Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Musikaliska uttryck och funktioner i interaktiva v rldar - C64.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Zaxxion, U.S. Gold/ Sega Enterprises 1984 (C 64) Peter Addams<br />
Zork, Infocom/ Infocom 1982 (DOS) Marc Blank <strong>och</strong> Dave Lebling<br />
Fonogram<br />
Fonogram<br />
Miller, Robyn: Riven –The Soundtrack, Cyan 1998<br />
Videofiler, ideofiler, VHS<br />
VHS<br />
2001: A Space Odyssey, Metro-Goldwyn-Meyer 1968<br />
Blues Brothers, The, Universal Pictures 1980<br />
Dune, Universal Pictures 1984<br />
Hubbard, Rob: ”Computer Game Music Today”, videoinspelning av Hubbards avslutande<br />
föredrag vid Assembly ’02 Game Development Seminars i Helsingfors 2002, videofil i<br />
författarens ägo<br />
Hubbard, Rob: ”The Golden Days of Computer Game Music”, videoinspelning av Hubbards<br />
keynote speech vid Assembly ’02 Game Development Seminars i Helsingfors 2002,<br />
videofil i författarens ägo<br />
Kontroll den 5 december 2005, videoband i författarens ägo<br />
Litteratur<br />
itteratur<br />
Aarseth, Espen J.: Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature, Baltimore, Johns Hopkins<br />
University Press 1997<br />
Andersson, Anders-Petter: “’Shoot ‘em up’-musik. Om musikaliska strukturer för interaktivt<br />
berättande i tevespelet Rez”, Nutida musik, nr 2/2003, Stockholm, Tritonus 2003,<br />
sid 26-30<br />
Bagnall, Brian: On the Edge. The Spectacular Rise and Fall of Commodore, Winnipeg,<br />
Variant Press 2006<br />
Beckman, Daniel: ”Datorspelmusik: En undersökning om de känslor <strong>och</strong> associationer som<br />
den skapar hos lyssnare <strong>och</strong> huruvida kompositören lyckats förmedla spelets <strong>och</strong><br />
musikens åsyftade känslor”, c-uppsats, Institutionen för Kultur, media <strong>och</strong> data vid<br />
Högskolan Dalarna 2004<br />
Bessell, David: What’s That Funny Noise? An Examination of the Role of Music in Cool<br />
Boarders 2, Alien Triology and Medievil 2”, ScreenPlay. Cinema/Videogames/Interfaces,<br />
King, Geoff (red.) <strong>och</strong> Krzywinska, Tanya (red.), London, Wallflower Press 2002,<br />
sid 136-144<br />
Brolinson, Per Erik <strong>och</strong> Larsen, Holger: Rock…Aspekter på industri, elektronik <strong>och</strong> sound,<br />
Stockholm, Esselte studium 1981<br />
Burnham, Van: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984,<br />
Cambridge, Massachusetts, MIT Press 2001<br />
Byron, Simon, Curran, Ste & McCarthy, David: Game On! From Pong to Oblivion –The 50<br />
Greatest Video Games of All Time, Headline Book Publishing 2003<br />
Chion, Michel: Audiovision. Sound On Screen, Gorbman, Claudia (red. <strong>och</strong> översättn),<br />
New York, Columbia University Press 1994<br />
Cook, Nicholas: ”Music and Meaning In the Commercials”, Popular Music, vol 13/nr 1,<br />
Cambridge, Cambridge University Press 1994, sid 27-40<br />
Crawford, Chris: On Interactive Storytelling, Indianapolis, Indiana, New Riders 2005.<br />
DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny I.: High Score! The Illustrated History of<br />
Electronic Games, 2 uppl, New York, McGraw-Hill/Osborne 2004<br />
Entzenberg, Claes: ”Contextualization Occurs, But There Is No Context”, Perspectives on<br />
Aesthetics, Art, and Culture. Essays in Honour of Lars-Olof Åhlberg, Claes<br />
Entzenberg (red.) <strong>och</strong> Simo Säätelä (red.), Stockholm, Thales 2005<br />
Eriksson, Michael: “’Play it again, SID’, datorspelsmusiken för C 64”,<br />
117