisserat en<br />

översikt över musikutvecklingen under den tid undersökningen omfattar, där de centrala<br />

aktörerna på spelmusiksfronten har lyfts fram. Olika intervjumaterial har här fått stort<br />

utrymme.<br />

Studien har genomförts på ett urval av spel för Commodore 64, Commodore Amiga <strong>och</strong><br />

PC med en ungefärlig tidsavgränsning mellan 1982 till mitten av 1990-talet, där jag<br />

eftersträvat en spridning mellan olika spelgenrer under den undersökta tidsperioden där<br />

tanken varit att söka åskådliggöra den tekniska förändringen <strong>och</strong> den musikaliska<br />

utvecklingen på datorspelsfronten.<br />

Uppsatsens huvudfokus har dock varit det teoretiska, där jag utifrån olika spelexempel<br />

diskuterat musik, ljudeffekts- <strong>och</strong> ljudinslagen utifrån idéer inhämtade från ludologi,<br />

narratologiskt inriktad medieforskning, film-, teater- <strong>och</strong> musikvetenskap.<br />

Den vanligt figurerande interaktivitetsproblematiken som förekommer i dagens<br />

ludologiska forskning har fått en musikalisk motpart i uppsatsens första analysdelkapitel 3.1<br />

Interaktiva utmaningar där jag diskuterar hur musiken eventuellt kan betraktas som interaktiv<br />

i likhet med spelet. Som dock undersökningen visat har den centrala frågan inte så mycket<br />

varit huruvida musiken i tidiga datorspel är interaktiv eller ej, som huruvida den bör<br />

analyseras inom den <strong>interaktiva</strong> kontext som spelet utgör. Musiken kan hos dessa tidiga spel<br />

snarare betraktas som reaktiv, medan ”ljudspåret”, som uppstår efter en given spelomgång,<br />

framstår som interaktiv.<br />

Samtidigt innebär spelarens interaktion med spelet att även musiken kan påverkas, där<br />

inringandet av musikobjektet blir en högst central fråga. Musiken, vilken återfinns som kod i<br />

programmet, framstår både som något som föregår själva spelomgången <strong>och</strong> som något som<br />

först framförts i <strong>och</strong> med själva genomspelandet av spelet. Genom att betrakta ljudeffekterna<br />

<strong>och</strong> musiken som del av en gemensamt klingande ljudbild, sker en viktig förskjutning från att<br />

endast granska musiken, till att granska ljudbilden i sin helhet, inklusive ljud <strong>och</strong> ljudeffekter,<br />

där denna ljudbild är ett direkt <strong>uttryck</strong> för spelarens involvering av det musikaliska objektet, i<br />

spelvärldens audiella ljudrum. Några föreslagna vägar för att återge musiken som<br />

transkriberade notexempel har också delgivits med hänsyn tagen till denna problematik.<br />

Återkommande inslag eller element i spelen som strukturerar spelupplevelsen lyfts fram i<br />

det andra delkapitlet 3.2 Musikens strukturella <strong>funktioner</strong>. Även musik- <strong>och</strong> ljudinslagen hör<br />

hemma i detta sammanhang där jag sett särskild användbarhet för Karin Hallgrens diskussion<br />

av musikaliska <strong>funktioner</strong> hos teatermusik, som en snarlik audiovisuell kontext. Musikens<br />

<strong>funktioner</strong> kopplas här samman med datorspelens inre strukturer, <strong>interaktiva</strong> som icke<strong>interaktiva</strong>,<br />

<strong>och</strong> särskilt framhåller jag här några återkommande musikaliska konventioner för<br />

musikinslagen i spel, vilka kan delas in i de två övergripande kategorierna rammusik <strong>och</strong><br />

ingamemusik.<br />

93

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!