Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
4. Sammanfattning: musikens funktion<br />
<strong>och</strong> <strong>uttryck</strong> i det <strong>interaktiva</strong> mediet<br />
datorspel<br />
I denna undersökning har figurerat ett flertal spel, frågor <strong>och</strong> problem, vilka illustrerar<br />
datorspelsmediets disciplinöverskridande karaktär, <strong>och</strong> där problemområdet på många sätt är<br />
disparat <strong>och</strong> svårbehandlat <strong>och</strong> kräver många typer av kompetenser för att låta sig beskrivas<br />
<strong>och</strong> undersökas. Syftet har varit att belysa den mängd olika musikaliska <strong>funktioner</strong> <strong>och</strong><br />
<strong>uttryck</strong> som återfinns i datorspelsmediet, där jag dock särskilt valt att fokusera på att lyfta<br />
fram musikanalytiska problemställningar relevanta för spelmusik. Jag har även skisserat en<br />
översikt över musikutvecklingen under den tid undersökningen omfattar, där de centrala<br />
aktörerna på spelmusiksfronten har lyfts fram. Olika intervjumaterial har här fått stort<br />
utrymme.<br />
Studien har genomförts på ett urval av spel för Commodore 64, Commodore Amiga <strong>och</strong><br />
PC med en ungefärlig tidsavgränsning mellan 1982 till mitten av 1990-talet, där jag<br />
eftersträvat en spridning mellan olika spelgenrer under den undersökta tidsperioden där<br />
tanken varit att söka åskådliggöra den tekniska förändringen <strong>och</strong> den musikaliska<br />
utvecklingen på datorspelsfronten.<br />
Uppsatsens huvudfokus har dock varit det teoretiska, där jag utifrån olika spelexempel<br />
diskuterat musik, ljudeffekts- <strong>och</strong> ljudinslagen utifrån idéer inhämtade från ludologi,<br />
narratologiskt inriktad medieforskning, film-, teater- <strong>och</strong> musikvetenskap.<br />
Den vanligt figurerande interaktivitetsproblematiken som förekommer i dagens<br />
ludologiska forskning har fått en musikalisk motpart i uppsatsens första analysdelkapitel 3.1<br />
Interaktiva utmaningar där jag diskuterar hur musiken eventuellt kan betraktas som interaktiv<br />
i likhet med spelet. Som dock undersökningen visat har den centrala frågan inte så mycket<br />
varit huruvida musiken i tidiga datorspel är interaktiv eller ej, som huruvida den bör<br />
analyseras inom den <strong>interaktiva</strong> kontext som spelet utgör. Musiken kan hos dessa tidiga spel<br />
snarare betraktas som reaktiv, medan ”ljudspåret”, som uppstår efter en given spelomgång,<br />
framstår som interaktiv.<br />
Samtidigt innebär spelarens interaktion med spelet att även musiken kan påverkas, där<br />
inringandet av musikobjektet blir en högst central fråga. Musiken, vilken återfinns som kod i<br />
programmet, framstår både som något som föregår själva spelomgången <strong>och</strong> som något som<br />
först framförts i <strong>och</strong> med själva genomspelandet av spelet. Genom att betrakta ljudeffekterna<br />
<strong>och</strong> musiken som del av en gemensamt klingande ljudbild, sker en viktig förskjutning från att<br />
endast granska musiken, till att granska ljudbilden i sin helhet, inklusive ljud <strong>och</strong> ljudeffekter,<br />
där denna ljudbild är ett direkt <strong>uttryck</strong> för spelarens involvering av det musikaliska objektet, i<br />
spelvärldens audiella ljudrum. Några föreslagna vägar för att återge musiken som<br />
transkriberade notexempel har också delgivits med hänsyn tagen till denna problematik.<br />
Återkommande inslag eller element i spelen som strukturerar spelupplevelsen lyfts fram i<br />
det andra delkapitlet 3.2 Musikens strukturella <strong>funktioner</strong>. Även musik- <strong>och</strong> ljudinslagen hör<br />
hemma i detta sammanhang där jag sett särskild användbarhet för Karin Hallgrens diskussion<br />
av musikaliska <strong>funktioner</strong> hos teatermusik, som en snarlik audiovisuell kontext. Musikens<br />
<strong>funktioner</strong> kopplas här samman med datorspelens inre strukturer, <strong>interaktiva</strong> som icke<strong>interaktiva</strong>,<br />
<strong>och</strong> särskilt framhåller jag här några återkommande musikaliska konventioner för<br />
musikinslagen i spel, vilka kan delas in i de två övergripande kategorierna rammusik <strong>och</strong><br />
ingamemusik.<br />
93