Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
gäller även mycket enkla ljudeffekter. I början av Space Quest vaknar spelarens avatar 22 av<br />
alarmet ombord på rymdskeppet <strong>och</strong> tjutandet i PC-högtalarna följs av en förklarande text. 23<br />
Detta ger spelet karaktären av en läst berättelse. Detta blir särskilt tydligt i de fall då<br />
ljudåtergivelsens begränsningar framträder, t ex avsaknaden av samplad talad dialog. När<br />
spelaren senare i spelet möter en utomjordisk livsform, som projiceras som ett hologram i en<br />
underjordisk grotta, ljuder dennes tal som ett sprakande i högtalarna. Samtidigt som musiken<br />
<strong>och</strong> ljuden gör spelvärlden mer levande <strong>och</strong> involverande för spelaren, framstår de i dessa<br />
sammanhang som relativt osjälvständiga inslag i spelvärlden.<br />
Om man istället granskar ett spel som The 7th Guest (1993) 24 skulle ett helt annat scenario<br />
uppenbara sig. Vid tidpunkten för lanseringen av spelet hade flera framsteg tagits på det<br />
tekniska området, med finupplöst 3D-grafik <strong>och</strong> det då nya lagringsmediet CD-romen. Till de<br />
ljudmässiga möjligheterna fanns ljudsamplingstekniken <strong>och</strong> CD-romen tillät lagrandet av<br />
större ljudfiler, vilket möjliggjorde användandet av realistiska ljudeffekter <strong>och</strong> instrumentljud,<br />
liksom talad dialog i spelet. Både ljud <strong>och</strong> musik är oerhört viktiga element i porträtterandet<br />
av spökhuset som utgör spelvärlden, där musiken knyter an till en musiktradition från<br />
skräckfilmsgenren. Genom flertaliga videosekvenser, inspelade med riktiga skådespelare <strong>och</strong><br />
därefter digitaliserade, får spelaren viktig information om husets mysterier. 25 Det finns rentav<br />
ett musikaliskt pussel där spelaren ska memorera en melodi <strong>och</strong> framföra den på den flygel<br />
som återfinns i ett av husets många rum. Här finns inga förklaringar av ljudinslagen i<br />
textform. Musiken <strong>och</strong> ljuden utgör inga valfria inslag, utan i sig problem att lösa eller viktiga<br />
ledtrådar som pekar mot spelets lösning. ¡¢<br />
Syfte<br />
Syfte<br />
Ovanstående två exempel visar på de stora skillnaderna beträffande musikens förutsättningar<br />
<strong>och</strong> <strong>funktioner</strong> i datorspelsmediet. I föreliggande arbete är syftet att belysa musikaliska<br />
<strong>funktioner</strong> <strong>och</strong> <strong>uttryck</strong> i datorspelsmediet, dock med särskilt fokus på att lyfta fram olika<br />
musikanalytiska problemställningar relevanta för datorspelsmusik. Motiverat av det knappa<br />
forskningsläget avseende datorspelsmusik har jag även valt att skissera en överblick över<br />
musikutvecklingen inom datorspelsmediet under den tid undersökningen omfattar, som grund<br />
för uppsatsens huvudundersökning.<br />
Uppsatsens problemområde kan brytas ned i följande frågeställningar vilka får sitt<br />
utredande i kapitel 3:<br />
¡¢<br />
• Är musiken i datorspel interaktiv? Och, om så är fallet, hur kan musikens interaktivitet<br />
hanteras i ett analyssammanhang?<br />
22 Inom hinduismen syftar ordet avatar på den uppenbarelseform, människo- eller djurform, en gud (i regel om<br />
Vishnus) antar vid sitt nedstigande till jorden, Erik af Edholm: Nationalencyklopedin, ”avatar”,<br />
http://www.ne.se/jsp/search/article.jsp?i_art_id=121071 [2008-01-31]. Detta har en direkt koppling till hur<br />
begreppet även används i spelsammanhang, där avatar syftar på den spelarstyrda gestalt eller symbol som<br />
representerar spelaren i spelvärlden, alltså spelarens uppenbarelse i spelvärlden. Begreppet avatar förekommer<br />
även i chattsammanhang, Svenska datatermgruppen, ordlista version 27, reviderad 10 maj 2007,<br />
http://www.nada.kth.se/dataterm/fos-lista.html#f146 [2008-02-12].<br />
23 “You are startled by the sound of an alarm. It is followed by an urgent voice which warns that the Arcada has<br />
been boarded by unknown intruders. It ends abruptly.”, se bilaga 1, bild 1.<br />
24 The 7th Guest, Virgin Games/ Trilobyte 1993 (DOS) musik <strong>och</strong> ljud av George Alistair Sanger, aka The Fat<br />
Man.<br />
25 Se bilaga 1, bild 2.<br />
12