Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
samtidigt förblir spelet detsamma (med samma antal motståndare <strong>och</strong> fysiska hinder), <strong>och</strong><br />
spelaren måste hantera dessa för att överleva i spelvärlden. Spelarens agerande i spelet kan<br />
därför fortfarande ställas i relation till speldesignen <strong>och</strong> ses som ett agerande med eller mot<br />
speldesignerns intentioner.<br />
Även om det på detta sätt skulle gå att ringa in ett för spelet hypotetiskt ”idealiskt<br />
genomförande”, inom denna kulturella kontext, uppstår det andra problem om man ser till<br />
musiken i spelet. Det går att spela igenom spelet på ett sådant sätt att t ex mest möjliga antal<br />
poäng uppnås på den kortaste tiden <strong>och</strong> se hur musiken <strong>och</strong> ljudeffekterna klingar under<br />
denna spelsession, men det går även att helt bortse från speldesignerns intentioner med spelet<br />
<strong>och</strong> istället spela igenom spelet på ett sådant sätt att det är musiken som så att säga ”bäst<br />
kommer till sin rätt”. Särskilt som musiken också förekommer som titelmusik <strong>och</strong> kan höras i<br />
sin helhet i början av spelet, framstår en vanlig spelomgång som ett ofullständigt realiserande<br />
musiken i spelet, där det går att betrakta den interaktion som sker mellan ljudeffekter <strong>och</strong><br />
musik i Ghost ’n Goblins, Commando, Lotus Esprit Turbo Challenge <strong>och</strong> Golden Axe, som ett<br />
resultat av de tekniska begränsningarna, snarare än som en eftersträvad musikalisk intention,<br />
vilket skapat scenariot med ljudeffekter som får huvudmelodi att falla bort. 368<br />
Spelaren kan istället sägas förväntas föreställa sig musiken oförändrad för sitt inre öra,<br />
något som är enkelt uppnått då de relativt enkla, loopade melodierna oftast är snabbt inlärda<br />
<strong>och</strong> där musiken eventuellt kan sägas förstås som ett ”melodiskelett” i den mening Brolinson<br />
<strong>och</strong> Larsen diskuterar är gällande inom rockgenren. Detta melodiskelett kan förändras från en<br />
spelsession utan att tappa bort sin identitet, ett betraktelsesätt som medger en diskussion av<br />
musiken både som enskilt framförande <strong>och</strong> som en ”version av låten”. 369 Ett sådant<br />
betraktelsesätt får musiken hos olika spelsessioner att framstå, inte som olika musikaliska<br />
objekt eller verk, utan som olika framföranden.<br />
Här kommer dock den verkliga problematiken in. För även om man på detta vis ringar in<br />
ett musikobjekt, som ett realiserande av musiken där musiken ”kommer till sin rätt” <strong>och</strong> inte<br />
avbryts av ljudeffekter, har detta val också gått genom en kulturellt definierad förförståelse av<br />
vad som utgör den estetiskt mer fördelaktiga versionen av låten. Idén om en av ljudeffekter<br />
opåverkad version av låten, att den skulle utgöra låtens verkliga skepnad eller essens, liknar<br />
faktiskt föreställningarna om ett av tekniken opåverkat original i förhållande till<br />
ljudinspelningen. 370<br />
James Lastra diskuterar i sin artikel ”Reading, Writing, and Representing Sound” (1992)<br />
relationen mellan ”original sound”, en historiskt specificerad ljudhändelse <strong>och</strong> ”represented<br />
sound”, ljudinspelningen av ljudhändelsen. 371 Här kommer Lastra kommer in på<br />
föreställningar om ”originalet”, där han visar att i viss ljudforskning återfinns ett antagande att<br />
det existerar en omedierad, av teknologin opåverkad, form av ljudhändelsen, bortom<br />
368 Se t ex intervju med Jeroen Tel <strong>och</strong> Rob Hubbard i samband med en repetitition med C 64-orchestra, där både<br />
Tel <strong>och</strong> Hubbard återkommande poängterar hur begränsade deras <strong>uttryck</strong>smöjligheter hade varit på C 64:an, <strong>och</strong><br />
där Tel framhåller betydelsen av att göra rätt prioriteringar för hur de tre ljudkanalerna skulle användas,<br />
http://www.youtube.com/watch?v=45W1YfAtwEQ [2008-02-06].<br />
369 Brolinson <strong>och</strong> Larsen: Rock…, sid 176-177.<br />
370 Lastra: “Reading, Writing and Representing Sound”, sid 67.<br />
371 Här går åsikterna isär om huruvida inspelningen utgör representation eller reproduktion, Lastra: “Reading,<br />
Writing and Representing Sound”, sid 66. Skillnaden blir här mellan att förstå ljud som en spatiotemporalt<br />
specifik (i vid mening historiskt specifik) händelse, en vibrerande volym av luft (ibid., sid 67), eller att betraka<br />
ljud som ett socialt/ semiotiskt fenomen, identiferbart genom namnet på ljudhändelsen, ibid., sid 68-69.<br />
57