02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

plot.[…] Metaphorically speaking, then, computer games use movements to tell stories”. 83<br />

Spelarens interaktivitet genererar således spelets berättelse.<br />

Martin Wilde konstaterar i Audio Programming for Interactive Games (2004) att termen<br />

”interactive audio” är svårtytt, men att i kontexten av ett spel avses ”sound that is controlled<br />

or modulated by the user in real-time as the game progresses.” 84 Denna definition kommer att<br />

ligga till grund för de diskussioner som görs i 3.1 Interaktiva utmaningar, där musikens<br />

eventuella interaktivitet belyses.<br />

1.6.3 Datorspelsgenrer, en problematisering<br />

Till de stora frågorna för datorspelsforskningen hör genrebegreppet <strong>och</strong> dess användning. Ett<br />

till synes oöverskådligt antal spelgenrer existerar i den nuvarande diskursen kring datorspel,<br />

bland aktörer inom datorspelsbranschen, speldistributörer, spelkritiker m fl, liksom bland<br />

forskare med utgångspunkt i olika discipliner <strong>och</strong> bland användarna själva, spelarna. Genre<br />

har blivit ett beskrivande ord bland andra. De olika genresystemen tar fasta på olika aspekter<br />

hos datorspelen: t ex hur spelet presenteras för spelaren, spelets innehåll, vilken slags<br />

interaktion som erbjuds i spelet, på vilken spelplattform det är lanserat, eller ifrån vilket<br />

perspektiv spelaren betraktar spelvärlden, diegesen, t ex i genomskärning eller<br />

”plattformsspelssperspektiv” (t ex R-Type (1988) 85 , Lemmings (1991) 86 , The Great Giana<br />

Sisters (1988) 87 <strong>och</strong> Sopwith (1984) 88 se bilaga 1, bild 3-6), genom ett isometriskt perspektiv<br />

(t ex Populous II: Trials of the Olympic Gods (1991) 89 <strong>och</strong> Zaxxon (1984) 90 se bilaga 1, bild 7<br />

<strong>och</strong> 8), i ett ovanifrån perspektiv (Battle Squadron (1989) 91 <strong>och</strong> Sim City (1989) 92 se bilaga 1,<br />

bild 9 <strong>och</strong> 10), eller i ett förstapersonsperspektiv (t ex Battlezone (1983) 93 , Lotus Esprit Turbo<br />

Challenge (1990) 94 <strong>och</strong> Doom II: Hell on Earth (1994) 95 se bilaga 1, bild 11-13).<br />

Mark J. P. Wolf argumenterar för att arten av interaktivitet tillsammans med ikonografiska<br />

principer bör utgöra basen för ett genresystem för datorspel. Detta leder Wolf till en indelning<br />

i 42 (!) olika spelgenrer <strong>och</strong> även om den rena mängden ”genrefack” som Wolf ställer upp i<br />

sig kan ses som problematisk, framstår det som centralt att diskutera vilken slags interaktion<br />

ett givet spel erbjuder spelaren <strong>och</strong> dess betydelse för spelupplevelsen såväl som inverkan på<br />

spelets innehåll. 96 Det skulle gå att säga att det är i mötet mellan innehåll <strong>och</strong> typ av<br />

spelarinteraktion som en given spelgenres särart blir tydliggjord.<br />

83<br />

Britta Neitzel: ”Levels of Play and Narration”, Narratology beyond Literary Criticism, Mediality,<br />

Diciplinarity, Meister, Jan Christoph (red.), Berlin, Walter de Greyter 2005, sid 55.<br />

84<br />

Martin D. Wilde: Audio Programming for Interactive Games, Oxford, Focal Press 2004, sid xi.<br />

85<br />

R-Type, Electric Dreams Software/ Rainbow Arts 1988 (C 64) titelmusik <strong>och</strong> ljud Chris Hülsbeck;<br />

ingamemusik <strong>och</strong> ljud Ramiro Vaca.<br />

86<br />

Lemmings, Psygnosis/ DMA Design 1991 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Brian Johnston <strong>och</strong> Tim Wright.<br />

87<br />

The Great Giana Sisters, GO!/ Time Warp Productions 1988 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Chris Hülsbeck.<br />

88<br />

Sopwith, 1984 (DOS) David L. Clark.<br />

89<br />

Populous II: Trials of the Olympic Gods, Electronic Arts/ Bullfrog Productions 1991 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud<br />

Charles Callet <strong>och</strong> Les Edgar.<br />

90<br />

Zaxxion, U.S. Gold/ Sega Enterprises 1984 (C 64) Peter Addams.<br />

91<br />

Battle Squadron, Innerprise Software/ Cope-com 1989 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Ron Klaren <strong>och</strong> Yvo Zoer.<br />

92<br />

Sim City, Brøderbund Software/ Maxis Software 1989 (DOS) ljud Steve Hales <strong>och</strong> Will Wright.<br />

93<br />

Battlezone, Atari/ Atari 1983 (C 64) musik <strong>och</strong> ljud okänd.<br />

94<br />

Lotus Esprit Turbo Challenge, Gremlin Graphics/ Magnetic Fields 1990 (Amiga) musik <strong>och</strong> ljud Shaun<br />

Southern.<br />

95<br />

Doom II: Hell on Earth, Virgin Interactive Entertainment (Europe)/ id Software 1994 (DOS) musik <strong>och</strong> ljud<br />

Robert Prince.<br />

96<br />

Mark J. P. Wolf: ”Genre and the Video Game”, The Medium of the Video Game, 3 uppl., Austin, University of<br />

Texas Press 2005. Det sker även flera överlappningar mellan olika genrer i Wolfs system. I jämförelse kan sägas<br />

22

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!