02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

gäller även mycket enkla ljudeffekter. I början av Space Quest vaknar spelarens avatar 22 av<br />

alarmet ombord på rymdskeppet <strong>och</strong> tjutandet i PC-högtalarna följs av en förklarande text. 23<br />

Detta ger spelet karaktären av en läst berättelse. Detta blir särskilt tydligt i de fall då<br />

ljudåtergivelsens begränsningar framträder, t ex avsaknaden av samplad talad dialog. När<br />

spelaren senare i spelet möter en utomjordisk livsform, som projiceras som ett hologram i en<br />

underjordisk grotta, ljuder dennes tal som ett sprakande i högtalarna. Samtidigt som musiken<br />

<strong>och</strong> ljuden gör spelvärlden mer levande <strong>och</strong> involverande för spelaren, framstår de i dessa<br />

sammanhang som relativt osjälvständiga inslag i spelvärlden.<br />

Om man istället granskar ett spel som The 7th Guest (1993) 24 skulle ett helt annat scenario<br />

uppenbara sig. Vid tidpunkten för lanseringen av spelet hade flera framsteg tagits på det<br />

tekniska området, med finupplöst 3D-grafik <strong>och</strong> det då nya lagringsmediet CD-romen. Till de<br />

ljudmässiga möjligheterna fanns ljudsamplingstekniken <strong>och</strong> CD-romen tillät lagrandet av<br />

större ljudfiler, vilket möjliggjorde användandet av realistiska ljudeffekter <strong>och</strong> instrumentljud,<br />

liksom talad dialog i spelet. Både ljud <strong>och</strong> musik är oerhört viktiga element i porträtterandet<br />

av spökhuset som utgör spelvärlden, där musiken knyter an till en musiktradition från<br />

skräckfilmsgenren. Genom flertaliga videosekvenser, inspelade med riktiga skådespelare <strong>och</strong><br />

därefter digitaliserade, får spelaren viktig information om husets mysterier. 25 Det finns rentav<br />

ett musikaliskt pussel där spelaren ska memorera en melodi <strong>och</strong> framföra den på den flygel<br />

som återfinns i ett av husets många rum. Här finns inga förklaringar av ljudinslagen i<br />

textform. Musiken <strong>och</strong> ljuden utgör inga valfria inslag, utan i sig problem att lösa eller viktiga<br />

ledtrådar som pekar mot spelets lösning. ¡¢<br />

Syfte<br />

Syfte<br />

Ovanstående två exempel visar på de stora skillnaderna beträffande musikens förutsättningar<br />

<strong>och</strong> <strong>funktioner</strong> i datorspelsmediet. I föreliggande arbete är syftet att belysa musikaliska<br />

<strong>funktioner</strong> <strong>och</strong> <strong>uttryck</strong> i datorspelsmediet, dock med särskilt fokus på att lyfta fram olika<br />

musikanalytiska problemställningar relevanta för datorspelsmusik. Motiverat av det knappa<br />

forskningsläget avseende datorspelsmusik har jag även valt att skissera en överblick över<br />

musikutvecklingen inom datorspelsmediet under den tid undersökningen omfattar, som grund<br />

för uppsatsens huvudundersökning.<br />

Uppsatsens problemområde kan brytas ned i följande frågeställningar vilka får sitt<br />

utredande i kapitel 3:<br />

¡¢<br />

• Är musiken i datorspel interaktiv? Och, om så är fallet, hur kan musikens interaktivitet<br />

hanteras i ett analyssammanhang?<br />

22 Inom hinduismen syftar ordet avatar på den uppenbarelseform, människo- eller djurform, en gud (i regel om<br />

Vishnus) antar vid sitt nedstigande till jorden, Erik af Edholm: Nationalencyklopedin, ”avatar”,<br />

http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=121071 [2008-01-31]. Detta har en direkt koppling till hur<br />

begreppet även används i spelsammanhang, där avatar syftar på den spelarstyrda gestalt eller symbol som<br />

representerar spelaren i spelvärlden, alltså spelarens uppenbarelse i spelvärlden. Begreppet avatar förekommer<br />

även i chattsammanhang, Svenska datatermgruppen, ordlista version 27, reviderad 10 maj 2007,<br />

http://www.nada.kth.se/dataterm/fos-lista.html#f146 [2008-02-12].<br />

23 “You are startled by the sound of an alarm. It is followed by an urgent voice which warns that the Arcada has<br />

been boarded by unknown intruders. It ends abruptly.”, se bilaga 1, bild 1.<br />

24 The 7th Guest, Virgin Games/ Trilobyte 1993 (DOS) musik <strong>och</strong> ljud av George Alistair Sanger, aka The Fat<br />

Man.<br />

25 Se bilaga 1, bild 2.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!