Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
SID med ett instrument <strong>och</strong> framhåller därmed att det inte kan finnas någon gräns för det<br />
musikaliska skapandet, begränsningen ligger endast i kreativiteten. Även senare har denna<br />
hållning bekräftats, 225 vilket kan ses i den mängd nyskapande musik för SID-chipet, s k<br />
chipmusik, som gjorts de senaste åren <strong>och</strong> där ljudchipets unika musikaliska <strong>och</strong> ljudmässiga<br />
egenskaper håller denna musikaliska subkultur vid liv. 226<br />
För sin samtid öppnade SID upp för en rad nya musikaliska möjligheter i <strong>och</strong> med att<br />
chipet var en komplett synthesizer. 227 Samtidigt dikterar SID de tekniska förutsättningarna<br />
under vilket musikskapandet kan ta plats. SID-chipet använder tre ljudkanaler där varje<br />
ljudkanal kan producera en av fyra ljudvågformer som ger olika klangfärg <strong>och</strong> där ljudet kan<br />
röra sig över nio oktaver. 228 En begränsning utgör tre samtidigt klingande toner. Detta faktum<br />
gjorde att spelkompositörerna fick göra ständiga avvägningar vid komponerandet, 229 eller<br />
snarare programmerandet, av sina musikaliska kompositioner. Förutom musiköra behövde<br />
datorspelskompositören ifråga nämligen behärska programmeringsspråk då C 64:an saknade<br />
drivrutiner för ljudchipet, drivrutiner vilka istället behövde programmeras av<br />
spelkompositören inför arbetet med spelmusiken. Datorspelskompositören Ben Daglish<br />
förklarar saken närmre i en intervju av Ali Pouladi för Lemon64 genomförd den 6 februari<br />
2004:<br />
The SID was a simple 3 voice 'analogue' synthesiser, which one sent commands to in<br />
order to create various sounds, much like any other synth. ("Play a sawtooth wave with<br />
this volume envelope" etc.) On top of that sat a sequencer program which converted note<br />
data to frequencies. The big difference was that we had to write the programs ourselves to<br />
create the sounds and the notes, rather than there being "standards". Of course, this was<br />
all text, typed in by hand, rather than having a nice Cubase'y style graphical editor. 230<br />
Musiken skrevs i det processorsanknutna programmeringsspråket assembler, vanligtvis med<br />
hjälp av en Assembler 231 varefter materialet sparades på kassett. 232 I en samtida gruppintervju<br />
genomförd 1986 av den brittiska Commodore 64-tidskriften Zzap!64 med Rob Hubbard,<br />
David Whittaker, Antony Crowther, Ben Daglish, Gary Liddon <strong>och</strong> Gary Penn framgår hur<br />
detta arbetssätt var typiskt för de intervjuade kompositörerna. 233<br />
225 ”The Commodore 64 and its derivatives such as the Commodore 128 have been popular with musicians due<br />
to the machines’ excellent sound chip.”, Penfold: Computers and Music, obs! utkommen 1992, sid 76.<br />
226 Svt-programmet Kontroll den 5 december 2005, videoband i författarens ägo; http://www.sidstation.com/<br />
[2008-02-12].<br />
227 Intervju av Andreas Wallström med David Whittaker under BIT Live 2001 den 16 maj i Birmingham, ljudfil<br />
nedladdad från http://www.c64.com/ [2008-02-13] i författarens ägo [02:39-03:03].<br />
228 http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_theg.htm [2006-04-25]. Se också ”Play it again, SID”,<br />
Erikssom, sid 4-9.<br />
229 “Because of the fact that there were only three voices to play with, that also limited what you could do<br />
musically. The limitations of the machine forced you to write in a certain stylistic way, which helped to develop<br />
that culture.” Hubbard: “The Golden Days”, [17:25-17:54]<br />
230 Intervju av Ali Pouladi med Ben Daglish genomförd 2004-02-06, http://www.lemon64.com/ [2008-02-12].<br />
231 En kompilator som omvandlar assemblerspråket till maskinspråk ”en följd av binära kombinationer som<br />
representerar de instruktioner som datorn kan.”, STF Ingengörsutbildnings ”IT-ordlista”:<br />
http://www.stf.se/12542.html [2008-02-12].<br />
232 Att spara material på kassett var både tidsödande <strong>och</strong> osäkert. Rob Hubbard berättar under sitt föredrag om<br />
denna långsamma <strong>och</strong> delvis plågsamma process, med material som lätt försvann efter misslyckade sparförsök,<br />
Hubbard: “The Golden Days”, [07:19-08:07]. Senare kom kassetten att ersättas av 5 ¼ tums floppydisketter.<br />
233 ”The Musicians’ Ball”, http://www.freenetpages.co.uk/hp/tcworh/int_zzap.htm [2006-04-19], se Appendix II,<br />
sid 109-110. Värt att lägga märke till är hur programmerare Gary Liddon inte frågar om hur de övriga bär sig åt<br />
40