02.09.2013 Views

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Notexemplet ovan är en återgivelse av temat som det klingar genom en musikspelare i<br />

värld 98 <strong>och</strong> då temat alltså utgör ett diegetisk musikinslag. 547 Tidigare i spelet har dock<br />

melodifragment ur <strong>och</strong> variationer på detta tema förekommit integrerat i flera av de<br />

ickediegetiska musikinslagen, t ex hos ”Jungle Totem”, musiken vid den kultplats som<br />

återfinns i den tropiska skogen, men som också utgör en dold passage till det transportsystem<br />

mellan öarna som Gehn har upprättat. Referensen i ”Jungle Totem” är nästintill omärklig, där<br />

dock oboen sticker ut från musikens övriga uppbyggnad av klangmattor <strong>och</strong> trumljud, för att i<br />

musiken för ”Survey Island”, en ö som huserar Gehns olika vattenexperiment, bli närmast<br />

övertydlig. Här återfinns tydliga delar ur <strong>och</strong> variationer på melodin. Men även i ”Village<br />

Entrance Theme”, återfunnet i en grottpassage ner mot lagunen på bybornas ö, återfinns<br />

oboen <strong>och</strong> referenser till temat, liksom den rytmiska figuren som återfinns hos musiken i det<br />

tempel Gehn låtit uppföra åt sig själv (musiktema ”Temple”). 548<br />

Genom användandet av denna musik framhävs sambandet mellan dessa platser <strong>och</strong><br />

kopplingen till Gehn, <strong>och</strong> det innebär även att fastän ”territory sounds” utgör den stora<br />

majoriteten av de audiella elementen i Riven (överallt mellan platserna med musik <strong>och</strong> där det<br />

finns fler än ovan nämnda musikteman), blir musikinslagen snarare dominerande för<br />

spelupplevelsen, eftersom spelaren antagligen spenderar en större andel tid på dessa platser i<br />

<strong>och</strong> med att de har en större narrativ betydelse i sig själva.<br />

Robyn Miller har själv beskrivit sin kompositionsprocess i termer av att göra musikaliska<br />

upptäckter, snarare än att komponera musik: ”Writing music is, for me, a process of<br />

discovery. The music seems to already be there, just waiting for me to find it. When I try to<br />

’invent,’ I start writing bad music.” 549 Detta förhållningssätt lyser även igenom i hur vissa<br />

musikinslag så att säga “triggas” av givna handlingar i spelet, d v s utlöses av spelarens<br />

upptäckande <strong>och</strong> interaktion med spelvärlden.<br />

Ett exempel på detta återfinns i samband med spelarens undersökande av den fängelsecell<br />

som spelaren finner i anslutning till den rivanesiska byn <strong>och</strong> som bara kan nås via en<br />

547<br />

I en dagbok bredvid Gehns sovplats kan spelaren läsa att musiken utgör en inspelning av Gehns eget<br />

musicerande.<br />

548<br />

Se bilaga 3, bild 36-38.<br />

549<br />

Robyn Miller, om sitt förhållande till sin musik i Riven, ”Texthäfte” till Riven –The Soundtrack, Cyan 1998.<br />

89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!