02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>uttryck</strong> för hennes/hans agerande i spelet. 350 Anderson talar om att ”Man skjuter ner virus på<br />

ett musikaliskt sätt, <strong>och</strong> på så vis är man med <strong>och</strong> skapar en taktil audiovisuell<br />

musikberättelse. Handkontrollen är både ett vapen <strong>och</strong> ett musikinstrument för att<br />

kommunicera spelarens identitet.” 351 I fallet med Rez blir det tydligt att det kan vara intressant<br />

att vid en analys av spelet söka isolera de <strong>interaktiva</strong> elementen hos musiken <strong>och</strong><br />

ljudeffekterna.<br />

Om man istället tittar på tidiga datorspel, som är den här studiens fokus, t ex C 64-spelen<br />

Ghosts ’n Goblins, 352 där spelaren i rollen av en riddare kämpar genom horder av gengångare<br />

<strong>och</strong> spöken, eller Commando (1985) 353 , där spelaren befinner sig i rollen av soldat i en<br />

krigszon, kan man se att spelens musikaliska <strong>uttryck</strong> delvis formats av de tekniska<br />

förutsättningarna <strong>och</strong> begränsningen till tre samtidigt klingande toner. Musiken har i båda<br />

fallen starka <strong>och</strong> karakteristiska melodilinjer <strong>och</strong> är cirkulära genom loopning. Här<br />

återkommer titelmusiken, som förekommer vid uppstarten av spelet, även som musikinslag<br />

inne i spelet, som ingamemusik. 354 Samma melodi illustrerar således samtliga miljöer <strong>och</strong><br />

situationer i de två spelen.<br />

Sker det då en interaktion mellan musiken <strong>och</strong> spelaren? Knappast i den mening att<br />

musiken anpassar sitt <strong>uttryck</strong> efter spelarens agerande i spelet. I dessa spel framstår<br />

melodierna som ”självgående” i förhållande till händelserna i spelvärlden. Musiken kan här<br />

istället beskrivas som en starkt stämningsskapande faktor eller som en motor, vilken driver på<br />

spelaren, genom ett relativt högt tempo, mycket slagverksliknande effekter <strong>och</strong> en stark <strong>och</strong><br />

drivande melodi.<br />

Det råder också en tydlig överrensstämmelse om ett relativ högt tempo även mellan ett<br />

stort antal andra C 64-spel, 355 där det är vanligt med 132 slag per minut eller högre <strong>och</strong> där<br />

ytterst få understiger 100. Tempot framhäver känslan av spänning <strong>och</strong> framåtrörelse. Musiken<br />

bildar även ett viktigt ramverk som spelaren kan relatera sina handlingar till över tid genom<br />

musikens linearitet, accenturerad av det stadiga underliggande ”beatet”.<br />

Även om musiken kan beskrivas som ”självgående” går det samtidigt att konstatera att<br />

SID-chipets begränsningar till tre samtidigt klingande toner i Ghosts ’n Goblins <strong>och</strong><br />

Commando tvingar delar av huvudmelodin att försvinna för att ge plats åt vissa av<br />

ljudeffekterna vid spelarens kamp med de monster respektive soldater hon/han möter i spelen.<br />

Denna aspekt återkommer även hos amigaspel där möjligheten till fyra samtidigt klingande<br />

ljudhändelser finns, t ex i biltävlingsspelet Lotus Esprit Turbo Challenge 356 <strong>och</strong><br />

actionplattformsspelet Golden Axe. 357 I båda spelen finner man att vissa ljudeffekter innebär<br />

bortfall av huvudmelodi, ett bortfall som alltså i grund förändrar den klingande melodin.<br />

350 Andersson: “’Shoot ‘em up’-musik”, sid 27-28.<br />

351 Andersson: ”’Shoot ’em up’-musik”, sid 27.<br />

352 Ghosts ’n Goblins, 1986 (C 64) Cooksey; se bilaga 3, bild 2.<br />

353 Commando, Elite Systems/ Capcom 1985 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud Rob Hubbard; se bilaga 3, bild 3.<br />

354 Se 3.2 Musikens strukturella <strong>funktioner</strong>, sid 59, för en vidare diskussion av ingame- <strong>och</strong> rammusikinslag.<br />

355 Lyssna t ex till titel- <strong>och</strong> ingamemusiken av: Thing On a Spring (Gremlin Graphics/ Micro Projects 1985<br />

(C 64) musik <strong>och</strong> ljud Rob Hubbard), Monty on the Run (1985 (C 64) Hubbard), Lazy Jones (Terminal Software<br />

1984 (C 64) David Whittaker), Comic Bakery (1986 (C 64) Galway), Ghosts ’n Goblins (1986 (C 64) Cooksey);<br />

Commando (1985 (C 64) Hubbard); Krakout (1987 (C 64) Daglish), Lightforce (FTL 1986 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud<br />

Rob Hubbard), Auf Wiedersehen Monty (1987 (C 64) Hubbard <strong>och</strong> Daglish), Aztec Challenge (1986 (C 64) Paul<br />

Norman), samt, Delta (1987 (C 64) Hubbard).<br />

356 Lotus Esprit Turbo Challenge, 1990 (Amiga) Southern; se bilaga 3, bild 4.<br />

357 Golden Axe, 1990 (Amiga) Whittaker; se bilaga 3, bild 5.<br />

54

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!