02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

SID med ett instrument <strong>och</strong> framhåller därmed att det inte kan finnas någon gräns för det<br />

musikaliska skapandet, begränsningen ligger endast i kreativiteten. Även senare har denna<br />

hållning bekräftats, 225 vilket kan ses i den mängd nyskapande musik för SID-chipet, s k<br />

chipmusik, som gjorts de senaste åren <strong>och</strong> där ljudchipets unika musikaliska <strong>och</strong> ljudmässiga<br />

egenskaper håller denna musikaliska subkultur vid liv. 226<br />

För sin samtid öppnade SID upp för en rad nya musikaliska möjligheter i <strong>och</strong> med att<br />

chipet var en komplett synthesizer. 227 Samtidigt dikterar SID de tekniska förutsättningarna<br />

under vilket musikskapandet kan ta plats. SID-chipet använder tre ljudkanaler där varje<br />

ljudkanal kan producera en av fyra ljudvågformer som ger olika klangfärg <strong>och</strong> där ljudet kan<br />

röra sig över nio oktaver. 228 En begränsning utgör tre samtidigt klingande toner. Detta faktum<br />

gjorde att spelkompositörerna fick göra ständiga avvägningar vid komponerandet, 229 eller<br />

snarare programmerandet, av sina musikaliska kompositioner. Förutom musiköra behövde<br />

datorspelskompositören ifråga nämligen behärska programmeringsspråk då C 64:an saknade<br />

drivrutiner för ljudchipet, drivrutiner vilka istället behövde programmeras av<br />

spelkompositören inför arbetet med spelmusiken. Datorspelskompositören Ben Daglish<br />

förklarar saken närmre i en intervju av Ali Pouladi för Lemon64 genomförd den 6 februari<br />

2004:<br />

The SID was a simple 3 voice 'analogue' synthesiser, which one sent commands to in<br />

order to create various sounds, much like any other synth. ("Play a sawtooth wave with<br />

this volume envelope" etc.) On top of that sat a sequencer program which converted note<br />

data to frequencies. The big difference was that we had to write the programs ourselves to<br />

create the sounds and the notes, rather than there being "standards". Of course, this was<br />

all text, typed in by hand, rather than having a nice Cubase'y style graphical editor. 230<br />

Musiken skrevs i det processorsanknutna programmeringsspråket assembler, vanligtvis med<br />

hjälp av en Assembler 231 varefter materialet sparades på kassett. 232 I en samtida gruppintervju<br />

genomförd 1986 av den brittiska Commodore 64-tidskriften Zzap!64 med Rob Hubbard,<br />

David Whittaker, Antony Crowther, Ben Daglish, Gary Liddon <strong>och</strong> Gary Penn framgår hur<br />

detta arbetssätt var typiskt för de intervjuade kompositörerna. 233<br />

225 ”The Commodore 64 and its derivatives such as the Commodore 128 have been popular with musicians due<br />

to the machines’ excellent sound chip.”, Penfold: Computers and Music, obs! utkommen 1992, sid 76.<br />

226 Svt-programmet Kontroll den 5 december 2005, videoband i författarens ägo; http://www.sidstation.com/<br />

[2008-02-12].<br />

227 Intervju av Andreas Wallström med David Whittaker under BIT Live 2001 den 16 maj i Birmingham, ljudfil<br />

nedladdad från http://www.c64.com/ [2008-02-13] i författarens ägo [02:39-03:03].<br />

228 http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_theg.htm [2006-04-25]. Se också ”Play it again, SID”,<br />

Erikssom, sid 4-9.<br />

229 “Because of the fact that there were only three voices to play with, that also limited what you could do<br />

musically. The limitations of the machine forced you to write in a certain stylistic way, which helped to develop<br />

that culture.” Hubbard: “The Golden Days”, [17:25-17:54]<br />

230 Intervju av Ali Pouladi med Ben Daglish genomförd 2004-02-06, http://www.lemon64.com/ [2008-02-12].<br />

231 En kompilator som omvandlar assemblerspråket till maskinspråk ”en följd av binära kombinationer som<br />

representerar de instruktioner som datorn kan.”, STF Ingengörsutbildnings ”IT-ordlista”:<br />

http://www.stf.se/12542.html [2008-02-12].<br />

232 Att spara material på kassett var både tidsödande <strong>och</strong> osäkert. Rob Hubbard berättar under sitt föredrag om<br />

denna långsamma <strong>och</strong> delvis plågsamma process, med material som lätt försvann efter misslyckade sparförsök,<br />

Hubbard: “The Golden Days”, [07:19-08:07]. Senare kom kassetten att ersättas av 5 ¼ tums floppydisketter.<br />

233 ”The Musicians’ Ball”, http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_zzap.htm [2006-04-19], se Appendix II,<br />

sid 109-110. Värt att lägga märke till är hur programmerare Gary Liddon inte frågar om hur de övriga bär sig åt<br />

40

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!