02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

samtidigt förblir spelet detsamma (med samma antal motståndare <strong>och</strong> fysiska hinder), <strong>och</strong><br />

spelaren måste hantera dessa för att överleva i spelvärlden. Spelarens agerande i spelet kan<br />

därför fortfarande ställas i relation till speldesignen <strong>och</strong> ses som ett agerande med eller mot<br />

speldesignerns intentioner.<br />

Även om det på detta sätt skulle gå att ringa in ett för spelet hypotetiskt ”idealiskt<br />

genomförande”, inom denna kulturella kontext, uppstår det andra problem om man ser till<br />

musiken i spelet. Det går att spela igenom spelet på ett sådant sätt att t ex mest möjliga antal<br />

poäng uppnås på den kortaste tiden <strong>och</strong> se hur musiken <strong>och</strong> ljudeffekterna klingar under<br />

denna spelsession, men det går även att helt bortse från speldesignerns intentioner med spelet<br />

<strong>och</strong> istället spela igenom spelet på ett sådant sätt att det är musiken som så att säga ”bäst<br />

kommer till sin rätt”. Särskilt som musiken också förekommer som titelmusik <strong>och</strong> kan höras i<br />

sin helhet i början av spelet, framstår en vanlig spelomgång som ett ofullständigt realiserande<br />

musiken i spelet, där det går att betrakta den interaktion som sker mellan ljudeffekter <strong>och</strong><br />

musik i Ghost ’n Goblins, Commando, Lotus Esprit Turbo Challenge <strong>och</strong> Golden Axe, som ett<br />

resultat av de tekniska begränsningarna, snarare än som en eftersträvad musikalisk intention,<br />

vilket skapat scenariot med ljudeffekter som får huvudmelodi att falla bort. 368<br />

Spelaren kan istället sägas förväntas föreställa sig musiken oförändrad för sitt inre öra,<br />

något som är enkelt uppnått då de relativt enkla, loopade melodierna oftast är snabbt inlärda<br />

<strong>och</strong> där musiken eventuellt kan sägas förstås som ett ”melodiskelett” i den mening Brolinson<br />

<strong>och</strong> Larsen diskuterar är gällande inom rockgenren. Detta melodiskelett kan förändras från en<br />

spelsession utan att tappa bort sin identitet, ett betraktelsesätt som medger en diskussion av<br />

musiken både som enskilt framförande <strong>och</strong> som en ”version av låten”. 369 Ett sådant<br />

betraktelsesätt får musiken hos olika spelsessioner att framstå, inte som olika musikaliska<br />

objekt eller verk, utan som olika framföranden.<br />

Här kommer dock den verkliga problematiken in. För även om man på detta vis ringar in<br />

ett musikobjekt, som ett realiserande av musiken där musiken ”kommer till sin rätt” <strong>och</strong> inte<br />

avbryts av ljudeffekter, har detta val också gått genom en kulturellt definierad förförståelse av<br />

vad som utgör den estetiskt mer fördelaktiga versionen av låten. Idén om en av ljudeffekter<br />

opåverkad version av låten, att den skulle utgöra låtens verkliga skepnad eller essens, liknar<br />

faktiskt föreställningarna om ett av tekniken opåverkat original i förhållande till<br />

ljudinspelningen. 370<br />

James Lastra diskuterar i sin artikel ”Reading, Writing, and Representing Sound” (1992)<br />

relationen mellan ”original sound”, en historiskt specificerad ljudhändelse <strong>och</strong> ”represented<br />

sound”, ljudinspelningen av ljudhändelsen. 371 Här kommer Lastra kommer in på<br />

föreställningar om ”originalet”, där han visar att i viss ljudforskning återfinns ett antagande att<br />

det existerar en omedierad, av teknologin opåverkad, form av ljudhändelsen, bortom<br />

368 Se t ex intervju med Jeroen Tel <strong>och</strong> Rob Hubbard i samband med en repetitition med C 64-orchestra, där både<br />

Tel <strong>och</strong> Hubbard återkommande poängterar hur begränsade deras <strong>uttryck</strong>smöjligheter hade varit på C 64:an, <strong>och</strong><br />

där Tel framhåller betydelsen av att göra rätt prioriteringar för hur de tre ljudkanalerna skulle användas,<br />

http://www.youtube.com/watch?v=45W1YfAtwEQ [2008-02-06].<br />

369 Brolinson <strong>och</strong> Larsen: Rock…, sid 176-177.<br />

370 Lastra: “Reading, Writing and Representing Sound”, sid 67.<br />

371 Här går åsikterna isär om huruvida inspelningen utgör representation eller reproduktion, Lastra: “Reading,<br />

Writing and Representing Sound”, sid 66. Skillnaden blir här mellan att förstå ljud som en spatiotemporalt<br />

specifik (i vid mening historiskt specifik) händelse, en vibrerande volym av luft (ibid., sid 67), eller att betraka<br />

ljud som ett socialt/ semiotiskt fenomen, identiferbart genom namnet på ljudhändelsen, ibid., sid 68-69.<br />

57

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!